FIFA Soccer 13 llegó en 2012 con una promesa: que un simulador de fútbol pudiera sentirse menos como una simulación y más como el deporte mismo. EA Canada lo desarrolló para PlayStation 3, PC y Xbox 360, y Electronic Arts lo lanzó con cinco innovaciones de jugabilidad orientadas a la inteligencia artificial, el regate, el control del balón y el juego físico. El campo, según el resumen, se convierte en una verdadera batalla por la posesión. Es una afirmación ambiciosa. FIFA Soccer 13 en gran medida la cumple.
Tráiler, vía EA SPORTS FC.
La batalla por la posesión
El cambio principal es cómo se comporta el balón cuando dos jugadores lo quieren. FIFA Soccer 13 convierte esa disputa en el centro del partido en lugar de un detalle de fondo. El resumen describe una verdadera batalla por la posesión en todo el campo, y ese enfoque es el correcto: el juego se ralentiza en los lugares donde el fútbol real se ralentiza, y se acelera cuando se abre el espacio.
El ataque recibe la otra mitad del tratamiento. La libertad y la creatividad en ataque son los objetivos declarados, y las cinco innovaciones revolucionarias cubren directamente el regate y el control del balón. El resultado es un juego que recompensa al jugador que piensa un pase por adelantado en lugar del que corre y espera.
Kinect, comandos de voz y el árbitro
La versión para Kinect añade una capa que suena a truco y no lo es del todo. Los comandos de voz permiten gestionar la alineación y la táctica de tu club sin pausar el juego. En Be A Pro puedes gritar instrucciones en el campo.
El detalle más agudo es el más extraño: el juego te obliga a moderar la forma en que hablas con los árbitros. Es una pequeña decisión de diseño con verdadero peso. La mayoría de los juegos de deportes te dejan gritarle a la pantalla gratis. FIFA Soccer 13 te lo cobra.
EA SPORTS Football Club
En línea, FIFA Soccer 13 conecta a los aficionados con el latido del deporte y entre sí a través de EA SPORTS Football Club. Los modos disponibles son un jugador, multijugador y cooperativo, así que la estructura cubre al jugador de carrera en solitario y al grupo que quiere jugar junto en un mismo sofá o a través de la red.
Así se comparan las dos versiones en las características que la fuente menciona realmente:
| Característica | Versión estándar | Versión Kinect |
|---|---|---|
| Cambios de alineación y táctica | Menú, juego en pausa | Comandos de voz, sin pausa |
| Indicaciones de Be A Pro | Entrada del controlador | Gritos en la cancha |
| Conversación con los árbitros | Ninguna restricción indicada | Debe moderarse |
La tabla es breve porque la fuente es específica sobre lo que cambia Kinect y guarda silencio sobre todo lo demás. Vale la pena señalar ese silencio en lugar de rellenarlo.
Lo que realmente importa
Ordenadas por cuánto cambian un partido, las incorporaciones quedan así:
- La batalla por la posesión en todo el campo: el núcleo del juego.
- El regate y el control del balón, que deciden si esa batalla es divertida.
- El juego físico, que decide si es justo.
- La libertad en ataque, que decide si es expresivo.
- La capa de voz de Kinect, que decide si sigues insultando al árbitro.
El orden importa. Las funciones de Kinect son de las que se habla, y son lo menos importante aquí.
FIFA Soccer 13 es un simulador y un deporte, de temática de no ficción, jugado en tercera persona o en vista isométrica de pájaro. El promedio de críticos de 13 medios se sitúa en 8,5/10, y ese número se mantiene. El verdadero logro del juego no son los comandos de voz ni el club en línea. Es que la posesión por fin se siente disputada, y que un partido puede cambiar con un solo toque en lugar de una animación programada.
8,5 de 10.
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