Traverser es un juego de aventura 2D dibujado a mano de Gatling Goat Studios, publicado por Adult Swim Games para PC. Sigue a Valerie Bennett, una joven Traverser que puede moverse entre las ciudades Superior e Inferior de Brimstone, mientras descubre el control de Raven Corporation sobre el aire de la ciudad. El juego mezcla la resolución de acertijos con la exploración en una sociedad dividida.
Tráiler, vía Adult Swim.
Brimstone y su sociedad dividida
Brimstone es el último asentamiento humano, una ciudad dividida en una Ciudad Superior y una Ciudad Inferior. El sol ha muerto, lo que obliga a la humanidad a retroceder hacia el poco calor que queda bajo la superficie del planeta. La élite adinerada vive sobre el suelo, mientras que los pobres trabajan abajo. Raven Corp controla todo, incluido el aire respirable, que se raciona severamente en la Ciudad Inferior. Valerie se une a los Traversers, una nueva fuerza de mantenimiento de la paz con el poder de cruzar entre los dos mundos.
La misión de Valerie Bennett
Valerie pasa la prueba para convertirse en Traverser al comienzo del juego. Su trabajo es exponer los secretos de Raven Corp, romper años de mentiras y propaganda, y encontrar la verdad sobre Brimstone. El juego plantea esto como una búsqueda de lo más peligroso de la ciudad: la verdad misma.
Estilo artístico dibujado a mano
El juego utiliza arte dibujado a mano en todo momento, lo que le da a Brimstone una identidad visual distintiva. El contraste entre la Ciudad Superior bañada por el sol y la Ciudad Inferior oscura y estrecha es llamativo. Cada área tiene su propia paleta de colores y sentido de pertenencia.
Acertijos y exploración
Traverser combina la resolución de acertijos con la exploración de mundo abierto. Los jugadores se mueven entre distritos, resuelven acertijos ambientales y hablan con personajes para reunir información. Los acertijos a menudo requieren pensar en los temas centrales del juego: la clase y la distribución de recursos.
Solo para un jugador
Traverser es un juego solo para un jugador. No hay modo multijugador, y la historia se construye en torno al viaje de Valerie a través de Brimstone.
Temas de clase y control
El tema central del juego es el control, específicamente cómo Raven Corp ejerce poder sobre Brimstone. Raven Corp controla el aire respirable de la ciudad, y la adinerada Ciudad Alta recibe mucho más de lo que le corresponde. Esto crea una división marcada entre los dos mundos.
Estructura de juego
Traverser se estructura en torno a una serie de misiones y misiones secundarias. Los jugadores se desplazan entre distritos, resuelven acertijos y completan objetivos para avanzar en la historia. El juego también incluye objetos coleccionables y áreas ocultas para los completistas.
| Actividad | Enfoque |
|---|---|
| Misiones | Historia principal |
| Misiones secundarias | Trasfondo adicional |
| Acertijos | Desafíos ambientales |
| Exploración | Descubrimiento de nuevas áreas |
Donde Traverser se queda corto
Traverser no está exento de defectos. Algunos acertijos se sienten repetitivos y el ritmo puede decaer en los capítulos posteriores. La escritura del juego se apoya demasiado en la exposición, lo que significa que el mundo se describe en lugar de mostrarse.
Palabras finales
Traverser triunfa como un juego de aventura reflexivo y visualmente distintivo. Sus temas de control y división son relevantes, y su estilo de arte dibujado a mano lo distingue de otros juegos del género. Los acertijos son ingeniosos y la historia avanza de manera constante hacia su conclusión.
- El estilo de arte dibujado a mano le da a Brimstone una fuerte identidad visual.
- La exploración de clase y control está tratada con cuidado.
- Los acertijos son inventivos y están vinculados a los temas del juego.
- La abundante exposición limita parte de la profundidad del mundo.
- Los capítulos posteriores se ralentizan debido a tipos de acertijos repetidos.
Traverser es un juego sólido y ambicioso que ocasionalmente tropieza con el ritmo y la repetición. Vale la pena jugarlo por su visión, aunque no siempre cumple con su promesa. El juego obtiene un 8 de 10.
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