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Super Lucky’s Tale: 6,8 von 10

Super Lucky's Tale Test: Playful Studios' 3D-Plattformer von 2017 für Xbox One X und PC, ein nostalgisches Fuchsabenteuer, das bezaubert, aber nie überrascht.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A small fox floats above a brightly painted woodland landscape.

Super Lucky’s Tale will dich zurück ins Jahr 1997 versetzen. Playful Studios entwickelte für PC und Xbox One einen 3D-Platformer um einen jungen Fuchs namens Lucky Swiftail, und Microsoft Studios veröffentlichte ihn am 7. November 2017 als Starttitel für die Xbox One X. Das Versprechen ist Nostalgie, ganz offen gesagt: Kleeblätter sammeln, durch Hubs hüpfen, gegen eine schurkische Katze kämpfen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, und das größtenteils auch erreicht, ohne jemals genug zu tun, um neben den Spielen zu bestehen, von denen es sich bedient.

Trailer, via XBOX.

Ein Fuchs, ein Buch der Zeitalter und eine Katze namens Jinx

Der Aufbau ist einfach und funktioniert. Lucky ist neugierig und mutig, ein Held, der seine eigene innere Stärke sucht. Seine Schwester Lyra bewacht das Buch der Zeitalter, einen magischen Wälzer, der ganze Welten und die Figuren, die darin leben, enthält. Jinx, eine mysteriöse und schurkische Katze, will dieses Buch für seine eigenen dunklen Zwecke.

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Also begibt sich Lucky in das Buch. Er bereist dessen lebendige Reiche und jagt Kleeblätter, um Jinx die Kontrolle wieder zu entreißen. Unterwegs trifft er auf die Kitty Litter, Jinx‘ schelmische Kinder, und eine Nebenbesetzung, zu der verirrte Yetis, Kookie Spookies und ein Dorf farmender Würmer gehören.

Dieses letzte Detail verrät, um welche Art von Spiel es sich handelt. Super Lucky’s Tale ist nicht an Bedrohlichkeit interessiert. Es ist an Charme interessiert, und davon hat es eine Menge.

Fünf Welten, fünf Hubs, je vier Kleeblätter

Die Struktur ist die klassische. Super Lucky’s Tale hat fünf Welten, jede mit ihrem eigenen Hub. Die Hubs sind selbst Levels, mit Münzen zum Sammeln und etwas grundlegendem Platforming, das nötig ist, um neue Bereiche zu erreichen. Jeder Hub enthält rund fünf Hauptlevels plus zusätzliche Rätsel.

Jedes Level versteckt vier Kleeblätter. Eines erhält man, wenn man das Level abschließt. Eines erhält man, wenn man 300 Münzen sammelt. Eines erhält man, wenn man die fünf Buchstaben findet, die das Wort Lucky ergeben. Das vierte ist ein geheimes Kleeblatt, das gewöhnlich in einem versteckten Bereich steckt oder durch eine kurze zeitlich begrenzte Herausforderung verdient wird.

Die Level selbst ändern ihre Form. Einige sind 3D-Arenen mit nichtlinearem Fortschritt. Andere wechseln zu 2D-Side-Scrolling. Jede Welt enthält zudem Mini-Level, darunter Sokoban-artige Rätsel und Labyrinthe, in denen Lucky in einer Murmel gefangen ist und zu einem Ausgang geführt werden muss. Bosskämpfe gegen die Kitty Litter und Jinx runden das Ganze ab.

Wo Super Lucky’s Tale Anleihen nimmt und bei wem

Die Vergleiche sind nicht subtil, und das Spiel tut auch nicht so. Super Lucky’s Tale spielt sich wie 3D-Plattformer der 90er-Jahre, und die Namen, die dabei fallen, sind Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot und Super Mario 64.

Element Super Lucky’s Tale Der 90er-Standard
Sammelobjekt Kleeblätter, vier pro Level Power Stars, Kristalle, Puzzleteile
Hub-Struktur Fünf Welten, jede mit einem Hub Schloss oder Oberwelt, die die Welten verbindet
Level-Typen 3D-Arenen und 2D-Side-Scrolling Meist 3D, gelegentliche 2D-Abstecher
Bosskämpfe Kitty Litter und Jinx Rivalisierende Charaktere, die jede Welt abschließen

Diese Tabelle ist das ganze Für und Wider des Spiels. Es trifft jeden Takt, den die Klassiker treffen. Es findet selten einen eigenen Takt.

Das Kleeblatt-System ist das deutlichste Beispiel. Vier pro Level ist eine saubere Zahl, und die vier Aufgaben sind saubere Aufgaben. Beende das Level. Sammle 300 Münzen. Buchstabiere das Wort. Finde das Geheimnis. Daran ist nichts falsch, und überraschend ist es auch nicht. Du weißt innerhalb einer Minute nach dem Start, was ein Level von dir will, und meistens bekommst du es beim ersten oder zweiten Versuch hin.

