El problema en Zero Company es que le entrega a los jugadores un elenco de héroes y luego les exige clasificarlos de peor a mejor. Esa clasificación resulta ser prueba de que un juego de tácticas es más que mero ajedrez. Es ajedrez jugado con personajes a los que los jugadores realmente importan.
Un escritor que pasó semanas con el juego alcanzó su fase final mientras seguía reiniciando misiones completas de una hora para proteger a ciertos héroes. Ese escritor admite haber entrado esperando disfrutar de la profundidad táctica, pero salió cautivado por el elenco en cambio.
Hawks y Blank Slate
La clasificación considera a Hawks como el héroe menos atractivo del juego, lo cual es lógico ya que Hawks sirve como el personaje del jugador y debe permanecer como una figura neutral. Se le da a los jugadores seis especies de Star Wars para elegir, pero en última instancia están restringidos a controlar al familiar líder de RPG de ciencia ficción: un líder tranquilo que con frecuencia hace bromas mientras se abstiene de sentir realmente hasta que la historia alcanza su fin.
El escritor elogia la interpretación vocal de Erica Luttrell aquí, señalando que FemHawks es celebrada en esta casa tal como FemShep lo fue.
El Juego de Rimas de Kabb se Vuelve Antiguo
Kabb se ubica en el número siete de la lista, y el escritor no hace ningún intento de suavizar la razón: su truco de rimas se volvió rancio mucho antes de la marca de las 35 horas. El chiste tuvo una vida útil limitada, y el juego no mostró ninguna contención hacia él.
La sombría y misteriosa Mandaloriana Cly Kullervo se ubica en la posición seis. Su vida ha estado marcada por décadas de violencia, y lleva un profundo arrepentimiento por ello, pero el simple hecho es: Cly es realmente, realmente hábil en la violencia. Entre sus poderes se encuentra una pistola de dardos que puede disparar a cualquier objetivo dentro de su línea de visión, sorprendiendo no solo a aquellos alcanzados por los dardos sino también a cualquiera que esté cerca de ellos. Con paciencia y una disposición cuidadosa, todo el campo de batalla puede ser despejado en una sola jugada. Cly ha ayudado al escritor a superar momentos más difíciles en Zero Company de los que se pueden contar.
Jae Mordant y Tel-Rea Vokoss
El escritor la clasifica a Jae Mordant en el quinto lugar, y ella le ha salvado el cuello al escritor más veces de las que se pueden contar. Su poder especial le permite realizar un ataque gratuito contra cualquier enemigo que otro miembro del escuadrón no logra eliminar; con ella totalmente mejorada, Jae elimina a cualquier enemigo que no sea asesinado al instante en el primer turno, impidiéndole que pueda llevar a cabo su propia represalia. Jae es una fuerza asombrosa en la batalla, aunque el escritor la tiene en mayor estima por lo que representa: Jae es una rica heredera que renuncia a una riqueza generacional garantizada para asestar un duro golpe contra un régimen fascista.
Star Wars todavía logra mantener un toque de fantasía que es agradable de observar.
Star Wars Zero Company la clasifica a Tel-Rea Vokoss en el cuarto lugar, y al escritor le agrada que no sea gran Jedi. El juego le permite jugar como Anakin Skywalker durante una misión, y él, naturalmente, absolutamente destroza todo como una máquina de matar invencible. En contraste, Tel-Rea se siente frágil pero con una energía cinética poderosa — una heroína que es tan propensa a resultar gravemente herida en un turno como a eliminar toda una escuadrón de droides de batalla por sí misma. Zero Company podría haberle dado un personaje que desvía los disparos de los blásters desde todos los ángulos y se abre paso entre ejércitos con facilidad. En cambio, eligió a una Padawan relativamente poco hábil, y eso la hace mucho más interesante de jugar.
Luco Bronc y Trick
Luco Bronc se gana su puesto en el tercer lugar por ser un poco desagradable. Se une a tu grupo y comienza peleas sin una buena razón, se pavonea actuando como si fuera dueño del lugar, y no sabe disparar. Llega un momento en que realmente se te da la oportunidad de despidirlo. Pero si lo mantienes cerca — y en la experiencia del escritor, lo especializas como un francotirador médico — se suaviza y se convierte en un miembro crítico del equipo en el campo de batalla. Su relación con Trick — dos soldados utilizados por sus países, que comienzan como rivales pero se unen por sus animosidades compartidas — se encuentra entre los puntos centrales emocionales de Zero Company.
Trick es el soldado clon que fue dado de baja con deshonor después de años de servicio a la República, y obtiene lo más parecido a una verdadera estructura narrativa de tres actos en el juego. Su mayor deseo es regresar a sus compañeros de armas, pero nunca traicionaría a su familia para lograrlo. Eventualmente, Trick se convierte en una parte esencial de lo que podría ser el giro mejor ejecutado en la historia de Star Wars (además de ese asunto del «Soy tu padre»), y su historia alcanza su clímax en el acto final.
BR-1 y la Ranura Droid
El droide astromecánico BR-1 encabeza las listas. Puede absorber daño, aumentar tu defensa, permitirte llevar a cabo varias acciones durante un solo turno, gastar objetos al doble de la tasa de cualquier otro personaje, y lanzar granadas, lo que lo convierte en un sólido luchador por sí solo. Logra todo esto sin pronunciar jamás una palabra.
Las entregas modernas de Star Wars tienden a seguir una regla: deben agregar un nuevo droide a la lista del canon. Esa lista incluye BD-1, K-2SO y B2EMO!!! BR-1 ha demostrado ser digno de unirse a ella.
El Verdadero Punto de la Clasificación
La clasificación depende en gran medida de cómo la personalidad y el uso práctico de un jugador pesan frente a sus números brutos. Hawks se ubica en el puesto más bajo porque sirve como el personaje del jugador, no debido a ninguna debilidad en sí mismo. Kabb está más abajo porque su truco ha envejecido mal, no porque no sea útil. Trick asciende porque su arco narrativo atrae a los jugadores, no porque su poder de ataque esté en la cima.
La alegría de un juego de tácticas no proviene de tratar tus piezas como meras piezas de ajedrez. Proviene de preocuparte profundamente por qué piezas estás moviendo realmente.
Caja de Datos Clave
- Juego: Star Wars Zero Company (también conocido como ZCOM)
- Alcance de la Clasificación: Solo héroes jugables principales; Runa no cuenta
- Posición del Escritor: Cerca del final de la campaña, en la misión final contra el jefe
- El «asunto de la rima» de Kabb: Quedó obsoleto antes de la marca de las 35 horas
- Misión Anakin Skywalker: Personaje jugable único.
- El mejor giro: Posiblemente el giro mejor ejecutado en la historia de Star Wars.
- Entradas canon de droides: BD-1, K-2SO, B2EMO.
El Ranking Definitivo
- BR-1 (Su Astromecánico)
- Truco
- Luco Bronc
- Tel-Rea Vokoss
- Jae Mordant
- Cly Kullervo
- Kabb
- Hawks
Esta lista proviene de un punto de vista personal, y eso se nota. El autor confiesa que no anticipó formar vínculos con estas personas, y terminó haciéndolo. Esa conexión inesperada es el corazón del asunto.
Material de origen: “Every Star Wars Zero Company Hero, Ranked From Worst to Best,” Polygon.
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