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Silent Hill: Townfall verzichtet auf Rätsel zugunsten eines umfassenderen Blickes auf seine schreckliche Welt.

Eine düstere Inselgeschichte von St. Amelia, in der Simon, ein einsamer Wanderer, durch ein CRTV-Gerät neue Schrecken erlebt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure stands amid mist upon a forsaken island, haunted by spectral visions.

Silent Hill ist seit fast drei Jahrzehnten in derselben kleinen Stadt gefangen, demselben Nebel, demselben Grauen. Townfall durchbricht dieses Muster, indem es die gesamte Reihe in die Ego-Perspektive verschiebt und Sie an eine abgelegene schottische Insel namens St. Amelia anstelle der üblichen amerikanischen Stadt schickt. Und es bringt eine Besetzung von Schauspielern mit, die bereits in Film und Fernsehen gearbeitet haben.

Das Spiel versetzt Sie in die Rolle von Simon, einem Mann mit einer Verbindung zu St. Amelia, der das Spiel mit fast nichts beginnt – nur einem handlichen CRTV. Dieses Gerät ersetzt, wie in früheren Spielen, die Verwendung von Radiosignalen und Umgebungshinweisen, um Spannung aufzubauen. Es zeigt Ihnen, wo sich Feinde befinden, lässt Sie Fragmente der Vergangenheit der Insel sehen und führt Sie durch die Welt.

St. Amelia und der CRTV

St. Amelia ist eine verlassene Insel, die von ihren Bewohnern verlassen wurde. Das Spiel füllt die Lücken darüber aus, was dort geschah, bevor es in den Ruin fiel, durch narrative Rätsel, die mit dem CRTV verbunden sind. Diese Rätsel ermöglichen es Ihnen, die Leben der ehemaligen Bewohner der Insel zusammenzusetzen und so Farbe zwischen den großen Handlungspunkten einzufügen.

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Wenn Sie mit dem CRTV einen Feind entdecken, haben Sie Wahlmöglichkeiten. Sie können mit Nahkampfwaffen stürmen, blocken oder schwingen, oder zurücktreten und versuchen, unbemerkt vorbeizuschleichen. Heimlichkeit ist oft der bessere Weg, da die Ego-Perspektive Ihre Sicht einschränkt und das Gefühl der Gefahr verstärkt. Der CRTV hilft dabei – er ermöglicht es Ihnen, Bewegungen sogar aus dem Schutz heraus zu verfolgen, sodass Sie sich nicht entblößen müssen, um herauszufinden, wo sich Feinde verstecken. Sie können auch Objekte in der Umgebung verwenden, um Feinde abzulenken und sie lange genug wegzulocken, um vorbeizuschleichen.

Sound und Stimme

Der Soundtrack ist ein dynamischer, von dem kanadischen Musiker Pilotpriest komponiert, der sagte, er reagiere auf Ihre Aktionen und die der Feinde, und sich mit dem Anstieg und Fall von Kämpfen und Heimlichkeit verändere. Das Spiel stützt sich auf Knarren, Schreie und unheimliche Geräusche.

Der Sprecher umfasst den Emmy Award-Nominierten Jovan Adepo, den Emmy-Preisträger Terry O’Quinn und Kezia Burrows, die in Observation auftrat, einem früheren Titel des Entwicklers Screen Burn. Adepo spielt Simon, während O’Quinn Richard spielt, eine Stimme, die Simon zurück zur Insel ruft. Burrows spielt Zoe, eine ehemalige Bewohnerin von St. Amelia, deren Stimme Simon über seinen CRTV erreicht.

Was die Insel verbirgt

Die Geschichte handelt von mehr als nur Monstern. Sie befasst sich mit Selbstreflexion, Verlust und den Konsequenzen vergangener Entscheidungen, wobei der aktuelle Zustand der Insel von dieser Geschichte geprägt ist.

Feature Townfall
Setting Abgelegene schottische Insel St. Amelia
Perspektive Erste Person
Protagonist Simon
Voice Cast Jovan Adepo, Terry O’Quinn, Kezia Burrows
Soundtrack Dynamic, von Pilotpriest )
  • Veröffentlichung: Ab sofort auf PlayStation 5 und PC )
  • Besetzung: Jovan Adepo als Simon, Terry O’Quinn als Richard, Kezia Burrows als Zoe )
  • Sound: Dynamic Soundtrack des kanadischen Musikers Pilotpriest )

Diese Mischung aus Neuem und Bekanntem ist es, die Townfall zum Erfolg macht. Sie verleiht der Reihe ein frisches Setting und eine frische Perspektive, während sie den psychologischen Horror beibehält, der Silent Hill seit fast 30 Jahren definiert hat. Es ist sowohl für Neulinge zugänglich als auch für Veteranen lohnenswert. )

Quelle: “How Silent Hill: Townfall Brings a New Perspective to the Iconic Horror Series,” IGN )

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