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Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi im Test: Ein solider, wenn auch etwas unbeholfener Schritt nach oben.

Eine Geschichte zweier Franchises, die bei den Winterspielen in Sotschi aufeinandertrifft, wo strahlende Träume und unbeholfene Steuerung auf der Arena aufeinandertreffen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Mario and Sonic race down a snowy hillside in the world of the Winter Games.

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi bringt zwei lange laufende Franchises in dieselbe Arena und erledigt das meiste gut, wenn auch nicht ohne holprige Stellen. Das Spiel ist ein Wii U-Exklusivtitel, der vierte Teil der Mario & Sonic-Reihe und der erste, der eine Handheld-Version vollständig auslässt – diesmal kein 3DS. Es ist zudem der erste Teil der Reihe, der weltweit von Nintendo veröffentlicht wird, und der erste, der Online-Mehrspielermodus beinhaltet.

Das Spiel ist rund um die Olympischen Winterspiele 2014 in Sotschi, Russland, aufgebaut, mit einer Mischung aus realen Disziplinen – Skifahren, Bobsport, Curling – und fiktiven Disziplinen, die in den Welten von Mario und Sonic angesiedelt sind. Spieler können aus zwanzig Charakteren wählen, die aus den beiden Reihen stammen. Orbot und Cubot aus Sonic Colors treten im Action & Answer Tour als Gastgeber auf.

Trailer, über Nintendo of America.

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Die Disziplinen

Das Spiel bietet sechzehn Olympische Disziplinen, vom Skifahren bis zum Snowboard-Slopestyle. Einige nutzen den Wii Remote Plus, einige nutzen das Wii U GamePad und einige nutzen beides. Diese Aufteilung ist eine praktische Wahl, da bestimmte Disziplinen eine präzise Steuerung benötigen, die ein Handheld-Controller nicht bieten kann.

Die Dream Events – acht fiktive Wettbewerbe – sind der Ort, an dem der Fantasy-Flair des Spiels seinen Sitz hat. Ein neues gemischtes Event bringt in einem Fall Snowboarden, Skifahren und Bobsport zusammen, ein Trick, auf den sich das Spiel für ein wenig zusätzlichen Spaß verlässt. Die visuelle Vielfalt über die Disziplinen hinweg – Orte, die aus den Welten von Mario und Sonic entnommen sind – ist ein Plus, auch wenn einige der Steuerelemente nicht mit dem Ehrgeiz übereinstimmen.

Die Steuerung

Hier liegt der Schwachpunkt des Spiels. Kritiker lobten die Grafik und den Mehrspielermodus, aber die Steuerung erntete Kritik, und der Mangel an Innovation gegenüber früheren Spielen der Reihe war ein wiederholter Einwand. Das Spiel verwendet den Wii Remote Plus, Nunchuks oder das Wii U GamePad, manchmal gleichzeitig, und der Übergang zwischen ihnen ist nicht immer reibungslos.

Der Online-Modus war eine Premiere für die Reihe und eine willkommene Ergänzung für Spieler, die über das Wohnzimmer hinaus konkurrieren möchten. Aber die Steuerung, die allein gut funktioniert, kann sich unangenehm anfühlen, wenn ein zweiter Spieler hinzukommt.

Was funktioniert

Die Optik überzeugt weiterhin. Das Spiel hat einen hellen, klaren Look, der zu seinem Thema passt. Die Action & Answer Tour fügt eine Wissensquiz-Schicht hinzu, die den Spielern einen kleinen Grund gibt, weiterzuspielen, nachdem die Hauptereignisse ihren Reiz verloren haben.

Das Spiel ist zudem das erste der Reihe, das weltweit von Nintendo veröffentlicht wird, einer Abkehr von früheren Titeln, bei denen Sega außerhalb Japans die Veröffentlichung übernahm. Segas Exklusivvereinbarung mit Nintendo ist der Grund für die Veröffentlichung des Spiels und bildete den zweiten Teil dieser Vereinbarung nach Sonic Lost World.

Was nicht funktioniert

Die Steuerung ist das größte Problem des Spiels. Eine Rezension des Spiels aus mehreren Quellen gibt ihm eine Wertung von 5,8 von 10, was auf der unteren Seite einer gemischten Aufnahme liegt. Das Fehlen von Innovationen gegenüber früheren Spielen der Reihe ist ein wiederkehrender Kritikpunkt, und einige Ereignisse fühlen sich an, als wären sie um ein Steuerschema herum aufgebaut anstatt umgekehrt.

Das Fehlen einer Handheld-Version ist eine bemerkenswerte Änderung. Frühere Spiele der Reihe boten den Spielern eine portable Version zusätzlich zur Konsolenveröffentlichung. Dieses Spiel hat dies nicht, und diese Entscheidung könnte Spieler enttäuschen, die den vertrauten Portionsmodus wollten.

Vergleich der Reihe

Spiel Plattform Online Handheld-Version
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 Wii U Nein Ja
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi Wii U Ja Nein
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio Wii U Ja Nein

Die Tabelle zeigt, wie sich die Reihe im Laufe der Zeit verändert hat. Der letzte Winter-Olympia-Teil der Reihe ist Sotschi, obwohl die Quelle es nicht als das endgültige Mario & Sonic Winter-Olympia-Spiel bezeichnet.

Das Urteil

Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games ist ein solider Eintrag in einer langjährigen Reihe. Die Optik ist farbenfroh, die Dream Events sind einfallsreich, und der Online-Modus ist eine willkommene Ergänzung. Aber die Steuerung ist umständlich, der Mangel an Innovation ist spürbar, und das Fehlen einer Handheld-Version könnte einige Spieler enttäuschen.

Das Spiel ist ein kleiner Schritt nach vorne für die Reihe, kein großer Sprung. Es ist der vierte Teil, der erste exklusiv für Wii U und der letzte Mario & Sonic Winter Olympic Teil bis heute.

Eine Zusammenstellung von Kritiken aus verschiedenen Quellen gibt dem Spiel eine Bewertung von 5,8 von 10, eine Punktzahl, die den gemischten Eindruck des Spiels widerspiegelt.

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