Sonic Forces willigt drei Spiele in einem zu sein. Es übergibt den Spielern Classic Sonic, Modern Sonic und einen von Grund auf neu erstellten benutzerdefinierten Helden, jeder mit seiner eigenen Art, sich durch den Bildschirm zu bewegen. Diese Ambition ist der ganze Pitch, und sie ist auch das Problem.
Trailer, via Sonic the Hedgehog.
Drei Charaktere, Ein Tempo
Classic Sonic läuft auf einem schmalen Pfad, wie in den ursprünglichen Genesis-Spielen. Modern Sonic bewegt sich durch offene 3D-Level, die um White Wisps und Geschwindigkeitssteigerungen herum gebaut sind. Der benutzerdefinierte Held, der Avatar, erhält einen Greifhaken und eine Mischung aus Wispon-Waffen. Keine der drei fühlt sich so, als wäre sie zusammengebaut worden.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das die Spieler immer wieder auffordert, zwischen den Modi zu wechseln, oft innerhalb desselben Levels. Eine Stufe könnte mit Classic Sonic beginnen, dann eine Strecke einbauen, in der der Avatar Roboter bekämpft, dann die Kontrolle wieder an Modern Sonic für einen Sprint über eine Ruine zurückgeben. Das Tempo ändert sich stark zwischen den Modi, und das Spiel glättet diese Änderung selten ab.
Der Widerstand Cast
Die Geschichte schickt Sonic los, um Dr. Eggman zu stoppen, der die Welt mit der Hilfe von Infinite erobert hat, einem Söldner, der von der Phantom Ruby angetrieben wird. Sonic wird an Bord der Death Egg gefangen genommen, und der Rest der Besetzung springt ein: Knuckles, Tails, Amy Rose, Shadow, Rouge, Silver und ein Neuling namens Rookie. Der Rookie stiehlt ein Raumschiff, um in die Death Egg einzubrechen und Sonic zu retten.
Knuckles formt eine Widerstandsgruppe mit Tails, Amy und den anderen. Sie kämpfen sich durch Städte und Ruinen, belauern Eggmans Pläne aus und versuchen, die Phantom Ruby zu Fall zu bringen. Der Plot ist dünn aus Design — ein Setup, eine Gefangennahme, eine Rettung, ein finaler Angriff — aber er gibt der Besetzung einen Grund, da zu sein.
Level und Ihre Teile
Stufen greifen auf vergangene Sonic-Spiele zurück, darunter Green Hill Zone, und füllen den Bildschirm mit Federn, Schienen und Boost-Pads. Feinde kommen in Wellen, und goldene Ringe fungieren als Gesundheit. Der Schwierigkeitsgrad steigt und fällt ohne Vorwarnung, da das Spiel selten den Spielern mitteilt, wann ein Boss kommt oder welche Gefahr als nächstes droht.
Bosskämpfe stützen sich auf vertraute Setups: ein Dash, um auszuweichen, ein Moment der Stille, bevor die nächste Welle trifft. Nichts davon fühlt sich hier wie eine frische Idee an, aber nichts fühlt sich auch falsch an.
Was Funktioniert
Der Avatar-Schöpfer ist der beste Teil von Sonic Forces. Spieler wählen einen Basistyp – Igel, Hase, Katze, Bär und mehr – und bauen von dort aus auf. Jeder Typ kommt mit einer einzigartigen Fähigkeit, die an eine Wisp-Farbe gebunden ist, und das Spiel lässt Spieler Wispons und Waffen im Handumdrehen wechseln. Es ist das, was dem Spiel am nächsten kommt, um ein persönliches Gefühl des Eigentums zu vermitteln.
Die 3D-Level von Modern Sonic bewegen sich mit einem guten Tempo, und das White Wisp-System gibt ihnen einen Grund, sich umzusehen, anstatt einfach geradeaus zu rasen. Die engen Pfade von Classic Sonic halten das Originalgefühl am Leben, auch wenn das Leveldesign dünner ist als in älteren Spielen.
Was fehlt
Das Spiel verlangt viel von seinen Spielern. Das Wechseln zwischen Classic-, Modern- und Avatar-Modi kann den Fluss eines Levels unterbrechen, und der Schwierigkeitsgrad steigt oft im ungünstigsten Moment. Einige Level wiederholen Ideen aus früheren Sonic-Spielen, ohne viel Neues hinzuzufügen, und die Geschichte bleibt dünn genug, dass der finale Angriff auf Eggmans Imperium gehetzt anstatt verdient wirkt.
Der Mehrspieler-Modus, der sich um Rennen und Kämpfe dreht, fügt Abwechslung hinzu, löst aber nicht das Kernproblem des Tempos. Allein spielen ist nach wie vor der klarste Weg, um zu sehen, was Sonic Forces erreichen will, und dieser Weg ist von Anfang bis Ende ungleichmäßig.
Das Urteil
Sonic Forces ist ein Spiel, das versucht, seine Geschichte zu ehren und gleichzeitig etwas Neues zu schaffen. Es gelingt ihm, den Spielern einen benutzerdefinierten Helden zum Bauen zu geben, und es scheitert daran, die drei Modi so zu gestalten, dass sie sich wie ein Spiel anfühlen. Das Tempo verschiebt sich zu stark, der Schwierigkeitsgrad steigt ohne Vorwarnung, und die Geschichte verdient nie ihren finalen Angriff.
Sonic Forces ist ein zwiespältiges Produkt, und die Mischung neigt eher zu Enttäuschung.
Wertung: 5,7 von 10
Faktenbox
- Plattformen: PlayStation 4, PC (Windows), Xbox One, Nintendo Switch
- Genres: Jump’n’Run, Action, Fantasy, Science-Fiction
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ (
- Perspektive: Dritte Person (
- Entwickler: Sonic Team (
- Publisher: Sega Games, Sega (
- Jubiläum: 25. Jahrestag der Sonic-Franchise (
Zeitplan (
| Ereignis ( | Datum ( |
|---|---|
| Eggman übernimmt die Weltherrschaft ( | Innerhalb von sechs Monaten nach seinem Angriff ( |
| Neuling rettet Sonic aus der Death Egg ( | Nach dem Angriff |
| Bossfight gegen Infinite | Gegen Ende der Kampagne |
| Endspurt gegen Metropolis | Kampagnenfinale |
Sonic Forces ist ein Spiel mit einer guten Idee – einem Helden, der von Grund auf neu erschaffen wurde – gefangen in einer Verpackung, die drei Modi nicht zusammenhält. Es lohnt sich, es nur für den Avatar-Ersteller zu spielen, aber der Rest der Verpackung ist holprig.
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