Star Wars: Republic Commando fordert Spieler auf, eine Gruppe von vier Soldaten durch die Separatisten-Streitkräfte während der Klonkriege zu führen. Das Spiel versetzt die Spieler in den Befehl von Delta Squad, einer Gruppe von Elite-Klon-Truppern, und lässt sie aufeinander aufpassen, anstatt nur Knöpfe zu drücken. Diese einzelne Idee trägt die gesamte Erfahrung. Spieler verbringen ihre Zeit damit, Befehle zu erteilen, zu beobachten, wie diese Befehle ankommen, und ihren Plan anzupassen, während sich die Schlacht entfaltet. Es ist ein Spiel, das darum geht, Menschen zu managen, nicht nur Waffen.
Trailer, via PlayStation.
Delta Squad
Delta Squad besteht aus vier Klons, die jeweils über ein ausgeprägtes Fähigkeitsspektrum verfügen:
- Delta-1, der Teamleiter
- Delta-2, der beste Scharfschütze
- Delta-3, der Sprengstoffexperte
- Delta-4, der Spezialist für Heimlichkeit
Spieler bewegen Delta-1, während die anderen drei mitgehen, und das Erteilen von Befehlen an die Gruppe ist das Herzstück des Spiels. Spieler können einem Soldaten sagen, er solle seine Position halten, Sperrfeuer geben oder vorrücken. Das System funktioniert meist gut, obwohl es sich bei Kämpfen, bei denen Feinde plötzlich seitlich auftauchen, unangenehm anfühlen kann.
Gruppierungsbefehle
Die Bestellung der Gruppe funktioniert in wenigen Schritten:
- Wählen Sie einen Soldaten mit dem Control Stick aus.
- Wählen Sie eine Aktion aus dem Menü.
- Beobachten Sie, wie der Soldat den Befehl ausführt.
Der Prozess ist einfach, aber es braucht Übung, um ihn richtig hinzubekommen. Spieler müssen lernen, welcher Soldat welche Aufgabe übernimmt und wann welche Befehle zu erteilen sind. Sobald der Rhythmus einsetzt, wird das Squad zu einem zuverlässigen Werkzeug anstatt zu einer Last.
Level-Design
Die Level in Star Wars: Republic Commando sind um enge Korridore und offene Räume herum aufgebaut, die die Spieler zwingen, zwischen Deckung und offenem Gelände hin und her zu wechseln. Feinde nutzen Deckung ebenfalls und drängen vor, wenn das Squad des Spielers zurückdrängt. Dies erzeugt einen Rhythmus, bei dem die Spieler sich bewegen, Deckung suchen, einen Befehl geben und dann vorwärts drängen.
Einige Missionen erfordern Heimlichkeit, und diese Level verändern das Tempo völlig. Die Spieler bewegen Delta-4 durch Lüftungsschächte und dunkle Räume, achten auf feindliche Patrouillen und timen ihre Bewegungen, um nicht entdeckt zu werden. Diese Abschnitte heben sich vom Kampf ab und sorgen für Abwechslung in der Kampagne. Die Stealth-Missionen gehören zu den stärksten Teilen des Spiels und bieten eine Pause vom ständigen Schießen.
Sound und Look
Das Spiel sieht für seine Zeit solide aus. Die Charaktermodelle sind detailliert, und die Umgebungen sind voller kleiner Details, die Sorgfalt im Design zeigen. Das Sounddesign ist stark, mit Fußschritten, Funkgesprächen und Explosionen, die mit Gewichtung wirken. Die Musik passt zum Ton der Clone Wars-Ära und vermischt militärische Spannung mit orchestraler Pracht.
Combat-Probleme
Im Kampf zeigt Star Wars: Republic Commando sein Alter. Die KI der Gegner kann langsam reagieren, und einige Begegnungen fühlen sich an, als wären sie für eine andere Schwierigkeitsstufe konzipiert als die, die die Spieler spielen. Das Spiel leidet außerdem unter gelegentlichen Frame-Rate-Einbrüchen auf älterer Hardware, was das Zielen während schneller Kämpfe erschweren kann.
Hier sind die Hauptprobleme, mit denen Spieler konfrontiert sind:
- Langsame feindliche Reaktionen
- Verfehlte Treffer aufgrund von Zielproblemen )
- Die Bildrate sinkt während großer Kämpfe )
- Schwierigkeitssprünge, die das Tempo unterbrechen )
Keines dieser Probleme zwingt das Spiel jedoch in den Abgrund, aber sie tauchen oft genug auf, um bemerkt zu werden. Es sind echte Beschwerden, keine Bagatellfragen. )
Missionsvielfalt )
Die Kampagne vermischt Kampfeinsätze mit Stealth-Passagen, Fahrzeugsequenzen und Briefings, die den Kontext des Krieges vermitteln. Diese Vielfalt verhindert, dass sich das Spiel wie eine lange Aneinanderreihung derselben Kämpfe anfühlt. Die Missionstypen funktionieren gut zusammen, und das Tempo hält über die gesamte Kampagne hinweg stand. )
Was funktioniert )
Mehrere Elemente stechen als Stärken des Spiels hervor: )
- Das Squad-Kommandosystem )
- Die Stealth-Missionen mit Delta-4 )
- Das Leveldesign, das sorgfältiges Positionieren belohnt )
- Die Präsentation, sowohl visuell als auch akustisch )
Diese Elemente sind der Grund, warum Star Wars: Republic Commando auch nach Jahren neuerer Titel ein respektiertes Werk im Star Wars-Spiele-Katalog geblieben ist. Die Kernidee hat sich bewährt.
Was fehlt
Der Kampf ist zwar brauchbar, aber nicht der Höhepunkt des Spiels. Das Squad-Kommandosystem ist besser als das Schießen selbst, und Spieler, die gerne die Züge ihres Squads planen, werden mehr Befriedigung darin finden als im Schießen.
Die Länge des Spiels ist moderat, und einige Spieler werden es in einem Rutsch beenden können. Das ist nicht unbedingt schlecht, aber es bedeutet, dass das Spiel nicht viel Wiederspielwert über eine zweite Durchspielung mit einem anderen Ansatz für das Squad-Management hinaus bietet.
Schlusswort
Star Wars: Republic Commando ist ein solider Shooter mit einer cleveren Wendung. Das Squad-Kommandosystem ist eine echte Innovation, und die Stealth-Missionen sowie das abwechslungsreiche Leveldesign halten das Spiel fesselnd. Kampfprobleme und veraltete technische Mängel halten es davon ab, Größe zu erreichen, aber die Kernidee trifft dennoch ins Schwarze.
Wertung: 8,1 von 10.
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