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Transformers: El juego se divide en dos campañas — ninguna resiste el paso del tiempo. )

Una historia de robots que cambian de forma, cada bando llevando a cabo su propia campaña, aunque sus batallas rara vez superan la mera competencia. )

Por mitch·3 min de lectura
A great robot stands amid a ruined city, its form divided between Autobot and Decepticon.

Transformers: El Juego pide a los jugadores que elijan bandos. Puede jugar como los Autobots o los Decepticons, cada uno con su propia campaña, y la historia se divide claramente por el medio entre las dos facciones. Esa es la idea. En la práctica, el juego pasa más tiempo impulsando vehículos y menos tiempo construyendo una pelea satisfactoria.

El bucle principal es simple: caminar por una ciudad, golpear cosas, transformarse en un coche, golpear cosas de nuevo. Cada robot tiene al menos cinco tipos de ataque, que incluyen un arma ligera, un arma pesada, un ataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de lanzar objetos como coches, postes de luz y árboles. Los movimientos de lanzamiento le dan al juego sus momentos más memorables, incluso si la pelea real debajo de ellos se siente escasa.

El mayor problema del juego es el ritmo. Las misiones a menudo piden a los jugadores que lleguen a un punto antes que un robot enemigo, lo que se convierte en un lento proceso de avanzar caminando mientras los enemigos patrullan a su alrededor. Los entornos urbanos están abiertos, pero no recompensan la exploración más allá de encontrar misiones secundarias, cubos de Energon y emblemas de Autobot o Decepticon que desbloquean extras como tráilers y fotos de producción.

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«A diferencia de los juegos con múltiples SKUs como Pokémon que presentan solo diferencias menores entre versiones, estos son dos juegos separados, compartiendo algunas similitudes básicas, pero en general presentan diferentes personajes…»

Esa cita, del artículo de Wikipedia del juego, captura todo el paquete. Las versiones de los Autobots y los Decepticons no son variantes menores del mismo juego. Son experiencias separadas, y ese enfoque de campaña dividida es a la vez la mayor fortaleza y la mayor debilidad del juego.

La historia sigue fielmente la película, con Bumblebee estrellándose en la Tierra, Optimus Prime luchando contra Shockwave en la presa Hoover y la confrontación final con Megatron. Es un camino familiar, pero se cuenta con un enfoque en el espectáculo por encima de la profundidad. El juego se apoya en gran medida en escenas cortadas para llevar el peso narrativo que el combate en sí mismo no puede soportar.

Escenario Evento
La llegada de Bumblebee Bumblebee se estrella y busca el AllSpark
Presa Hoover Optimus Prime lucha contra Shockwave, Megatron es encontrado
Ciudad Misión ( Megatron libera drones de energon, Sam y Mikaela se esconden (
Batalla Final ( Optimus derrota a Megatron al introducir el AllSpark en su pecho (

La plataforma es amplia —PS3, Wii, PC, Xbox 360 y PlayStation 2— pero el diseño principal no varía entre ellas. Cada versión comparte las mismas misiones, las mismas campañas y el mismo combate escaso. Esa consistencia significa que los defectos viajan con el juego a dondequiera que llegue. (

El juego no está roto, pero rara vez supera lo competente. Sus mejores ideas —los ataques de lanzamiento, las campañas divididas, la pura escala de los vehículos— se ven socavadas por un sistema de combate que no puede mantener la atención de un jugador por mucho tiempo. Es un juego construido sobre una buena idea, ejecutada sin mucha ambición más allá de esa idea. (

Calificación: 5.7 de 10. (

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