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Metro: Last Light im Test – Eine zerstörte Stadt, die sich zu entdecken lohnt)

Eine zerstörte Metro, ein leises Gewehr und eine Stadt, die aufgehört hat, sich zu drehen. Metro: Last Light beendet seine düstere Geschichte.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure moves through a dark, ruined subway tunnel lit by distant fire.

Metro: Last Light schließt die Reihe mit einer Stadt ab, die weniger wie ein Bunker und mehr wie eine lebende Ruine wirkt. Das Spiel gibt den Spielern eine Waffe, ein Messer und eine Welt, die sich scheinbar zum Stillstand verhakt hat. Es fordert sie auf, sich leise darin zu bewegen, denn das Geräusch ist der Feind.

Trailer, über GameSpot.

Die Ruinenstadt

Die Handlung spielt in der Moskauer Metro, überflutet, gefroren und von Kreaturen überrannt. Stationen sind voll mit Überlebenden, die ihre eigenen kleinen Gesellschaften gegründet haben, jede mit ihren eigenen Regeln und ihrer eigenen Angst. Einige sind freundlich. Einige werden dich auf den ersten Blick erschießen. Die Karte erstreckt sich über Dutzende von Haltestellen, verbunden durch Tunnel und Nebenwege, und das Spiel vertraut darauf, dass die Spieler herumwandern, erkunden und ihren Weg zurückfinden.

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Die Beleuchtung erledigt einen Großteil der Arbeit. Sonnenlicht scheint durch zerbrochenes Glas und wirft lange Schatten auf feuchten Stein. Staub hängt in der Luft. Das Spiel läuft auf einer veralteten Engine, aber die künstlerische Gestaltung trägt es. Jede Station wirkt bewohnt, zerkratzt und durch jahrelange Vernachlässigung abgenutzt.

Artjoms letzter Stand

Artjom ist der Spielercharakter, ein Überlebender, der das vorherige Spiel damit verbracht hat, die Metro vor Gefahren zu schützen. In Metro: Last Light stellt er fest, dass Sicherheit ihren Preis hat. Die Rangers, eine Gruppe, die die zentralen Stationen kontrolliert, sind korrupt geworden. Sie fordern Loyalität und bieten Schutz im Gegenzug für Gehorsam. Artjom weigert sich. Er will zurückschlagen, die Metro selbst retten, und das Spiel verbringt seine Laufzeit damit, diese Auseinandersetzung aufzubauen.

Die Geschichte entwickelt sich zuerst langsam. Die frühen Stunden bestehen hauptsächlich aus Gehen, Sprechen und Suchen nach Vorräten. Dieses Tempo zahlt sich später aus, wenn die Einsätze größer werden. Das Spiel weiß, dass es auf eine finale Konfrontation zusteuert, und lässt dieses Aufbauen allmählich geschehen, ohne es zu überstürzen.

Ruhiges Kämpfen

Der Kampf in Metro: Last Light dreht sich um den Schall. Spieler können an Feinden vorbeischleichen, sich hinter Deckung verstecken oder laut agieren und das Feuer auf sich ziehen. Das Spiel belohnt Geduld. Hastiges Vorpreschen mit einem Schrotgewehr im Anschlag endet fast immer schlecht. Spieler, die sich die Zeit nehmen, zu scouten, zuzuhören und zu planen, überleben länger.

Die Waffen sind einfach: eine Pistole, ein Gewehr, eine Schrotflinte, ein Bogen und ein paar improvisierte Werkzeuge. Keine davon ist besonders aufregend, aber das Spiel verleiht ihnen Gewicht. Munition ist knapp, also zählt jeder Schuss. Munition taucht in der Welt auf, versteckt in Schubladen, hinter verschlossenen Türen und in toten Körpern. Das Finden davon wird Teil des Erlebnisses.

Der Ranger Krieg

Die Rangers sind die Hauptantagonisten, und sie sind keine Cartoon-Bösewichte. Sie glauben, sie schützen die Metro, selbst wenn sie ihre Macht missbrauchen. Ihr Anführer, Miller, ist ein kalter, berechnender Mann, der Artyom als Bedrohung ansieht. Das Spiel lässt Spieler nicht einfach jeden in Sichtweite töten. Diplomatie, Verhandlung und Heimlichkeit sind oft bessere Optionen als Gewalt.

Das Spiel beinhaltet auch eine Fraktion namens die Überlebenden, eine Gruppe, die sich den Rangers entgegenstellt. Sie sind kleiner, verstreuter und weniger organisiert, aber sie sind das Nächste an Verbündeten, die Artyom hat. Seitenwahl ist selten einfach, und das Spiel tut nicht so, als wäre es anders.

Leistung auf verschiedenen Plattformen

Metro: Last Light wurde für PS3, Linux, PC und Mac veröffentlicht. Die Konsolenversion läuft mit einer niedrigeren Bildrate als die PC-Version, aber sie hält stand. Die Linux- und Mac-Ports waren zum Start weniger poliert, mit einigen visuellen Fehlern und Leistungsproblemen. Alle Versionen teilen sich jedoch das gleiche Kernspiel.

Die PC-Version ist nach wie vor der beste Weg zum Spielen. Sie bietet höhere Auflösungen, detailliertere Texturen und flüssigere Leistung. Die Konsolenversion ist spielbar, aber sie wirkt schneller gealtert. Die Linux- und Mac-Ports haben sich im Laufe der Zeit verbessert, hinken aber immer noch der PC-Version in Bezug auf die Polierung hinterher.

Was funktioniert

  • Die Atmosphäre ist durchgehend stark, wobei Licht und Ton den Großteil der Arbeit leisten.
  • Das Tempo, obwohl es in der Mitte langsam ist, steigert sich zu einem befriedigenden Höhepunkt.
  • Das Kampfsystem belohnt Geduld und Heimlichkeit gegenüber Aggression.
  • Die Geschichte bietet mehrere Routen und Entscheidungen, auch wenn diese nicht immer offensichtlich sind.

Was fehlt (

  • Die veraltete Engine zeigt ihre Schwächen in manchen Bereichen, insbesondere bei Bewegungsunschärfe und Partikeleffekten. (
  • Einige Nebenquests fühlen sich wie Füllmaterial und nicht wie sinnvolle Inhalte an. (
  • Die Schwierigkeitskurve kann ungleichmäßig sein, mit leichten Abschnitten, denen harte Bosse folgen. (

Metro: Last Light ist nicht perfekt, aber es ist ein fokussiertes Spiel. Es weiß, was es sein will, und liefert dieses Konzept. Das zerstörte Metrosystem ist ein Ort, den es sich lohnt zu erkunden, selbst wenn die Reise länger dauert als erwartet. Das Spiel verdient seinen Ruf als solider, wenn auch fehlerhafter, Abschluss einer denkwürdigen Reihe. (

Wertung: 8 von 10.

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