Das Problem bei Zero Company besteht darin, dass es den Spielern einen Cast von Helden in die Hande gibt und sie dann auffordert, diese von schlecht nach gut zu ordnen. Diese Rangliste erweist sich als Beweis dafür, dass ein Taktikspiel mehr als nur Schach ist. Es ist Schach, das mit Charakteren gespielt wird, die die Spieler tatsächlich interessieren.
Ein Autor, der Wochen mit dem Spiel verbrachte, erreichte das Endstadium, während er immer noch ganze einstündige Missionen von Neuem startete, um bestimmte Helden zu schützen. Dieser Autor räumt ein, mit der Erwartung gegangen zu sein, die taktische Tiefe zu genießen, kam aber von der Besetzung fasziniert heraus.
Hawks und The Blank Slate
Die Rangliste hält Hawks für den am wenigsten ansprechenden Helden im Spiel, was logisch ist, da Hawks als der Spielercharakter dient und eine neutrale Figur bleiben muss. Den Spielern stehen sechs Star Wars-Spezies zur Auswahl, doch sie sind letztendlich darauf beschränkt, die vertraute sci-fi RPG-Hauptfigur zu steuern: eine ruhige Führungspersönlichkeit, die häufig Witze macht, während sie echte Gefühle zurückhält, bis die Geschichte ihr Ende erreicht.
Der Autor lobt hier Erica Luttrells Sprechleistung und weist darauf hin, dass FemHawks in diesem Haus gefeiert wird, genau wie FemShep.
Kabb’s Rhyme Thing Gets Old
Kabb landet auf Platz sieben der Liste, und der Autor unternimmt keine Anstrengung, den Grund dafür zu beschwichtigen: sein Reimschema wurde schon lange vor der 35-Stunden-Marke langweilig. Der Witz hatte eine begrenzte Lebensdauer, und das Spiel zeigte keine Zurückhaltung gegenüber ihm.
Die düstere und mysteriöse Mandalorinerin Cly Kullervo landet auf Platz sechs. Ihr Leben war von Jahrzehnten der Gewalt geprägt, und sie trägt tiefe Reue darüber, doch die schlichte Tatsache bleibt: Cly ist wirklich, wirklich gut darin, Gewalt anzuwenden. Zu ihren Kräften gehört eine Dartpistole, die sie auf jedes Ziel im Sehbereich feuern kann, wodurch nicht nur diejenigen überrascht werden, die von den Darts getroffen werden, sondern auch alle, die in der Nähe stehen. Mit Geduld und sorgfältiger Anordnung kann das ganze Schlachtfeld in einem Zug geräumt werden. Cly hat den Autor in schwierigeren Momenten von Zero Company unterstützt, und es gibt keine Möglichkeit, sie zu zählen.
Jae Mordant und Tel-Rea Vokoss
Der Autor reiht Jae Mordant auf den fünften Platz, und sie hat dem Autor schon mehrfach den Hintern gerettet, als man zählen kann. Ihre Spezialfähigkeit erlaubt ihr, einen kostenlosen Angriff auf jeden Feind zu starten, den ein anderes Gruppenmitglied nicht ausschalten kann; mit ihr voll ausgebaut, beseitigt Jae jeden Gegner, der nicht im ersten Zug sofort getötet wird, und verhindert so dessen eigene Vergeltung. Jae ist eine unglaubliche Kraft in der Schlacht, obwohl der Autor sie für das, wofür sie eintritt, noch höher schätzt: Jae ist eine wohlhabende Erbin, die auf garantierten übergenerationalen Reichtum verzichtet, um einen schweren Schlag gegen ein faschistisches Regime zu führen.
Star Wars schafft es immer noch, einen gewissen spielerischen Charme zu bewahren, was erfreulich anzusehen ist.
Star Wars Zero Company reiht Tel-Rea Vokoss auf den vierten Platz, und der Autor genießt es, dass sie keine allzu große Jedi ist. Das Spiel erlaubt es dir, Anakin Skywalker für eine Mission zu spielen, und er, wie es sich gehört, reißt natürlich alles ab, als eine effektiv unbesiegbare Tötungsmaschine. Im Gegensatz dazu fühlt sich Tel-Rea zerbrechlich, aber kinetisch stark an – eine Heldin, die genauso wahrscheinlich im Laufe einer Runde schwer verletzt wird, wie sie eine ganze Staffel von Kampfandroiden auslöscht. Zero Company hätte dir ein Gruppenmitglied geben können, das Blasterboletten aus allen Winkeln ablenkt und mühelos durch Armeen schneidet. Stattdessen entschied es sich für eine relativ ungelenkte Padawanin, und das macht sie viel interessanter zu spielen.
