Transformers: The Game fordert Spieler auf, Seiten zu wählen. Man kann entweder als Autobots oder als Decepticons spielen, wobei jede Seite ihre eigene Kampagne hat, und die Geschichte klar in zwei Lager aufgeteilt ist. Das ist die Idee. In der Praxis verbringt das Spiel mehr Zeit damit, Fahrzeuge anzukurbeln, als eine befriedigende Auseinandersetzung aufzubauen.
Der Kernmechanismus ist einfach: Man geht durch eine Stadt, trifft Dinge, verwandelt sich in ein Auto, trifft Dinge wieder. Jeder Roboter hat mindestens fünf Angriffstypen, darunter eine leichte Waffe, eine schwere Waffe, einen Nahkampfangriff und die Fähigkeit, Objekte wie Autos, Laternenpfähle und Bäume zu werfen. Die Wurfaktionen sorgen für die denkwürdigsten Momente des Spiels, selbst wenn die eigentliche Kämpfung darunter dünn erscheint.
Das größte Problem des Spiels ist das Tempo. Missionen fordern Spieler oft auf, einen Punkt zu erreichen, bevor ein feindlicher Roboter dies tut, was zu einem langsamen Grinding beim Vorwärtsgehen wird, während Feinde um einen herum patrouillieren. Die Stadtumgebungen sind offen, belohnen aber keine Erkundung über das Finden von Nebenmissionen, Energon-Würfeln und Autobot- oder Decepticon-Emblemen, die Extras wie Trailer und Produktionsfotos freischalten.
„Im Gegensatz zu Spielen mit mehreren SKUs wie Pokémon, die nur geringfügige Unterschiede zwischen Versionen aufweisen, handelt es sich hier um zwei separate Spiele, die einige grundlegende Gemeinsamkeiten teilen, aber insgesamt unterschiedliche Charaktere aufweisen…“
Dieses Zitat aus dem Wikipedia-Eintrag des Spiels erfasst das Gesamtpaket. Die Autobot- und Decepticon-Versionen sind keine geringfügigen Varianten desselben Spiels. Sie sind separate Erfahrungen, und dieser Split-Campaign-Ansatz ist sowohl die größte Stärke als auch die größte Schwäche des Spiels zugleich.
Die Geschichte folgt dem Film treu, mit Bumblebee, der auf der Erde abstürzt, Optimus Prime, der Shockwave am Hoover Dam bekämpft, und der finalen Konfrontation mit Megatron. Es ist ein vertrauter Weg, aber er wird mit einem Fokus auf Spektakel anstelle von Tiefe erzählt. Das Spiel stützt sich stark auf Zwischensequenzen, um die narrative Last zu tragen, die der Kampf selbst nicht unterstützen kann.
| Bühne | Ereignis |
|---|---|
| Bumblebees Ankunft | Bumblebee stürzt ab und sucht nach dem AllSpark |
| Hoover Dam | Optimus Prime kämpft gegen Shockwave, Megatron wird gefunden |
| Mission City | Megatron setzt Energon-Drohnen frei, Sam und Mikaela verstecken sich |
| Final Battle | Optimus besiegt Megatron, indem er den AllSpark in dessen Brust sticht |
Die Plattformauswahl ist breit – PS3, Wii, PC, Xbox 360 und PlayStation 2 – aber das Kerndesign variiert nicht darüber hinweg. Jede Version teilt sich die gleichen Missionen, die gleichen Kampagnen und den gleichen oberflächlichen Kampf. Diese Konsistenz bedeutet, dass die Schwächen des Spiels mit ihm reisen, wohin auch immer es gelangt.
Das Spiel ist nicht kaputt, aber es steigt selten über das Kompetente hinaus. Seine besten Ideen – die Wurfattacken, die geteilten Kampagnen, der schiere Umfang der Fahrzeuge – werden durch ein Kampfsystem unterlaufen, das die Aufmerksamkeit des Spielers nicht lange fesseln kann. Es ist ein Spiel, das auf einer guten Idee basiert, ausgeführt ohne viel Ambition über diese Idee hinaus.
Wertung: 5,7 von 10.
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