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Rockstars Western funktioniert noch immer, weil die Karte sich weigert, dich an die Hand zu nehmen.

Red Dead Redemption Test: Rockstars Western-Open-World von 2010, John Marstons Geschichte, Dead Eye, Ehre und warum es bis heute überzeugt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A cowboy on horseback rides across a dusty plain under a vast orange sunset sky, capturing the game's wild west setting.

Rockstar San Diego verbrachte mehr als fünf Jahre damit, ein Spiel über einen Mann zu entwickeln, dem die Zeit davongelaufen ist. Red Dead Redemption erschien 2010 und ließ jede andere offene Welt wie ein Diorama wirken.

Trailer, via Rockstar Games.

Was Sie wissen müssen

  • Titel: Red Dead Redemption
  • Erscheinungsjahr: 2010
  • Entwickler: Rockstar San Diego (mit Rockstar North)
  • Publisher: Rockstar Games / Take-Two Interactive
  • Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
  • Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
  • Modi: Einzelspieler, Online-Mehrspieler (bis zu 16 Spieler)
  • Schauplatz: 1911, fiktionalisierte westliche Vereinigte Staaten und Nordmexiko
  • Protagonist: John Marston (Rob Wiethoff)

Ein Regierungsmann mit einem Strick um den Hals

Red Dead Redemption beginnt 1911 mit John Marston, einem ehemaligen Gesetzlosen, der von den Agenten des Bureau of Investigation Edgar Ross und Archer Fordham in die Enge getrieben wird. Sie haben seine Frau und seinen Sohn. Das Lösegeld ist seine Dienste als angeheuerter Revolvermann. Bring drei Mitglieder seiner alten Bande zur Strecke, und seine Familie kommt nach Hause.

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Diese Prämisse leistet mehr Arbeit, als die meisten Spiele in vierzig Stunden schaffen. Marston ist kein Held und er ist kein Schurke. Er ist ein Relikt mit einem Auftrag. Die Grenze schließt sich, der Revolverheld wird zu einem Museumsstück, und die Regierung hat herausgefunden, wie sie den letzten von ihnen als Werkzeug benutzen kann.

Rockstar San Diego baut eine Welt, in der die Zivilisation bereits mit dem Zug ankommt und die Männer, die sich mit Revolvern einen Namen gemacht haben, abgelegt werden.

Pferde, Fort Mercer und eine Kugel, die man sich verdient

Das erste Ziel ist Bill Williamson (Steve J. Palmer), der jetzt eine Bande anführt, die New Austin terrorisiert. Marston reitet nach Fort Mercer, um ihn zur Vernunft zu bringen. Es geht schief. Er wird angeschossen und sterbend zurückgelassen.

Die örtliche Rancherin Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion) holt ihn da heraus. Er hilft ihr bei mehreren Arbeiten auf ihrer Farm, während er seinen Angriff plant.

Marston rekrutiert Hilfe für den Angriff auf Fort Mercer: den US-Marshal Leigh Johnson (Anthony De Longis), den Betrüger Nigel West Dickens (Don Creech), den Grabräuber Seth Briars (Kevin Glikmann) und einen alkoholischen Waffenschmuggler namens „Irish“ (K. Harrison Sweeney). Sie stürmen das Fort. Williamsons Männer sterben. Williamson flieht nach Mexiko.

Dead Eye, Ehre und der Preis dafür, bekannt zu sein

Schießereien laufen über eine Mechanik namens Dead Eye. Sie erlaubt Spielern, in Zeitlupe mehrere Schussziele auf Gegnern zu markieren. Es ist ein System, das Präzision in Spektakel verwandelt, ohne sie in eine Zwischensequenz zu verwandeln.

Das Ehre-System verfolgt moralische Entscheidungen. Einen Gesetzlosen lebend zu fangen oder einen Fremden zu retten, erhöht die Ehre. Negative Entscheidungen wie Mord senken sie. Der Ruhm entscheidet dann, wie die Welt dich liest. Hohe Ehre bringt Grüße und Rabatte in Geschäften. Niedrige Ehre bringt nervöse Stadtbewohner und Türen, die sich einem vor der Nase schließen. Ein Halstuch lässt einen Verbrechen begehen, ohne dass der Name daran hängt.

Das ist das eigentliche Thema des Spiels, und es ist nicht subtil. Marston kann nicht entkommen, was er ist, er kann nur steuern, wie laut die Welt es ihm zurücksagt.

Landon Ricketts und der Krieg in Nuevo Paraíso

In Mexiko trifft Marston auf Landon Ricketts (Ross Hagen), einen legendären Revolverhelden, der sein Schießen verbessert. Er gerät auch in einen Bürgerkrieg zwischen Colonel Agustín Allende (Gary Carlos Cervantes), dem tyrannischen Gouverneur des Staates, und Abraham Reyes (Josh Segarra), der die Rebellion anführt.

Marston arbeitet für beide Seiten, um zu bekommen, was er braucht. Allende wendet sich gegen ihn. Reyes holt ihn heraus. Er schwört, der Rebellion zu helfen.

Der Mexiko-Abschnitt ist der Ort, an dem Red Dead Redemption seine These ohne Zögern darlegt. Marston spielt beide Seiten gegeneinander aus, weil das ein Mann tut, der eine Familie als Geisel hat. Das Spiel gibt nicht vor, dass dies edel sei. Es lässt ihn es einfach tun und lässt den Spieler zusehen.

Warum die offene Welt noch immer Bestand hat

Rockstars Engine-Arbeit ist hier das Fundament, auf dem alles andere steht. Die offene Welt umfasst New Austin und West Elizabeth – fiktionalisierte Versionen des Westens der Vereinigten Staaten – sowie den fiktiven mexikanischen Staat Nuevo Paraíso. Pferde sind die wichtigste Fortbewegungsmethode, und jede Rasse verhält sich anders. Man zähmt sie in der Wildnis, stiehlt sie oder kauft sie. Züge und Kutschen legen Entfernungen schneller zurück.

Das Land ist rau und weit. Reisende, Banditen und Wildtiere füllen es. Siedlungen reichen von abgelegenen Bauernhäusern bis zu überfüllten Städten. Zufallsereignisse feuern ständig: öffentliche Hinrichtungen, Hinterhalte, Hilferufe, Fremde, Schießereien aus dem Sattel, Tierangriffe. Zu den Nebenaktivitäten gehören Duelle, Kopfgeldjagd, Kräutersammeln, Glücksspiel und Jagen.

Der Online-Multiplayer-Modus wurde mit der ursprünglichen Veröffentlichung ausgeliefert und unterstützt bis zu 16 Spieler, die sowohl kooperativ als auch kompetitiv in einer Nachbildung der Einzelspielerumgebung spielen.

Das einzige Ende, das passt

Die Erzählung erkundet den Kreislauf der Gewalt, Männlichkeit, Erlösung und den amerikanischen Traum. Marstons Bogen ist der eines Mannes, der ein Leben zurückkaufen will, das er bereits verbraucht hat.

Am wichtigsten ist die Logik des Endes. Red Dead Redemption ist keine Geschichte über einen Revolverhelden, der gewinnt. Es ist eine Geschichte über einen Revolverhelden, der nicht mehr gebraucht wird und der es weiß.

Sechzehn Jahre später hält die offene Welt noch immer stand. Der Schauplatz ist ein Thema und nicht nur Kulisse, und das Ehrensystem verleiht jedem Ritt durch New Austin seinen Preis. Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden, und deshalb wird über das Spiel noch immer gesprochen.

9,4 von 10.

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