Killing Floor 2 te sumergía a ti y a cinco amigos en una Europa que ya estaba perdida. La secuela de Tripwire Interactive retoma un mes después del Killing Floor original, y el panorama que pinta no es una misión de rescate. Los experimentos fallidos de Horzine Biotech produjeron los clones llamados Zeds, y para cuando comienza el juego, la Unión Europea está paralizada, los gobiernos han colapsado, las redes de comunicación han fallado y las fuerzas militares han sido erradicadas sistemáticamente. Las personas que aún respiran se han escondido.
Tráiler, vía IGDBcom.
De Londres a las zonas calientes
El primer brote arrasó Londres. Killing Floor 2 traslada la lucha a la Europa continental, donde los clones de especímenes están por todas partes y el brote ha cobrado un impulso imparable. No eres un soldado dentro de una cadena de mando. Eres parte de un grupo heterogéneo de civiles, soldados y mercenarios que operan desde bases financiadas de forma privada repartidas por Europa. Cuando se detecta un brote, el juego te envía a una zona caliente plagada de Zeds para exterminar todo lo que haya en ella.
Seis jugadores, un jefe
Killing Floor 2 es un shooter en primera persona diseñado para jugarse en solitario o en cooperativo con hasta seis jugadores. Oleadas de Zeds vienen hacia ti, y la cantidad de enemigos aumenta a medida que pasan las oleadas. Aparecen nuevos tipos de enemigos a medida que superas cada oleada, y todo termina con una pelea contra un jefe en la oleada final. El jefe se elige al azar cuando comienza esa última oleada, y cada uno debe ser derrotado de manera diferente.
Llevas armas cuerpo a cuerpo y de fuego, una jeringa curativa y un soldador para bloquear pasajes. Hay armas, munición y armadura repartidas por el nivel para encontrar, pero tu peso de carga tiene un límite. Las bajas se pagan con dinero y experiencia dentro del juego. Si logras algo como un disparo a la cabeza, el juego puede activar el «tiempo zed», que ralentiza cada acción de todos los jugadores durante unos segundos para que puedas repensar una mala decisión en medio del combate. Los Zeds persiguen y atacan al aparecer. El daño se cura con una jeringa, tuya o de un compañero de equipo.
Cronología de lanzamiento
| Versión | Plataforma | Lanzamiento |
|---|---|---|
| Acceso anticipado | Microsoft Windows | Abril de 2015 |
| Lanzamiento completo | Windows, PlayStation 4 | Noviembre de 2016 |
| Lanzamiento completo | Xbox One | Agosto de 2017 |
| Secuela | Killing Floor 3 | Julio de 2025 |
Lo que realmente pide el modo cooperativo
| Elemento | Cómo funciona |
|---|---|
| Número de jugadores | En solitario o hasta seis, en cooperativo |
| Escalado de enemigos | La cantidad de enemigos se determina por el número de jugadores |
| Estructura de oleadas | Aumento de la cantidad de enemigos, nuevos tipos por oleada |
| Oleada final | Jefe seleccionado aleatoriamente, método de derrota único |
La herramienta de soldadura es el detalle que te dice qué tipo de juego es este. Bloquear un pasaje es un acto defensivo, y la defensa solo importa cuando lo que está del otro lado es genuinamente peligroso. El tiempo Zed hace el mismo trabajo en otro registro: te entrega unos segundos ralentizados para corregir una decisión que ya tomaste. Ambas mecánicas asumen que cometerás errores.
Tripwire construyó Killing Floor 2 sobre el Unreal Engine 3 de Epic Games, con apoyo posterior de Saber Interactive, y el juego se ha mantenido como un shooter cooperativo porque nunca pretende que las probabilidades sean justas. Las oleadas se escalan según tu grupo. El jefe es una moneda al aire. El mapa te da justo lo suficiente para trabajar y nada más.
Este no es un juego de terror sobre ser cazado. Es un juego sobre mantener una línea con otras cinco personas que también se quedaron sin opciones, y la tensión proviene de la aritmética más que de la atmósfera.
Killing Floor 2 se gana su lugar como uno de los shooters cooperativos más duraderos de su generación, y el 8.1 sobre 10 que mantiene en 13 medios es una cifra justa.
8.1 de 10
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