Rollerdrome stellt früh eine Frage und lässt sie nie wieder los: Was wäre, wenn der Blutspорт und der Skatepark ein und derselbe Ort wären? Roll7 baute die Antwort, Private Division veröffentlichte sie, und das Ergebnis erschien am 16. August 2022 für Windows, PlayStation 4 und PlayStation 5, eine Xbox-Series-X/S-Version folgte am 28. November 2023. Es ist ein Third-Person-Shooter auf Rollschuhen, und diese Paarung ist kein Gimmick. Sie ist die ganze Maschine.
Trailer, via Private Division.
Kara Hassan und die Matterhorn Corporation
Man spielt Kara Hassan, eine Teilnehmerin an Rollerdrome, einem tödlichen Wettkampf, bei dem Skater bewaffnete Gegner bekämpfen und dabei Tricks ausführen. Das Setting ist unverblümt: Das Jahr ist 2030, Konzerne haben das Sagen, und die Grenze zwischen Realität und Performance ist durchlässig geworden. Die Öffentlichkeit lässt sich von einem brutalen neuen Blutspорт ablenken. Karas Aufgabe ist es, ihn zu überleben und schließlich die wahren Absichten der Matterhorn Corporation aufzudecken.
Dieser Rahmen leistet mehr Arbeit, als sich die meisten Shooter-Handlungen überhaupt machen, weil er die Arena erklärt. Die Gewalt ist das Produkt. Das Publikum ist der Punkt. Rollerdrome gibt nie vor, der Sport sei etwas anderes als eine Maschine, um Menschen bei Laune zu halten, und Kara ist zugleich sein Star und sein nächstes Opfer, wenn sie einen Fehler macht.
Tricks füllen die Munition auf
Hier ist die Mechanik, die Rollerdrome funktionieren lässt. Munition liegt nicht verstreut auf der Bühne. Man verdient sie durch Skaten. Führt Tricks aus, und die Waffen kommen zurück. Gesundheit funktioniert genau umgekehrt – man bekommt sie durch Pick-ups, die von Gegnern fallen gelassen werden, die man bereits erledigt hat. So ist der Kreislauf geschlossen: Um zu schießen, muss man sich bewegen; um zu heilen, muss man töten.
Die Spieler weichen eingehendem Feuer aus, während sie durch jede Stage skaten, und eine Bullet-Time-Funktion verlangsamt das Geschehen lange genug, um zu zielen. Es ist ein Third-Person-Shooter im Aufbau und ein Skating-Spiel im Rhythmus, und keine der beiden Hälften ist Dekoration. Die beiden Systeme speisen sich gegenseitig, weshalb sich das Spiel wie eine einzige Idee anfühlt und nicht wie zwei zusammengeheftete.
Das Arsenal wächst, während man Level abschließt. Rollerdrome teilt mit der Zeit immer stärkere Waffen aus, darunter Granatwerfer und Schrotflinten. Die Gegner skalieren entsprechend mit. Das ist eine Standard-Progression-Kurve, aber sie sitzt auf einem ungewöhnlichen Fundament, und die Kombination hält den Druck aufrecht.
Optionale Herausforderungen und das Jagd nach Punkten
Jede Stage bringt optionale Herausforderungen mit sich. Diese verlangen bestimmte Kunststücke, etwa Gegner auszuschalten, während man bestimmte Tricks ausführt. Sie sind nicht erforderlich, um ein Level abzuschließen. Sie sind für Spieler da, die das Bewegungssystem über das hinaus treiben wollen, was das Überleben verlangt.
Das ist der Teil von Rollerdrome, der die Leute am längsten halten wird. Die Kampagne gibt einem einen Grund, die Tricks zu lernen. Die Herausforderungen geben einem einen Grund, sie zu perfektionieren. Ein Shooter, der einen nur auffordert, einen Raum zu räumen, wird alt. Einer, der einen auffordert, einen Raum zu räumen, während man ein bestimmtes Manöver landet, hat einen längeren Atem, und Roll7 wusste das offensichtlich.