Luco Bronc und Trick
Luco Bronc erhält seinen dritten Platz, weil er ein bisschen ein Arschloch ist. Er schließt sich deiner Gruppe an und beginnt ohne guten Grund Schlägereien, stolziert herum und benimmt sich, als ob er den Laden besitzt, und kann nicht mal vernünftig schießen. Es kommt ein Moment, in dem du die Möglichkeit hast, ihn abzulehnen. Aber wenn du ihn behältst – und nach der Erfahrung des Autors solltest du ihn als Medic-Scharfschütze ausstatten – wird er weicher und wird zu einem entscheidenden Teammitglied auf dem Schlachtfeld. Seine Beziehung zu Trick – zwei Soldaten, die von ihren Ländern benutzt werden und die als Rivalen beginnen, aber durch ihre gemeinsamen Animositäten verbunden sind – steht unter Zero Companys emotionalen Kernstücken.
Trick ist der Klon-Soldat, der nach Jahren des Dienstes für die Republik widerwillig aus dem Dienst entlassen wurde, und er erhält im Spiel das, was der wahren Dreiteil-Erzählstruktur am nächsten kommt. Sein größter Wunsch ist es, zu seinen Kameraden zurückzukehren, doch er würde seine Familie nicht verraten, um dies zu erreichen. Trick wird schließlich zu einem wesentlichen Bestandteil dessen, was möglicherweise der am besten ausgeführte Twist in der Star-Wars-Geschichte ist (abgesehen von der ganzen Sache mit „Ich bin dein Vater“), und seine Geschichte erreicht ihren Höhepunkt im letzten Akt.
BR-1 und der Droiden-Slot
Der Astromech-Droide BR-1 führt die Rangliste an. Er kann Schaden absorbieren, Ihre Verteidigung erhöhen, Ihnen ermöglichen, mehrere Aktionen während eines einzigen Zuges auszuführen, Gegenstände doppelt so schnell wie jeder andere Charakter ausgeben und Granaten werfen, was ihn zu einem soliden Kämpfer an sich macht. Er vollbringt all dies, ohne jemals einen Laut von sich zu geben.
Moderne Star-Wars-Einträge neigen dazu, einer Regel zu folgen: Sie müssen dem kanonischen Liste einen neuen Droiden hinzufügen. Diese Liste umfasst BD-1, K-2SO und B2EMO!!! BR-1 hat bewiesen, dass er würdig ist, dazuzustoßen.
Der eigentliche Punkt der Rangliste
Die Rangliste hängt stark davon ab, wie ein Spielers Persönlichkeit und praktischer Nutzen im Spiel gegen ihre rohen Zahlen abgewogen werden. Hawks landet am untersten Platz, weil er als Spielercharakter dient, nicht aufgrund einer Schwäche in ihm selbst. Kabb liegt weiter unten, weil sein Trick alt geworden ist, nicht weil er nicht nützlich ist. Trick steigt höher, weil seine Erzählstruktur Spieler in ihren Bann zieht, nicht weil seine Angriffskraft ganz oben steht.
Die Freude an einem Taktikspiel kommt nicht von der Behandlung Ihrer Figuren wie bloßen Schachfiguren. Sie entspringt der Tatsache, dass man sich wirklich darum kümmert, welche Figuren man tatsächlich bewegt.
Schlüsseldaten-Box
- Spiel: Star Wars Zero Company (auch bekannt als ZCOM)
- Ranking-Umfang: Nur Haupt spielbare Helden; Runa zählt nicht
- Position des Autors: Gegen Ende der Kampagne, bei der finalen Boss-Mission
- Kabbs Reimerei: Wurde vor der 35-Stunden-Marke alt
- Anakin Skywalkers Mission: Einmal spielbarer Charakter.
- Bester Twist: Wahrscheinlich der am besten umgesetzte Twist in der Star Wars-Geschichte.
- Droid-Kanon-Einträge: BD-1, K-2SO, B2EMO
Die definitive Rangliste
- BR-1 (Dein Astromech)
- Trick
- Luco Bronc
- Tel-Rea Vokoss
- Jae Mordant
- Cly Kullervo
- Kabb
- Hawks
Diese Liste spiegelt eine persönliche Perspektive wider und das ist erkennbar. Der Autor gesteht, dass er nicht erwartet hatte, emotionale Bindungen zu diesen Menschen aufzubauen, und hat dies dennoch getan. Diese unerwartete Verbindung ist der Kern der Sache.
Quelle: “Every Star Wars Zero Company Hero, Ranked From Worst to Best,” Polygon.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

