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Spider-Man: Edge of Time im Test – Zwei Spinnen, eine Zeitreise-Geschichte)

Zwei Spinnen, eine Zeitreise-Geschichte: eine Rezension von Edge of Time, in der Peter Parker und Miguel O'Hara die Jahrhunderte überwinden.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A masked hero swings between skyscrapers above a neon-lit futuristic city.

Spider-Man: Edge of Time bringt zwei Spinnen in ein Spiel und lässt es meistens funktionieren. Das Action-Adventure von 2011 aus dem Hause Beenox, veröffentlicht von Activision für PS3 und Xbox 360, teilt seine Geschichte zwischen Peter Parker und Miguel O’Hara, dem Spider-Man des Jahres 2099. Das Spiel wechselt zwischen den beiden Helden, und ihr Schicksal wirkt sich über die Zeit aufeinander aus.

Zwei Helden, Eine Geschichte

Die Ausgangssituation ist einfach: Walker Sloan will in der Zeit zurückreisen und die Geschichte nach seinem Bild neu gestalten, indem er Alchemax Jahrzehnte vor seiner wahren Entstehung wieder aufbaut. Miguel O’Hara, Spider-Man 2099, versucht, ihn aufzuhalten. Er scheitert, gerät zwischen Dimensionen und sieht eine Vision von Peter Parkers Tod. Das setzt den Hauptstrang des Spiels in Gang, während die beiden Spinnen eine mentale Verbindung über die Zeit hinweg aufbauen, um Parkers Tod zu verhindern.

Das Spiel wechselt ständig zwischen den beiden Helden, sodass eine Level zu Peter und das nächste zu Miguel gehört. Dieses Tempo funktioniert besser, als es klingt. Die Geschichte stützt sich stark auf Comic-Chaos, mit Walkers Sloans Plan, der sich auf typisch-Spider-Man-Art entfaltet.

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Kämpfen, Schwingen, Leveldesign

Die Kernmechaniken sind aus Beenox‘ früheren Spider-Man-Spielen bekannt. Spieler können an Spinnennetzen schwingen, an Spinnennetzen zipsen, an Wänden krabbeln und den Spinnensinn nutzen, um Feinde oder interessante Objekte zu entdecken. Beide Spinnen erhalten neue Fähigkeiten: Peter bekommt einen Hyper-Sinn-Modus, der es ihm erlaubt, schnell zu sein, Feinde zu zermalmen oder durch Lasersysteme zu rennen, ohne Schaden zu nehmen. Miguel kann eine gefälschte Simulation von sich selbst erstellen, um Feinde dazu zu bringen, leere Luft anzugreifen, während er sich davonschleicht.

Durch das Abschließen von Herausforderungen verdiente XP schaltet neue Kampfmoves, Stat-Erhöhungen und alternative Kostüme frei. Das Upgrade-System wird von Shattered Dimensions übernommen, und das Spiel belohnt Spieler für das Meistern der Movesets beider Spinnen.

Das Leveldesign teilt sich zwischen dem traditionellen Marvel-Universum und dem futuristischen 2099-Setting. Die Spider-Man 2099-Free-Falling-Abschnitte aus Shattered Dimensions kehren zurück, zusammen mit dem Upgrade-System. Das Spiel beinhaltet auch ein Ursache-Wirkungs-System, bei dem die Aktionen des einen Spider-Mans Auswirkungen auf die Timeline des anderen haben und umgekehrt.

Besetzung, Stimme, Musik

Josh Keaton kehrt als Peter Parker zurück und übernimmt seine Rolle von Shattered Dimensions erneut. Christopher Daniel Barnes spricht Miguel O’Hara, der ebenfalls aus dem früheren Spiel zurückkehrt. Val Kilmer spielt Walker Sloan, Steve Blum spricht Anti-Venom, und Dave B. Mitchell spricht den Leiter der Alchemax-Forschung, Dr. Otto Octavius.

Die Sprecherleistungen sind stark, besonders Barnes als Miguel. Die Geschichte wurde von Peter David gemeinsam mit den Regisseuren Gérard Lehiany und Ramiro Belanger geschrieben.

Event Datum
Veröffentlichung, Nordamerika 4. Oktober 2011
Veröffentlichung, Europa 14. Oktober 2011
Veröffentlichung, Australien 26. Oktober 2011

Was funktioniert, was nicht

Das Zeitreise-Konzept gibt dem Spiel einen Grund, zwischen Peter und Miguel zu wechseln, und es hält meistens zusammen. Das Ursache-Wirkungs-System ist clever, kann sich aber in einigen Leveln zu dick auftragen. Das Spiel setzt auf Spektakel mehr als auf Tiefgang, und die Mitte zieht sich stellenweise in die Länge.

Der Kampf ist solide, aber nicht außergewöhnlich. Keiner der Spider-Men fühlt sich im Vergleich zu den früheren Spielen der Reihe revolutionär an. Das 2099-Setting bietet eine schöne Abwechslung, aber das Spiel verbringt nicht genug Zeit damit, es zu erkunden.

Das Spiel ist am besten, wenn es den Fokus auf die Beziehung zwischen den beiden Spiders legt. Ihre gemeinsame Mission, Peters Tod zu verhindern, verleiht der Geschichte eine klare emotionale Linie. Wenn die Handlung sich verlangsamt, um Walkers Sloans Plan zu erklären, verliert das Spiel an Schwung.

Endergebnis

Spider-Man: Edge of Time ist ein kompetenter, unterhaltsamer Teil der Spider-Man-Videospielreihe. Es erfindet das Rad nicht neu, sondern setzt seine Prämisse gut um. Der Zeitreise-Rahmen verleiht dem Spiel eine klare Identität, und die beiden Spider-Men wirken ausreichend unterschiedlich, um separate Level zu bedienen.

Das Spiel ist an einigen Stellen etwas ungleichmäßig, aber seine Stärken überwiegen seine Schwächen. Es ist einen Spiel für Fans des Charakters wert und hält sich als solide Ergänzung zum Spider-Man-Videospielkanon.

Wertung: 7 von 10.

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