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Silent Hill: Townfall cambia los rompecabezas por una visión más amplia de su horrendo mundo. )

Una sombría historia isleña de St. Amelia, en la que Simon, un solitario vagabundo, contempla horrores renovados a través de un dispositivo CRTV. )

Por mitch·3 min de lectura
A solitary figure stands amid mist upon a forsaken island, haunted by spectral visions.

Silent Hill ha pasado casi tres décadas encerrado en el mismo pequeño pueblo, la misma niebla, el mismo temor. Townfall rompe ese patrón al trasladar toda la serie a primera persona, enviándote a una remota isla escocesa llamada St. Amelia en lugar del habitual pueblo estadounidense. Y trae consigo a un elenco de actores que han trabajado en cine y televisión.

El juego te pone en la cabeza de Simon, un hombre con una conexión con St. Amelia que comienza el juego con casi nada: solo un CRTV portátil. Ese dispositivo reemplaza cómo los juegos anteriores utilizaban señales de radio y pistas ambientales para generar tensión. Te muestra dónde están los enemigos, te permite ver fragmentos del pasado de la isla y te guía a través del mundo.

St. Amelia y el CRTV

St. Amelia es una isla desierta que ha sido abandonada por su gente. El juego completa lo que sucedió allí antes de que cayera en ruinas, a través de rompecabezas narrativos vinculados al CRTV. Estos rompecabezas te permiten reconstruir la vida de los antiguos residentes de la isla, agregando color entre los grandes momentos de la trama.

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Cuando detectas a un enemigo con el CRTV, tienes opciones. Puedes lanzarte con armas de combate cuerpo a cuerpo, bloquear o balancear, o dar un paso atrás e intentar pasar desapercibido. El sigilo suele ser el mejor camino, ya que la vista en primera persona limita lo que puedes ver y aumenta la sensación de peligro. El CRTV ayuda allí también: te permite rastrear movimientos incluso desde detrás de la cobertura, para que no tengas que exponerte para averiguar dónde se esconden los enemigos. También puedes usar objetos en el entorno para distraer a los enemigos y alejarlos el tiempo suficiente para pasar desapercibido.

Sonido y Voz

La banda sonora es dinámica, creada por el músico canadiense Pilotpriest, quien dijo que reacciona a tus acciones y a las de los enemigos, cambiando con el auge y la caída del combate y el sigilo. El juego se apoya en crujidos, gritos y ruidos espeluznantes.

El elenco de voces incluye a Jovan Adepo, nominado a un Emmy, al ganador del Emmy Terry O’Quinn y a Kezia Burrows, que participó en Observation, uno de los títulos anteriores del desarrollador Screen Burn. Adepo interpreta a Simon, mientras que O’Quinn interpreta a Richard, una voz que llama a Simon de regreso a la isla. Burrows interpreta a Zoe, una antigua residente de St. Amelia cuya voz se extiende a Simon a través de su CRTV.

Lo Que Esconde La Isla

La historia trata de más que monstruos. Aborda la introspección, la pérdida y las consecuencias de decisiones pasadas, con el estado actual de la isla moldeado por esa historia.

Artículo Townfall
Escenario Remota isla escocesa de St. Amelia
Perspectiva Primera persona
Protagonista Simon
Elenco de voces Jovan Adepo, Terry O’Quinn, Kezia Burrows
Banda sonora Dynamic, de Pilotpriest.
  • Lanzamiento: Disponible ahora en PlayStation 5 y PC.
  • Elenco: Jovan Adepo como Simon, Terry O’Quinn como Richard, Kezia Burrows como Zoe.
  • Sonido: Banda sonora dinámica del músico canadiense Pilotpriest.

Esta combinación de lo nuevo y lo familiar es lo que hace que Townfall funcione. Le da a la serie un entorno fresco y una nueva manera de observarlo, al tiempo que mantiene el horror psicológico que ha definido Silent Hill durante casi 30 años. Es accesible para los recién llegados y gratificante para los veteranos.

Fuente: “Cómo Silent Hill: Townfall Aporta una Nueva Perspectiva a la Icónica Serie de Horror”, IGN.

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