Super Smash Bros. for Wii U ist der vierte Konsoleneintrag in Nintendos Kampfspielserie und derjenige, der endlich gelernt hat, einen Raum zu füllen. Entwickelt von Sora und Bandai Namco Studios und veröffentlicht von Nintendo für die Wii U, erschien das Spiel 2014 mit einem größeren Kader als alle seine Vorgänger und zum ersten Mal mit Kämpfen, die acht Spieler gleichzeitig unterstützen. Das Ergebnis ist ein Prügelspiel, das die Formel beibehält, die Spieler seit 1999 lieben, und sie in eine Richtung erweitert, die zählt.
Trailer, via Super Smash Bros..
Acht Kämpfer auf einem Fernseher
Die headline addition ist eight player battles. Frühere Einträge der Serie waren um vier Kämpfer herum aufgebaut, die auf einer einzigen Stage Schläge austauschten, und diese Zahl prägte alles: Stage-Größe, Kameraführung, wie das Chaos gemanagt wurde und wie viel ein Spieler gleichzeitig verfolgen konnte. Die Verdopplung der Anzahl auf acht ändert die Rechnung. Ein Match hört auf, ein Duell zu sein, und wird zu einer Menge.
Das ist keine kleine Anpassung, die als Feature verkleidet ist. Es ist die Art von Veränderung, die den Rest des Designs zwingt, sich dafür zu verantworten. Stages müssen mehr Körper fassen. Die Seitenansicht-Perspektive, die die Serie von Anfang an verwendet hat, muss acht Kämpfer gleichzeitig auf dem Bildschirm lesbar halten. Sora und Bandai Namco Studios haben das Spiel um dieses Problem herum gebaut, statt es anzubolzen, und der Modus funktioniert, weil das Studio ihn als echten Modus behandelt hat und nicht als Partytrick.
Ein Kader, der gebaut ist, um den Bildschirm zu füllen
Super Smash Bros. for Wii U erscheint mit einem noch größeren Kader an Kämpfern als seine Vorgänger. Das ist der through-line der Serie — jeder Konsoleneintrag fügt Namen hinzu —, aber die Größe des Kaders zählt hier mehr als zuvor. Eight player battles brauchen acht unterschiedliche Auswahlen, um es wert zu sein, gespielt zu werden, und eine dünne Besetzung hätte den Modus als Gimmick entlarvt. Der größere Kader ist das, was verhindert, dass er eines ist.
Das Spiel deckt auch tonal viel ab. Seine Themen reichen von Action über Fantasy und Science-Fiction bis hin zu Party, und genau diese Mischung zeigt sich im Kader. Ein Kampfspiel, das zugleich aus Fantasy und Science-Fiction schöpft, kann wild unterschiedliche Charaktere auf dieselbe Bühne stellen, ohne dass der Bildschirm wie ein Fehler wirkt. Super Smash Bros. for Wii U setzt genau darauf. Die Besetzung ist das Argument für die Bandbreite des Spiels.
Einzelspieler, Mehrspieler, geteilter Bildschirm
Das Spiel unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler, kooperatives Spiel und geteilten Bildschirm. Diese Liste ist breiter, als sie aussieht. Der Einzelspielermodus gibt einem allein spielenden Spieler etwas zu tun, ohne dass ein zweiter Controller nötig ist. Der Mehrspielermodus deckt das übliche Wettkampfmatch ab. Der kooperative Modus lässt zwei Spieler auf derselben Seite kämpfen. Der geteilte Bildschirm hält das Ganze auf einem Fernseher am Laufen.
Die Modi sind wichtig, weil sie eine Frage beantworten, die der Acht-Spieler-Modus aufwirft. Ein Spiel, das für acht Personen in einem Raum gebaut ist, ist ein Spiel, das acht Personen in einem Raum braucht. Super Smash Bros. for Wii U belässt es nicht dabei. Die Einzelspieler- und Kooperationsoptionen bedeuten, dass das Spiel auch dann funktioniert, wenn der Raum leer ist oder wenn nur eine weitere Person auftaucht. Diese Flexibilität unterscheidet ein Feature von einer festen Einrichtung.