Die Murmel-Labyrinthe sind die beste Idee hier

Die Mini-Level sind der Punkt, an dem Super Lucky’s Tale kurz zu etwas Eigenem wird. Besonders die Murmel-Labyrinthe sind ein echter Tempowechsel. Lucky, in einer Murmel gefangen, zu einem Ausgang geleitet, ist eine kleine Idee, die mit genug Präzision umgesetzt ist, um sich vom Rest des Spiels abzuheben.

Die Sokoban-artigen Rätsel sind weniger einprägsam, aber sie erfüllen denselben Zweck: Sie lockern das Platforming auf, bevor es sich abnutzt. Jede Welt mischt sie unter die Hauptlevel, und dem Pacing tut das gut.

Die 2D-Side-Scrolling-Abschnitte sind die schwächere Hälfte der Aufteilung. Sie sind solide, und sie sind eindeutig da, um Abwechslung zu schaffen, aber sie tragen nicht dasselbe Gewicht wie die 3D-Arenen. Wenn das Spiel auf 2D umschaltet, fühlt es sich wie eine Pause an, nicht wie eine Veränderung.

Ein Starttitel, der die Xbox One X sanft zur Geltung bringt

Super Lucky’s Tale erschien am 7. November 2017 als Starttitel für die Xbox One X. Das ist ein seltsamer Platz für ein Spiel wie dieses. Starttitel existieren üblicherweise, um zu zeigen, was neue Hardware leisten kann, und Super Lucky’s Tale ist kein technisches Aushängeschild. Es ist ein familienfreundlicher Platformer, der für alle Altersgruppen und alle Fähigkeitsstufen entwickelt wurde.

Das Spiel ist die Fortsetzung von Lucky’s Tale, einem 3D-Platformer für virtuelle Realität für die Oculus Rift. Diese Vorgeschichte ist erwähnenswert, denn sie erklärt, warum das Spiel mit einer festen Third-Person-Kamera so vertraut ist und warum es lieber lesbar als spektakulär bleibt. Super Lucky’s Tale versucht nicht, jemanden zu überfordern. Es versucht, das Spiel zu sein, das ein Elternteil einem Kind in die Hand geben kann.

Dieses Ziel prägt jede Entscheidung. Die Schwierigkeitskurve ist sanft. Die Sammelobjekte sind großzügig. Der Ton bleibt hell. Lucky wird als stets optimistisch beschrieben, und das Spiel passt zu ihm.

Was die Kleeblätter tatsächlich kosten

Hier ist das Problem. Ein Platformer für alle Altersgruppen und alle Fähigkeitsstufen ist ein Platformer mit einer Obergrenze. Super Lucky’s Tale verlangt dem Spieler nie viel ab, und deshalb gibt es nie viel zurück. Die vier Kleeblätter pro Level sind auffindbar. Die Bosse sind besiegbar. Die Hubs sind klein. Man wird es durchspielen, und man wird das Durchspielen wahrscheinlich genießen, und man wird wahrscheinlich nicht noch einmal darüber nachdenken.

Die Nebenfiguren sind das größte Kapital des Spiels und zugleich das am meisten ungenutzte. Verirrte Yetis, Kookie Spookies, ein Dorf farmender Würmer – das sind gute Ideen. Sie sind auch größtenteils bloß Kulisse. Die Figuren, die im Buch der Zeiten leben, sind von Lucky abhängig, um ihre Welten vor Jinx und dem Kitty Litter zu retten, und das Spiel sagt einem das, ohne dass man es fühlt. Die Rettung hat kein Gewicht, weil der Verlust kein Gewicht hat.

Vergleichen Sie das damit, was die Platformer der 90er mit einem einzigen Rivalen gemacht haben. Ein guter Antagonist in diesem Genre ist eine Präsenz, nicht ein Boss am Ende einer Welt. Jinx ist ein Design, keine Präsenz. Das Kitty Litter ist ein Wortspiel, keine Bedrohung.

Das Urteil über Super Lucky’s Tale

Super Lucky’s Tale ist ein gut gemachtes Spiel mit einem klaren Ziel und einer geringen Reichweite. Es sieht richtig aus, es steuert sich richtig, und es versteht das Genre, in dem es arbeitet. Die Murmel-Labyrinthe und die Hub-Struktur zeigen echtes Nachdenken. Die fünf Welten sind farbenfroh und die Kleeblatt-Schleife ist sauber.

Was ihm fehlt, ist Überzeugung. Es leiht sich bei Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot und Super Mario 64 aus, ohne je zu entscheiden, was es ihnen hinzufügen will. Das Ergebnis ist ein Spiel, das leicht zu mögen und schwer zu lieben ist — angenehm für die Länge eines Levels, vergessenswert am Ende der Welt.

New Super Lucky’s Tale folgte, eine erweiterte Version, die zwischen 2019 und 2020 für verschiedene Plattformen erschien. Diese Erweiterung ist die aufschlussreichste Tatsache über das Original. Playful hat Lucky nicht aufgegeben; es hat ihn neu aufgebaut. Das Spiel von 2017 liest sich heute wie ein erster Entwurf von etwas, das einen zweiten Durchgang brauchte — und das Studio stimmte offenbar zu.

Super Lucky’s Tale: 6,8 von 10

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