Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 möchte, dass Sie sich wie einen Meister des Himmels fühlen. Es möchte, dass Sie glauben, Sie seien eine der Auserwählten, ein Mitglied der ultra-geheimen H.A.W.X. 2 Staffel. Das Spiel verspricht fein abgestimmte Reflexe, hochmoderne Technologie und Flugzeuge, deren Existenz von vielen Regierungen geleugnet wird. Dieses Versprechen wird jedoch nicht erfüllt.
Trailer, via Ubisoft.
Die Geschichte der Staffel
Die Kampagne folgt Major Alex Hunter, einem Piloten der High Altitude Warfare – Experimental (HAWX) Staffel. Sie können auch als Captain Dimitri Ivanovich Sokov der russischen Luftwaffen, Lieutenant Colin Munro der britischen Royal Navy und Colonel David Crenshaw von HAWX fliegen. Die Geschichte beginnt in einer nicht genannten Zeit nach dem ersten Spiel, obwohl nur Crenshaw von diesem übergeführt wird.
Crenshaws Gefangennahme durch feindliche Kräfte setzt die Handlung in Gang. Ein Ghost Recon Team und ein AC-130 Geschützschiff von H.A.W.X retten ihn. Später leitet er eine Remote-Aufklärungsoperation mit Agent Drachev der russischen Voron-Agentur, einer Einrichtung, die kurz in Splinter Cell: Conviction vorgestellt wurde. Die Kampagne erstreckt sich dann über drei Tage mit Missionen im Nahen Osten, Russland und dem separatistischen Konflikt.
Was sich vom ersten Spiel geändert hat
Der größte Wandel liegt in der Art und Weise, wie Sie fliegen. Im Gegensatz zum Original wählen Sie im Storymodus keine Flugzeuge oder Waffen mehr aus. Sie spielen als Flügelmann und nicht als Fluggruppenführer, sodass Sie keine Befehle an andere Flügel geben können. Das entfernt eine taktische Wahlmöglichkeit, die das frühere Spiel auszeichnete.
Stattdessen rückt der Fokus auf operatorgesteuerte Waffen. Stand-off-Raketen, Präzisionsraketen und Präzisionsbomben ersetzen den Fire-and-Forget-Ansatz des ersten Spiels. Das Spiel entfernt sogar Joint Strike Missiles und Mehrfachziel-Anti-Boden-Raketen vollständig aus der Story-Kampagne, obwohl sie in anderen Modi mit reduzierten Schaden und Reichweite verbleiben.
Fliegen, Landen und Auftanken
Start und Landung sind neue Ergänzungen. Durch das Landen können Sie nachrüsten, was die Art und Weise, wie Sie eine Mission managen, verändert. Gelegentlich erscheint auch das Tanken in der Luft. Diese Systeme verleihen dem Spiel etwas Tiefe, aber sie verlangsamen auch das Tempo von Missionen, die einst schnell vorangingen.
Die Kampagne stützt sich mehr auf inszenierte Sequenzen als auf offene Luftkämpfe. Einige Missionen fordern Sie auf, eine UAV ferngesteuert zu bedienen. Andere versetzen Sie in den Geschützt eines AC-130 Spooky. Keiner dieser Aspekte ersetzt die Freiheit, die das erste Spiel bot.
Wo es zu kurz kommt
Die Kampagne ist dünn. Sie erstreckt sich über drei Tage des Kampfes, aber die Missionen wirken repetitiv. Feindflugzeuge verteilen sich ständig, um Lenkflugkörpern auszuweichen, was einige Kämpfe in langweilige, inszenierte Begegnungen verwandelt. Der Fokus des Spiels auf vom Bediener gesteuerten Waffen bedeutet, dass Sie mehr Zeit damit verbringen, eine Rakete zu steuern, als tatsächlich zu fliegen.
Der Mehrspieler-Modus existiert, ist aber hier nicht das Kernstück. Die Einzelspieler-Kampagne ist das Hauptziel, und sie ist der schwächste Teil des Pakets.
Die Zahlen
| Plattform | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| Xbox 360, PlayStation 3 | September 2010 |
| Wii, PC | November 2010 |
Das Ehrgeiz des Spiels zeigt sich in seinem Umfang – einem globalen Konflikt, mehreren Ländern, einer Mischung aus Missionen –, aber die Umsetzung entspricht nicht der Vision. Die Steuerung ist solide, die Flugzeuge sind vielfältig und die Umgebungen sind detailliert. Nichts davon kann verhindern, dass sich die Kampagne hohl anfühlt.
Wertung: 5,2 von 10
H.A.W.X. 2 ist ein kompetenter, gelegentlich spannender Flugsimulator, der als Tom Clancy-Militärabenteuer verkleidet ist. Es erfüllt das Versprechen seines eigenen Marketings nicht. Die Auserwählten verdienen Besseres.
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