Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Resident Evil-Filmfans sollten sich entspannen und aufhören, eine perfekte Übereinstimmung mit dem Lore zu fordern.

Ein Kritiker argumentiert, dass die Filme zu „Resident Evil“ Survival-Horror-Panik über die genaue Wiedergabe der Spielgeschichte stellen sollten, und verweist dabei auf die eigene widersprüchliche Kontinuität von Capcom. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A survivor's flashlight cuts through mist as a shadowy figure looms in a ruined city street.

Zach Creggers kommender Film „Resident Evil“ zieht Kritik von Fans an, die eine strikte Einhaltung der Spiele fordern. Der Film, der parallel zu den Ereignissen von „Resident Evil 2“ verläuft, anstatt sie Szene für Szene nachzuvollziehen, sorgt bei einigen Fans für Beschwerden über die freizügigen Interpretationen des T-Virus. Woraufhin ein Kritiker antwortet: Wenn Sie nach Perfektion suchen, werden Sie niemals zufrieden sein.

Die Kritikerin, die für PC Gamer schreibt, argumentiert, dass Capcom selbst die etablierte Lore bereits mehrfach gebrochen hat. Sie sagt, dass die Fans mehr Vertrauen in Cregger haben sollten, angesichts seiner Liebe zu den Spielen und seiner Filmografie, die „Barbarian“ und „Weapons“ umfasst.

Der Fall gegen strikte Lore

Der größte Kritikpunkt ist, dass der Film den Spielen nicht eng genug folgt. Einige Fans wünschen sich ein Szene-für-Szene-Remake, während der Film seine eigenen Versionen des T-Virus und seiner Auswirkungen beinhalten wird.

Anzeige

Sie verweist auf Capcoms eigene Historie der Veränderung von Details in Remakes und Spin-offs und argumentiert, dass Cregger es gut recht hat, damit zu spielen, wie das Virus die Infizierten beeinflusst.

Sie weist auch darauf hin, dass Capcom bereits in „Resident Evil Requiem“ einen Klon von Wesker erschaffen hat, einem Spiel, das aus der Outbreak-Spin-off-Reihe stammt und Resident Evil 2 und 3 teilweise widerspricht.

Capcoms eigene gebrochene Lore

Die Kritikerin führt mehrere Beispiele für Capcoms Veränderung etablierter Details an. Hier sind die Änderungen, die sie zitiert:

  • Krausers Loyalität: In Resident Evil 4 arbeitet er ursprünglich für Wesker und nimmt eine Probe des Ambfer. Im Remake wechselt er die Seiten und wird einer von Saddlers Handlanger.
  • Brads Vickers Tod: Im ursprünglichen Resident Evil 3 stirbt er, nachdem er von Nemesis zu Spießen gemacht wurde. Im Remake wird er von einem generischen Zombie gebissen, während er Jill rettet.
  • Der Ausbruchszeitplan: Die ursprünglichen Spiele zeigen mehrere Ausbrüche bis zum 25. September, mit einer Militärblockade. Die Remakes setzen den Zeitplan zurück, um den 25. September als Hauptstart zu machen, wobei nur ein Kannibalitätsfall einige Wochen zuvor genannt wird.
  • Leons Hintergrundgeschichte: „Requiem“ verwendet die ursprüngliche Geschichte von Leon, der seinen ersten Tag bei der RPD verpasst, und ignoriert die Version des Remakes, in der ihm gesagt wird, fernzubleiben.
  • Das Schicksal von Raccoon City: Requiem entscheidet, dass die Stadt nach der thermobarischen Rakete nicht vollständig zerstört wurde, was der Darstellung im Remake widerspricht.

Spencers Erlösung

Eine der seltsamsten Änderungen, so argumentiert die Kritikerin, ist Spencers Charakterentwicklung in Requiem. Der Bösewicht der Serie wird in einen reuigen alten Mann verwandelt, dessen letzter Akt darin besteht, sein Lebenswerk rückgängig zu machen, um die Welt besser zu machen.

„Das war verrückt“, schreibt sie.

Zenos Klon

Die Kritikerin beschreibt Zenos Darstellung in Requiem als einen Klon von Wesker, der genetisch dazu veranlagt ist, Trenchcoats und Sonnenbrillen zu tragen. Die Entwickler wollten Wesker eindeutig zurückbringen, sagt sie, aber sie konnten es nicht rechtfertigen, also haben sie einfach einen Klon genommen.

„Ich fand Zeno großartig, also gibt es hier keine Beschwerden.“

Die Wurzeln des Survival Horror

Für die Kritikerin liegt der Schlüssel zu einer guten Resident Evil-Adaption nicht in strenger Treue. Es geht darum, zu verstehen, was die Spiele gruselig macht, und die Wurzeln des Survival Horror zu ehren.

Sie argumentiert, dass Capcoms Bereitschaft, alte Entscheidungen zu ändern, bedeutet, dass das Team die besten Spiele überhaupt machen kann. Die neuesten Einträge und Remakes seien dadurch besser geworden, so sagt sie.

Schenken Sie Cregger Gnade

Die Kritikerin schließt mit der Bitte an die Fans, Cregger etwas Gnade zu schenken. Sie räumt ein, dass der Film auf seinen eigenen Verdienst beurteilt werden sollte, sobald er erscheint, möchte aber, dass die Diskussion derweil großzügiger ausfällt.

Sie weist zudem darauf hin, dass die Filmindustrie Paul W. S. Andersons Videospiele nicht für immer als Adaption verschreckt war.

Die Quintessenz ist einfach: Capcom hat die Hintergrundgeschichte bereits zerstört, daher sollten Fans den Film nicht einem höheren Standard unterziehen als die Spiele selbst. Die Argumentation des Kritikers ist fair, verpackt in Witzen über Zombies und Wesker-Klone.

Die Trailer des Films versprechen viel, und der Kritiker freut sich darauf, einen Resident Evil Film zu sehen, der die Atmosphäre über eine strikte Einhaltung der Hintergrundgeschichte stellt. Das Urteil wird später fallen, aber im Moment lautet der Rat, sich zu entspannen und die Fahrt zu genießen.

Quelle: „Der Resident Evil Film sollte sich mehr darauf konzentrieren, die Wurzeln seines Survival-Horrors zu verstehen, als eine strikte Einhaltung der Hintergrundgeschichte zu erreichen“, PC Gamer.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.