Das Spiel deckt allein mit seinen Tags viel Boden ab:
- Shooter, Sport, Adventure und Indie
- Action- und Science-Fiction-Themen
- Nur Einzelspieler
- Third-Person-Perspektive
- Plattformen: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Einzelspieler ist hier die richtige Entscheidung. Ein kompetitiver Modus wäre die naheliegende Ergänzung gewesen, und er hätte die Sache kaputt gemacht. In Rollerdrome geht es um Kara gegen den Parcours und den Konzern, nicht um dich gegen einen Fremden online.
Wo die Schwierigkeit zubeißt
Das Spiel wird mit der Zeit schwieriger und entschuldigt sich nicht dafür. Mit den besseren Waffen kommen auch anspruchsvollere Gegner, was bedeutet, dass jedes Upgrade eine Rechnung mit sich bringt. Das ist faires Design, aber kein sanftes Design. Spieler, die mit der Skate-Hälfte nie warm werden, stoßen an eine Wand, denn die Schuss-Hälfte kann sie nicht allein tragen.
Das ist das ehrliche Risiko in Rollerdrome. Seine beiden Hälften ergänzen sich und sind anspruchsvoll, und das Quellmaterial sagt das direkt — es will hochoktanigen, viszeralen Kampf mit flüssiger Bewegung und Trick-Mechaniken zu einem Ganzen verschmelzen. Wenn diese Mischung aufgeht, geht sie richtig auf. Wenn ein Spieler unter Beschuss keine Tricks aneinanderreihen kann, stockt das ganze Gefüge, denn es gibt keinen Rückfall. Man kann sich nicht einfach durchschießen. Die Munition lässt das nicht zu.
Rollerdrome ist ein Third-Person-Action-Shooter, der hochoktanigen, viszeralen Kampf nahtlos mit flüssiger Bewegung und Trick-Mechaniken zu einem komplementären und anspruchsvollen Ganzen verschmilzt, um ein originelles, adrenalintreibendes Shooter-Erlebnis wie kein anderes zu schaffen.
Das ist das Versprechen, und das Spiel löst es öfter ein als nicht.
Das Urteil zu Rollerdrome
Rollerdrome erhält eine 8,6 von 10 und entspricht damit dem veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt über sechs Publikationen. Diese Zahl fühlt sich richtig an, und sie fühlt sich aus konkreten Gründen richtig an, nicht aus allgemeinen.
Die Schleife aus Bewegung und Munition ist die eigentliche Leistung. Viele Shooter haben versucht, das Nachladen interessant zu machen. Rollerdrome macht es athletisch, und diese eine Entscheidung verändert, wie jedes Feuergefecht abläuft. Die Kulisse des Jahres 2030 und der Konzern Matterhorn geben der Gewalt ein Ziel, was mehr ist, als die meisten Arena-Shooter zustande bringen. Kara Hassan ist eine Wettkämpferin mit einem Grund, in der Arena zu sein, und das Spiel verliert das nie aus den Augen.
Was es von einer höheren Wertung abhält, ist der Umfang. Rollerdrome ist ein straffes, fokussiertes Spiel, und es tut nicht so, als wäre es anders. Die optionalen Herausforderungen verlängern die Lebensdauer jeder Stage, aber die Struktur ist eine Kampagne mit angehängter Jagd nach Punkten, keine Welt. Spieler, die mehr wollen, werden es durchspielen und weiterziehen.
Die Veröffentlichung der Xbox Series X/S im November 2023 ist wichtiger, als es den Anschein hat. Sie brachte Rollerdrome einem Konsolenpublikum nahe, das über ein Jahr lang ausgeschlossen war, und sie kam ohne Abstriche – dasselbe Spiel, dieselbe Schleife, derselbe Druck. Das ist nun die Version, die die meisten Menschen zuerst kennenlernen werden, und sie hält stand.
Beachtenswert ist, ob es jemand anderes versucht. Die Idee, Tricks gegen Munition zu tauschen, ist durch nichts geschützt außer durch die Umsetzung, und die Umsetzung ist der schwierige Teil. Roll7 machte das Skaten und das Schießen untrennbar miteinander verbunden, was bedeutet, dass das Kopieren der Prämisse ohne das Kopieren des Gefühls einem nichts bringt. Rollerdrome ist ein kleines Spiel mit einer sehr guten Idee, und es bekennt sich voll und ganz zu dieser Idee. Deshalb punktet es dort, wo es punktet.
8,6 von 10.
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