No Straight Roads ist ein Rhythmusspiel über zwei Schwestern, die eine Band gründen und darum kämpfen, ihre Heimatstadt vor der Gier von Unternehmen zu retten. Diese Prämisse klingt einfach, und das Spiel hält diese Mehrheitens ein. Das Spiel wurde 2020 für PS4, PC, XONE und Switch veröffentlicht, und die Kritiker einigten sich auf eine Bewertung von 7,4 von 10.
Trailer, über Metronomik.
Die Geschichte
Die Handlung folgt Putri und ihrer Schwester Miku, die ein Punk-Rock-Duo namens Meteora gründen. Ihre Musik zieht die Aufmerksamkeit eines Unternehmens auf sich, das versucht, die Stadt zu kontrollieren, und die Schwestern nutzen ihre Songs, um zurückzuschlagen. Es ist eine dünne Prämisse, aber sie gibt dem Spiel einen Grund, seine Tracks als mehr als nur Hindernisparcours zu inszenieren.
Das Rhythmus-System
Spieler treffen Noten auf einem gitarrenförmigen Controller, während sie sich durch eine Bühne bewegen. Das Timing ist am Anfang nachsichtig, wird aber enger, wenn der Schwierigkeitsgrad steigt. Komboketten bringen Punkte ein, und das Spiel belohnt Spieler, die ihre Hände in Bewegung halten, anstatt auf die nächste Note zu warten.
Die Welt
Die Bühnen bewegen sich durch Straßen, Strände und andere vertraute Umgebungen. Jede Region hat ihre eigene visuelle Identität, und das Spiel stützt sich auf Farbe und Licht, um seine Welt zu verkaufen, anstatt auf detaillierte Szenerie. Der Look ist hell und gut lesbar, was zu einem Rhythmusspiel passt, bei dem schnelle Reaktionen wichtig sind.
Die Musik
Der Soundtrack mischt Pop-, Punk- und elektronische Stile. Die Tracks sind mit der Welt des Spiels im Kopf geschrieben, so dass die Songs oft direkt auf die Geschichte Bezug nehmen. Einige Spieler werden die Mischung über einen kompletten Durchlauf hinweg als repetitiv empfinden, aber die besten Tracks stechen hervor.
Schwierigkeit
No Straight Roads beginnt einfach und steigert den Schwierigkeitsgrad schnell an. Die höchsten Schwierigkeitsgrade erfordern präzises Timing, und einige Spieler werden Schwierigkeiten haben, die späteren Level des Spiels ohne Übung zu beenden. Die Schwierigkeitskurve ist steil, und das Spiel führt Spieler nicht sanft in sie ein.
Wiederspielwert (
Das Spiel bietet mehrere Schwierigkeitsstufen, und das Abschließen einer davon eröffnet neuen Inhalt für einen zweiten Durchgang. Spieler, die im einfachsten Schwierigkeitsgrad abschließen, können zurückkehren, um härtere Modi zu versuchen. Diese Struktur verleiht dem Spiel mehr Leben, als ein einziger Durchgang vermuten lässt. (
Vergleichstabelle (
| Feature ( | Stärke ( | Schwäche ( |
|---|---|---|
| Story ( | Fesselnde Prämisse ( | Wenig Details ( |
| Rhythmus-System ( | Leicht zu erlernen ( | Schwierigkeits-Spitzen |
| Welt (World) | Hell und lesbar (Bright and readable) | Wenig Detail (Limited detail) |
| Musik (Music) | Diverse Genres (Diverse genres) | Etwas Wiederholung (Some repetition) |
| Wiederspielwert (Replay value) | Mehrere Schwierigkeitsstufen (Multiple difficulty tiers) | Steile Lernkurve (Steep learning curve) |
Performance (Performance)
Das Spiel läuft gut über seine vier Plattformen, obwohl Leistungseinbußen in belebten Abschnitten möglich sind. Die Ladezeiten sind kurz, und die Bildrate bleibt auch dann stabil, wenn der Bildschirm mit Hindernissen gefüllt ist. (The game runs well across its four platforms, though performance dips are possible during busy stages. Load times are short, and the frame rate holds steady even when the screen fills with obstacles.)
Schlusswort (Final Word)
No Straight Roads ist ein solides Rhythmusspiel mit einer starken Identität. Seine Geschichte verleiht dem Gameplay einen Zweck, seine Musik bleibt abwechslungsreich genug, um das Interesse zu halten, und sein Wiederspielwert hält über mehrere Schwierigkeitsstufen hinweg stand. Die Schwierigkeitskurve ist sein größtes Problem, und manche Spieler werden die schwierigsten Modi zu anspruchsvoll finden, um sie zu genießen.
No Straight Roads erhält eine Bewertung von 7,4 von 10.
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