Capsized ist ein schnelles 2D-Jump-’n’-Run-Spiel, das auf schneller Bewegung und Erkundung basiert. Die Prämisse ist einfach: ein Schiff stürzt auf einer fremden Alien-Welt ab, und der Spieler muss blutrünstige Kreaturen bekämpfen, um die Besatzung zu retten und lebend herauszukommen. Es klingt wie ein vielversprechendes Setup, und stellenweise liefert das Spiel, aber die Ambitionen des Spiels übertreffen seine Umsetzung.
Trailer, von Lee Vermeulen.
Der Absturzort
Das Spiel beginnt damit, dass ein Schiff auf einem fremden Planeten abstürzt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen unerschrockenen Weltraumreisenden, der eine gefährliche Umgebung erkunden muss. Das Ziel ist unkompliziert: die Besatzungsmitglieder finden und mit ihnen lebend entkommen.
Die Umgebung ist eine Mischung aus felsigem Gelände und seltsamer Alien-Architektur. Feinde tauchen in Wellen auf, und der Spieler muss sie abwehren, während er sich zum nächsten Ziel bewegt. Die Run-and-Gun-Mechanik steht im Mittelpunkt des Designs und funktioniert am besten in kurzen Intervallen.
„Als unerschrockener Weltraumreisender ist Ihr Schiff auf einem mysteriösen Alien-Planeten abgestürzt.“
Dieser Satz fasst das gesamte Projekt zusammen. Er ist mutig, er ist direkt, und er sagt Ihnen genau, welche Art von Spiel dies ist. Was er nicht sagt, ist, wie lange Sie damit verbringen werden, dieselben Feinde über dieselben Bildschirme zu bekämpfen.
Kampf und Erkundung
Der Kampf ist der stärkste Teil von Capsized. Feinde reagieren auf das MG-Feuer, und der Spieler kann mit zeitgesteuerten Knöpfen Combos ausführen. Die Action ist schnell und befriedigend, wenn sie trifft. Das Spiel belohnt Spieler, die locker bleiben und sich bewegen, was zur Prämisse eines Reisenden in einer feindseligen Landschaft passt.
Aber das Tempo stockt, wenn sich das Spiel wiederholt. Level recyceln oft Gegnertypen und Hindernisanordnungen, was dazu führt, dass spätere Abschnitte weniger wie eine Entdeckung und mehr wie Routinearbeit erscheinen. Das Gefühl der Gefahr, das durch die Prämisse versprochen wird, materialisiert sich nie ganz.
Wo es scheitert
Capsized stolpert am meisten über sein Tempo und seine Vielfalt. Das Spiel stützt sich stark auf Wiederholungen, und der Mangel an neuen Ideen wird im Laufe der Mitte deutlich. Hier ist eine grobe Aufschlüsselung, wo die Erfahrung an Schwung verliert:
- Die ersten paar Abschnitte führen neue Bedrohungen und Umgebungen ein. Diese Abschnitte funktionieren.
- Etwa in der Mitte beginnen die Level, sich ähnlich zu sehen und anzufühlen. Dieselben Gegner kehren mit geringfügigen Änderungen zurück.
- Der Endabschnitt hetzt durch den Inhalt, ohne viel Belohnung zu bieten, und lässt den Spieler gehetzt und nicht belohnt fühlen.
Dieses Muster gilt für alle vier Plattformen – PC, Linux, Mac und Xbox 360 –, wobei die Quelle jedoch keine Leistungsunterschiede zwischen ihnen beschreibt.
Ton und Bild
Die Präsentation ist kompetent, aber unscheinbar. Sprites sind detailliert genug, um auf einen Blick lesbar zu sein, und die Musik passt zur Science-Fiction-Kulisse, ohne herauszustechen. Nichts hier erfordert Aufmerksamkeit über den Moment hinaus, in dem es abgespielt wird.
Das ist nicht unbedingt schlecht. Viele Spiele schaffen es nicht, überhaupt so viel zu liefern. Capsized schafft einen konsistenten Ton durchgehend, was mehr ist, als einige ähnliche Titel erreichen.
Schlusswort
Capsized ist ein solider, aber unevener Plattform-Titel. Seine besten Momente sind wirklich spannend, und seine schlechtesten sind frustrierend repetitiv. Das Spiel erreicht die Höhen, die sein Premisse verspricht, nie ganz, aber es fällt auch nicht vollständig in sich zusammen.
Capsized erhält 6,3 von 10 Punkten.
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