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Tales of the Abyss im Test: Freie Erkundung der Spielwelt rettet eine Geschichte, die ihren Zweck überlebt. )

Ein Wanderer kehrt nach Hause zurück, um seine Geburt von einer Prophezeiung und ein von Zwist gezeichnetes Reich zu finden, in einer Geschichte von Fonons und Schicksal. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A young man gazes upon a cracked stone tablet glowing with ancient runes amid a ruined landscape.

Tales of the Abyss erscheint als der achte Haupttitel der Tales-Reihe von Namco und kommt mit einer gewagten Behauptung: einem frei beweglichen Kampfsystem, das es Spielern ermöglicht, sich frei über das Schlachtfeld zu bewegen. Dieses System ist das Highlight, und es stellt eine echte Weiterentwicklung gegenüber dem, was vorher kam. Die Spielumgebung, die Geschichte und die Besetzung unterstützen diese Ambition, aber nicht immer im gleichen Tempo.

Trailer, via IGN.

Die Welt von Auldrant

Auldrant basiert auf elementaren Partikeln, den Fonons, und die Entdeckung eines siebten Fonons – Ton – setzt die gesamte Handlung in Gang. Dieses Fonon erlaubt es Lesern, die Zukunft zu sehen, und eine Leserin namens Yulia Jue steuert den Kurs der Welt für tausende von Jahren. Die Prophezeiung wird als Score bezeichnet, aufgezeichnet auf Steintafeln, die über die ganze Welt verstreut sind.

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Die Nationen Kimlasca-Lanvaldear und Malkuth kämpfen um diese Tafeln und versuchen, die Zukunft zu lesen, bevor es der andere tut. Eine heilige Ordnung, der Lorelei-Orden, bewahrt den Score und wahrt den Frieden. Der Score selbst erzeugt eine gefährliche Sorglosigkeit unter den Menschen von Auldrant, während er gleichzeitig das Ruinieren ganzer Länder und Völker vorhersagt.

Lukes Rückkehr nach Hause

Luke fon Fabre ist der Hauptcharakter. Ein junger Aristokrat, der vor sieben Jahren entführt wurde und mit keinem Gedächtnis seiner Vergangenheit nach Hause zurückkehrte. Sein Onkel, der König von Kimlasca-Lanvaldear, hielt ihn eingesperrt, bis die Geschichte beginnt. Luke trifft Tear Grants, ein Mitglied des Lorelei-Ordens, die ihren Bruder jagt, Lukes Lehrer Van Grants.

Ihre Begegnung löst eine Reaktion zwischen den Fonons ihrer Körper aus und schleudert sie in ein fernes Land. Tear eskortiert Luke zurück nach Kimlasca-Lanvaldear, aber die Reise führt sie stattdessen nach Malkuth. Dort treffen sie Jade Curtiss von den Malkuth-Truppen, Fon-Meister Ion aus Daath und seine Wächterin Anise.

Der Score und seine Antagonisten

Das Versprechen des Scores auf unendlichen Wohlstand hat eine dunkle Seite. Ein Massaker eines ganzen Volkes auf der Insel Hod sowie die Verwüstung dieses Landmasses wurden erlaubt, weil es im Score stand. Diese Tatsache schwebt über der gesamten Geschichte.

Asch the Bloody agiert als Antiheld, während die Oracle Knights einen Anführer namens Mohs und sechs God-Generäle umfassen, die jeder einen eigenen Groll gegen Luke und seine Freunde hegt. Zu diesen Generälen gehören Legretta, Arietta, Dist, Sync und Largo, die jeweils ein Motiv haben, das an die düstere Geschichte der Score gebunden ist.

Kampf und Performance

Das freie Kampfsystem ist das größte Verkaufsargument des Spiels. Spieler können sich frei auf dem Schlachtfeld bewegen, und der Kampf bleibt schnell und flüssig, trotz der hinzugefügten Freiheit. Es ist ein technologischer Fortschritt, den das Team von Namco offensichtlich präsentieren wollte.

„Karma“ von Bump of Chicken eröffnet das Spiel, aber die westliche Veröffentlichung verzichtet aufgrund von Lizenzproblemen auf die Vocals zugunsten einer instrumentalen Version.

Der Score stammt von den Komponisten Motoi Sakuraba und Shinji Tamura, und das Spiel trägt das Genre-Label „RPG, um die Bedeutung der eigenen Geburt zu kennen“, einen Namen, den Namco ihm gegeben hat.

Der lange Weg nach Hause

Lukes Reise führt ihn durch viele Länder, und die Geschichte fügt ständig neue Charaktere hinzu. Guy Cecil dient als Lukes Diener und bester Freund, während Prinzessin Natalia in Kimlasca auf ihn wartet. Der Cast wächst stetig, und das Tempo zieht manchmal in der mittleren Phase in die Länge.

Wo es zu kurz kommt

Die Ambitionen des Spiels übertreffen gelegentlich seine Umsetzung. Einige Teile der Geschichte wirken gehetzt, und das Spiel stützt sich stark auf bekannte Tales-Tropen, ohne zu weit darüber hinauszugehen. Das Ende stellt große Fragen nach Identität und Schicksal, aber die Antworten kommen schnell anstatt langsam aufzubauen.

Schlusswort

Tales of the Abyss ist ein würdiger Eintrag in der Tales-Reihe, und sein Kampfsystem bleibt eine herausragende Leistung. Die Geschichte ist dicht, ambitioniert und oft bewegend, aber sie verlangt Geduld, die das Spiel nicht immer belohnt. Die freien Kämpfe allein rechtfertigen den Kauf, auch wenn das Gesamtpaket nicht perfekt ist.

Wertung: 6.9/10

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