Die Formel seit 1999
Super Smash Bros. for Wii U führt die Formel weiter, die Spieler seit 1999 lieben. Dieser Satz könnte fast jede Fortsetzung beschreiben, und die meisten Fortsetzungen behandeln ihn als Freibrief zum Ausruhen. Dieses Spiel tut das nicht. Die Serie läuft seit 1999, und der vierte Konsoleneintrag ist der Punkt, an dem die Ergänzungen aufhören, schrittweise zu sein.
Super Smash Bros. for Wii U ist der vierte Konsoleneintrag in der beliebten Kampfspielreihe Super Smash Bros.
Was das Spiel richtig macht, ist Zurückhaltung an den Stellen, auf die es ankommt. Die Seitenansichtsperspektive bleibt. Die Kampf- und Plattformgenres bleiben verschmolzen. Die Serie war immer ein Kampfspiel, das einen sowohl vertikal als auch horizontal bewegen lässt, und Super Smash Bros. for Wii U gibt das nicht auf, um ein anderes Publikum zu jagen. Es behält das Fundament und investiert seinen Ehrgeiz in den Kader und die Spielerzahl.
Wo der Ehrgeiz tatsächlich landet
Acht-Spieler-Kämpfe sind der Grund, diesen Teil statt der vorherigen zu spielen. Alles andere – der größere Kader, die Modusliste, der Themenmix – unterstützt diese eine Änderung. Eine größere Besetzung gibt dem Modus genug Abwechslung, um wiederholtes Spielen zu überstehen. Die Modusliste gibt ihm einen Rückhalt, wenn der Raum nicht voll ist. Die Themen geben ihm ein Aussehen, das standhält, wenn acht Charaktere aus verschiedenen Welten gleichzeitig auf dem Bildschirm sind.
Das ist ein stimmiges Stück Design, und es ist selten in einer lang laufenden Serie. Die meisten vierten Teile einer Franchise gehen auf Nummer sicher und verkaufen dasselbe Spiel noch einmal mit besserer Beleuchtung. Super Smash Bros. for Wii U nimmt die eine Zahl, die die Serie definierte – vier Kämpfer – und verdoppelt sie, dann baut es alles um die Konsequenzen herum neu auf. Der Acht-Spieler-Modus ist kein Bonus, der in ein Menü gesteckt wurde. Er ist das Rückgrat des Spiels, und der Rest des Pakets ist darauf ausgerichtet, ihn zu unterstützen.
Der Preis dieser Wahl ist, dass das Spiel etwas von seinen Spielern verlangt. Acht-Spieler-Kämpfe brauchen acht Leute, und nicht jeder Haushalt hat acht Leute, die auf derselben Couch ein Kampfspiel spielen wollen. Die Einzelspieler- und Kooperationsmodi mildern das, aber sie beseitigen es nicht. Das ist ein Spiel, das am besten ist, wenn der Raum voll ist, und es weiß das.
Was der vierte Teil beweist
Super Smash Bros. for Wii U ist der stärkste Konsolenteil der Serie bis zu diesem Punkt, und das verdient es sich durch die Stärke einer einzigen Entscheidung. Acht-Spieler-Kämpfe sind die Ergänzung, die verändert, wie das Spiel gespielt wird, nicht nur, wie es vermarktet wird. Der größere Kader gibt diesem Modus die nötige Tiefe. Die Modusliste hält das Spiel spielbar, wenn die Couch nicht überfüllt ist. Die Themen und die Seitenansicht-Perspektive bewahren die Identität der Serie, während die Spielerzahl wächst.
Die Wertung spiegelt wider, wie vollständig sich das Spiel verpflichtet. Ein Kampfspiel, das acht Spieler auf einem Bildschirm unterstützt, mit einem Kader, der groß genug ist, um diese acht Plätze interessant zu machen, tut etwas, das seine Vorgänger nicht konnten. Super Smash Bros. for Wii U tut es, ohne die Formel zu brechen, die die Serie seit 1999 funktionieren ließ. Es ist eine Fortsetzung, die ergänzt statt ersetzt, und das, was sie ergänzt, ist den Platz wert, den es einnimmt.
9,5 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.




