Geometry Wars 3: Dimensions llegó en noviembre de 2014 con un problema que no creó. El estudio original de la serie, Bizarre Creations, había sido cerrado por Activision, y la franquicia quedó inactiva hasta que Lucid Games la retomó. Eso lo convierte en el sexto juego de Geometry Wars, el primero construido sin el equipo que lo inventó, y el primero de la serie en llegar al hardware de PlayStation. También es, según la evidencia, el mejor.
Lucid Games no jugó a lo seguro. Geometry Wars 3: Dimensions toma la arena plana de dos palancas que definió la serie y la curva sobre cuadrículas 3D: esferas, cilindros, superficies curvas que cambian la forma en que se lee una amenaza. La nave con forma de garra sigue disparando independientemente de hacia dónde apunta, así que puedes desplazarte en una dirección y disparar en otra. Los enemigos siguen llegando en oleadas de formas geométricas con un solo propósito: destruirte.
Tráiler, vía XBOX.
Cuadrículas 3D y la nave con forma de garra
El cambio a cuadrículas 3D es el cambio principal, y se lo gana. En un plano aprendes a leer todo el campo a la vez. En una cuadrícula curva, el lado lejano de la superficie queda fuera de la vista, y los enemigos suben hacia ti desde ángulos que una arena plana nunca permitió. Es desorientador de la manera correcta.
El bucle central no cambia y sigue siendo implacable. Destruyes formas, recoges pequeños diamantes verdes llamados geoms, y los geoms alimentan tu multiplicador de puntuación. Los jugadores hábiles pueden llevar ese multiplicador a las decenas de miles. Ese único número es todo el juego: mantenerte vivo el tiempo suficiente para construirlo, y luego mantenerte vivo un poco más para gastarlo.
Los supers son potenciadores desechables que eliges antes de que comience una partida. Algunos sueltan torretas que disparan a los enemigos por ti. Uno desata una enorme oleada de balas. Vidas extra y supers extra llegan cuando alcanzas ciertos totales de puntos, y los umbrales cambian según el modo.
Cuatro drones, seis en Evolved
Los drones son el otro sistema que vale la pena entender. Seleccionas un compañero antes de que comience el juego, y este cumple una función mientras tú te concentras en no morir. El juego base incluye cuatro. La edición Evolved los amplía a seis: Attack, Collect, Ram, Snipe, Defend y el nuevo dron Sweep.
Collect hace el trabajo pesado, absorbiendo geoms para que tu multiplicador suba sin que tengas que romper posición. Attack y Snipe añaden potencia de fuego. Ram convierte el dron en un objeto de embestida. Defend y Sweep cubren terreno que tú no puedes. La elección determina cómo se juega una partida más que cualquier super individual.
| Modo o función | Dimensiones base | Dimensiones evolucionadas |
|---|---|---|
| Niveles totales | Más de 50 niveles para un jugador | Más de 100, incluidos 40 totalmente nuevos |
| Cuadrículas 3D | Incluido | 15, incluidos 5 totalmente nuevos |
| Modos de batalla | Más de 10 | 12, incluidos 4 totalmente nuevos |
| Drones compañeros | 4 | 6, incluido Sweep |
| Modo Hardcore | No incluido | Incluido, con tabla de clasificación separada |
Pacifism, King y Claustrophobia
La lista de modos es donde Geometry Wars 3: Dimensions muestra su alcance. Adventure y Classic Arcade anclan el lado un jugador, con más de 50 niveles en la versión base y más de 100 en Evolved. Los modos de batalla incluyen Pacifism, King y Claustrophobia, cada uno reescribe las reglas en lugar de cambiar la apariencia de la arena.
Pacifism te quita las armas y te obliga a sobrevivir solo con el movimiento. King te encierra en un círculo seguro que se disuelve en el momento en que lo abandonas. Claustrophobia cierra el espacio a tu alrededor. No son variaciones sobre un tema; son argumentos sobre qué es el juego.
Evolved añade cuatro modos de batalla más y cinco cuadrículas más además de eso. También añade el modo Hardcore, que elimina por completo los drones y los supers y da a los jugadores una tabla de clasificación separada. Esa es la versión del purista, y es la decisión correcta.
Multijugador cooperativo y competitivo en línea
El multijugador abarca tanto el juego cooperativo como el competitivo en línea, y ambos funcionan. El cooperativo reparte el caos entre dos naves, lo que cambia la geometría de la supervivencia sin suavizarla. El competitivo convierte las mismas arenas en una carrera, y las tablas de clasificación —de la comunidad y de amigos— dan a las puntuaciones un lugar donde vivir.
La estructura para un solo jugador se sostiene por sí sola, sin embargo. El modo aventura encadena los niveles con suficiente variación para evitar que las cuadrículas 3D se confundan entre sí, y el Classic Arcade está ahí para los jugadores que quieren recuperar la vieja disciplina.
Lo que Geometry Wars 3: Dimensions no hace es explicarse a sí mismo. No hay un tutorial que merezca ese nombre, no hay ayuda, no hay concesión para quien nunca ha jugado un shooter de doble palanca. Es una decisión, y para esta serie es la correcta.
Lo que Lucid Games hizo bien
Lucid Games heredó una franquicia construida por un estudio que Activision cerró, y lo fácil habría sido un relanzamiento fiel. En cambio, el equipo reconstruyó la arena misma. Las cuadrículas 3D no son un truco añadido a una fórmula probada; cambian cómo sigues a los enemigos, cómo te posicionas, cómo fallas. Esa es la diferencia entre una secuela y un reempaquetado.
El sistema de drones es la segunda adición real, y es la que dividirá a los jugadores. Seis drones con tareas distintas dan a las partidas una capa estratégica antes de que aparezca el primer enemigo. También le dan a los jugadores más débiles una forma de superar contenido que de otro modo los detendría en seco. El modo difícil existe precisamente porque Lucid lo sabía, y lanzar ambos es la respuesta honesta.
La cantidad de modos es generosa hasta el exceso. Pacifism, King y Claustrophobia son los destacados, y los cuatro modos nuevos de Evolved valen la actualización. Algunos de los doce modos de batalla funcionan mejor que otros, y unos pocos se sienten como variaciones más que como ideas. Es una queja menor frente a un paquete tan profundo.
Donde la interfaz se queda corta
Donde el juego tropieza es en la presentación fuera de la arena. La interfaz es funcional y poco más, y la estructura del modo aventura ocasionalmente entierra sus mejores niveles detrás de otros más débiles. Son cosas menores. No tocan el núcleo.
El núcleo es lo que importa. Geometry Wars 3: Dimensions entiende que un shooter de doble palanca vive o muere por la claridad de su amenaza y la velocidad de su respuesta. La nave con forma de garra se mueve exactamente como debería. Los geoms te atraen hacia el peligro, que es el punto. El multiplicador sube, y asumes un riesgo de más, y empiezas de nuevo.
Ese bucle ha sobrevivido al cierre de un estudio, un cambio de plataforma y más de una década de imitadores. Lucid Games no solo lo preservó. Las cuadrículas 3D y el sistema de drones lo llevan a un lugar nuevo sin romper lo que lo hacía funcionar. Para una serie que podría haberse dejado llevar por la nostalgia, eso es un verdadero logro.
En 13 medios, el agregado crítico publicado se sitúa en 8.5 sobre 10, y ese número se mantiene. Geometry Wars 3: Dimensions es la mejor entrega de la franquicia desde Retro Evolved 2, y la primera construida por un equipo que tenía algo que demostrar. Lo demostró.
8.5 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





