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Monster Hunter Wilds Ascendance bringt Teostra zurück — und das Spiel könnte endlich seinen Ruf, zu einfach zu sein, verbessern. )

Monster Hunter Wilds’ Ascendance-Erweiterung bringt Teostra mit einem härteren Kampf und einem neuen Boost Bracer-System zurück.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An Elder Dragon named Teostra breathes flames and sets off explosions as it dives toward hunters.

Capcom hat den ersten ausführlichen Blick auf die Erweiterung Monster Hunter Wilds Ascendance gewährt, und die Hauptattraktion ist ein wiederkehrendes Monster, dessen Kämpfe immer eine Geduldsprobe waren. Teostra, der feuerspeiende uralter Drache, der erstmals in Monster Hunter 2 zu sehen war, ist zurück – und dieses Mal scheint Capcom seine Angriffe noch bestrafender gemacht zu haben.

Der Trailer, der heute auf der Tokyo Game Show veröffentlicht wurde, zeigt Teostra in Aktion. Das Biest stürzt ab, explodiert und speit Flammen, und die Aufnahmen deuten darauf hin, dass Capcom ihm neue Tricks hinzugefügt hat. Spieler, die sich erinnern, wie Teostra das letzte Mal in Monster Hunter Rise – Sunbreak auftauchte, wissen, was zu tun ist: Die Signatur-Attacke des Drachen lässt ihn in Richtung der Jäger stürzen, während er mehrere Blast-Novas auslöst. Nun hat Capcom ihm auch angreifende Nachfolgestreiter hinzugefügt, was bedeutet, dass ein Jäger, der einer Blast ausweicht, sich von einer Mauer verfolgen oder von einem massiven, wütenden Löwen fortgetragen lassen kann.

Feuer atmender Rückkehrer

Teostra tauchte erstmals 2006 in Monster Hunter 2 auf, auf der PS2. Seine Vorliebe für Blasteffekte und Feueratem belastete die Hardware zu dieser Zeit stark, und der Trailer zeigt, dass das Biest immer noch Bitrate verbraucht. Die Aufnahmen sind beeindruckend, aber die Frage ist, ob die Leistung im eigentlichen Spiel standhält.

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Der Trailer ist nur drei Minuten lang, aber der eigentliche Kampf wird wahrscheinlich die zehnfache Zeit in Echtzeit dauern. Die Aufnahmen sind komprimiert, aber die Zeichen stehen klar: Teostra ist zurück, und er sieht härter aus denn je.

Boost Bracer System

Capcom führt einen neuen Gegenstand namens Boost Bracer ein. Das System baut Energie auf, indem es mit Angriffen aggressiv bleibt, und aktiviert dann Boost durch einen speziellen Boost Driver Angriff oder andere einzigartige Aktionen pro Waffe. „Boost ermöglicht Fähigkeiten wie neue Combos und verstärkte Angriffe, sodass Sie die Kontrolle über die mächtigen Bedrohungen übernehmen können, die auf Sie warten“, erklärte Capcom zuvor.

Die entscheidende Frage ist, was diese neue Mechanik tatsächlich ermöglichen wird. Eine Vermutung ist, dass sie es Spielern ermöglichen könnte, in Teos Blasts zu boosten, den ersten Treffer auszuweichen, den zweiten zu negieren und dann mit einem leistungsstarken Combo loszulegen, während das Biest sich von seinem Ansturm erholt. Ob das in der Praxis funktioniert, bleibt abzuwarten.

Ansprechen des „Zu Einfach“-Kritzel

Eine der Hauptkritikpunkte an Monster Hunter Wilds seit der Veröffentlichung war, wie einfach es war, besonders im Vergleich zu früheren Spielen der Reihe. Capcom arbeitet seit dem Start des Spiels an diesem Problem, und die neue Erweiterung scheint Teil dieser Bemühungen zu sein.

Wenn Sie den Final Fantasy 14 Crossover gespielt haben, der Omega Planetes einführte, werden Sie mit dieser neuen, verbesserten Schwierigkeit vertraut sein. Dieser Kampf war nicht einfach. Capcom hat außerdem mehrere Verbesserungen angekündigt, um das Spielerlebnis zu verbessern, darunter schnelleres Waffenwechseln ohne die Verwendung eines Seikret-Mounts und das Wechseln von Ausrüstung außerhalb des Zeltes mit der Item Box.

Diese Verbesserungen werden auch im Basisspiel verfügbar sein, so Capcom in der Videobeschreibung zum Trailer. Das Unternehmen sagt, die Erweiterung wird 2027 erscheinen, aber es wurde noch kein spezifisches Datum genannt.

Neue Werkzeuge und neue Kämpfe

Das Boost Bracer System belohnt Aggressivität. Das neue System scheint Jäger zu ermutigen, aggressiv zu bleiben und Energie durch den Kampf aufzubauen.

Ob dies den Kampf einfacher oder schwieriger macht, ist eine offene Frage. Der Teaser deutet darauf hin, dass perfekte Ausweichmanöver und perfekte Blöcke unerlässlich sein werden, und die aufgeladenen Folgeangriffe bedeuten, dass das einfache Ausweichen eines Stoßes möglicherweise nicht ausreicht. Die Kombination aus einem schwierigeren Kampf und besseren Ausweichwerkzeugen könnte eine befriedigendere Herausforderung schaffen.

Der Trailer zeigt außerdem, dass Capcom seit der Veröffentlichung einige Verbesserungen an der Art und Weise vorgenommen hat, wie das Spiel läuft. Die explosionsreichen Angriffe belasten die Bitrate im Filmmaterial, aber das Unternehmen hat insgesamt deutliche Verbesserungen der Leistung vorgenommen. Die Hoffnung ist, dass die technischen Anforderungen des Trailers nicht das widerspiegeln, was Spieler im Spiel sehen werden.

Was kommt als Nächstes

Monster Hunter Wilds: Ascendance erscheint 2027, und Spieler können endlich wieder Teostra jagen. Die Erweiterung wird auf Nintendo Switch 2, PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich sein.

Die Switch 2 Version erscheint am 4. Dezember, was Spielern, die mehr Monster-Hunting-Spielspaß suchen, etwas zu bieten hat, bevor die vollständige Erweiterung eintrifft. Das Basisspiel erhält ebenfalls die Verbesserungen beim Waffenwechseln und beim Wechseln von Ausrüstung, so dass Spieler, die das Spiel bereits gekauft haben, nicht zurückgelassen werden.

Plattform Erscheinungsdatum
Nintendo Switch 2 4. Dezember
Volle Erweiterung 2027

Der Teaser erinnert daran, warum Teostra zu den einprägsamsten Monstern der Reihe gehört. Seine Explosionen, seine Sturzflüge und seine schiere Macht machen ihn zu einer Macht, mit der man rechnen muss, und die neue Erweiterung scheint diese Kämpfe zu ihren Fans in einem größeren, anspruchsvolleren Paket zurückzubringen.

Der Teaser hat seine Aufgabe erfüllt: Er hat die Spieler neugierig auf das gemacht, was als Nächstes kommt.

Sehen Sie sich das Video an, um das die Geschichte aufgebaut ist, bei Eurogamer.

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