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Los fanáticos de la película Resident Evil deberían calmarse y dejar de exigir una exactitud perfecta en la narrativa. )

Un crítico argumenta que las películas de Resident Evil deberían priorizar el terror de supervivencia sobre la estricta precisión de la historia del juego, citando la propia continuidad rota de Capcom.

Por mitch·4 min de lectura
A survivor's flashlight cuts through mist as a shadowy figure looms in a ruined city street.

La próxima película de Zach Cregger, Resident Evil, está provocando críticas por parte de los fanáticos que quieren que se adhiera estrictamente a los juegos. La película, que se desarrolla en paralelo a los eventos de Resident Evil 2 en lugar de seguirlos al pie de la letra, ha provocado que algunos fanáticos se quejen de sus liberales interpretaciones del virus T. A lo que un crítico responde: si buscas la perfección, nunca estarás contento.

La crítica, que escribe para PC Gamer, argumenta que Capcom ya ha roto el lore establecido muchas veces. Los fanáticos, dice ella, deberían tener más fe en Cregger dado su amor por los juegos y su filmografía, que incluye Barbarian y Weapons.

El Caso Contra el Lore Estricto

La mayor queja es que la película no sigue lo suficientemente de cerca los juegos. Algunos fanáticos quieren un remake al pie de la letra, mientras que la película incluirá sus propias versiones del virus T y sus efectos.

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Señala la propia historia de Capcom de cambiar detalles en remakes y spin-offs, y argumenta que Cregger está bien dentro de sus derechos para jugar con cómo el virus afecta a los infectados.

También señala que Capcom ya ha creado un clon de Wesker en Resident Evil Requiem, un juego que extrae de la serie spin-off Outbreak y contradice Resident Evil 2 y 3 en partes.

El Lore Roto de Capcom

La crítica ofrece varios ejemplos de cómo Capcom ha cambiado detalles establecidos. Aquí están los cambios que cita:

  • La lealtad de Krauser: En el Resident Evil 4 original, trabaja para Wesker y agarra una muestra de ambfer. En el remake, cambia de bando para convertirse en uno de los lugartenientes de Saddler.
  • La muerte de Brad Vickers: En el Resident Evil 3 original, muere después de ser convertido en un shish kebab por Nemesis. En el remake, es mordido por un zombi genérico mientras salva a Jill.
  • La línea de tiempo del brote: Los juegos originales muestran múltiples brotes antes del 25 de septiembre, con un bloqueo militar en vigor. Los remakes restablecen la línea de tiempo para hacer del 25 de septiembre el inicio principal, con solo un caso de caníbal citado unas pocas semanas antes.
  • La historia de fondo de Leon: Requiem utiliza la historia original de Leon llegando tarde a su primer día en RPD, ignorando la versión del remake donde se le dice que se mantenga alejado.
  • El destino de Ciudad Mapache: Requiem decide que la ciudad no fue completamente destruida después del misil termobárico, contradiciendo la representación del remake.

La Redención de Spencer

Uno de los cambios más extraños, argumenta la crítica, es el arco de personaje de Spencer en Requiem. El villano de la serie es convertido en un anciano arrepentido cuyo último acto es deshacer la obra de su vida para mejorar el mundo.

«Eso fue alucinante», escribe ella.

El Clon de Zeno

La crítica describe a Zeno en Requiem como un clon de Wesker que está genéticamente predispuesto a usar gabardinas y gafas de sol. Las desarrolladoras claramente querían traer de vuelta a Wesker de la boca del volcán, dice ella, pero no pudieron justificarlo, así que simplemente optaron por un clon en su lugar.

«Creí que Zeno estuvo genial, así que no tengo quejas aquí.»

Las Raíces del Survival Horror

Para la crítica, la clave de una buena adaptación de Resident Evil no es la fidelidad estricta. Es comprender qué hace que los juegos sean aterradores y honrar las raíces del survival horror.

Argumenta que la disposición de Capcom a cambiar decisiones antiguas significa que el equipo puede hacer los mejores juegos posibles. Los últimos títulos y remakes son mejores gracias a ello, dice ella.

Den Grace a Cregger

La crítica concluye pidiendo a los fans que le den a Cregger algo de gracia. Ella reconoce que la película debe juzgarse por sus propios méritos una vez que llegue, pero quiere que la conversación sea más generosa mientras tanto.

También señala que la industria del cine no ha sido eternamente disuada de adaptar los juegos de Paul W. S. Anderson.

La conclusión es simple: Capcom ya ha roto la tradición, por lo que los fanáticos no deberían exigir al filme un estándar superior al de los juegos mismos. El argumento del crítico es justo, vestido con bromas sobre zombis y clones de Wesker.

Los avances del filme han sido prometedores, y el crítico está entusiasmado por ver una película de Resident Evil que entienda las sensaciones en lugar de una estricta adherencia a la tradición. El veredicto llegará más tarde, pero por ahora, el consejo es relajarse y disfrutar del viaje.

Fuente: “La película de Resident Evil debería preocuparse más por comprender las raíces de su horror de supervivencia que por una estricta exactitud de la tradición”, PC Gamer.

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