Tekken 6 entfachte einen Krieg auf dem Charakterauswahlbildschirm. Der siebte Hauptteil von Namco Bandais Kampfspielserie erschien am 26. November 2007 in den japanischen Spielhallen, und er begann nicht mit einem ruhigen Turnierbaum. Jin Kazama hatte die Mishima Zaibatsu übernommen, ihre nationalen Bindungen gekappt und allen Nationen den Krieg erklärt. Diese Geschichte treibt das Spiel voran.
Trailer, via Bandai Namco Entertainment.
Jin Kazama beginnt einen Weltkrieg
Sechs Monate, nachdem er seinen Urgroßvater Jinpachi Mishima beim vorherigen King of Iron Fist Tournament besiegt hatte, führt Jin die Mishima Zaibatsu als globale Supermacht. Er erklärt die Unabhängigkeit, kappt die Bindungen des Landes und erklärt offen den Krieg. Das Ergebnis ist ein weltweiter Bürgerkrieg, der bis zu den Raumkolonien im Orbit des Planeten reicht.
Sein Vater, Kazuya Mishima, hat seinen eigenen Thron. Kazuya ermordete die hohen Funktionäre der G Corporation, nachdem diese versucht hatten, ihn umzubringen, und stieg an die Spitze des Unternehmens auf. Er sieht Jins Krieg als Störung seiner Pläne, wird der Einzige, der sich Jins Kontrolle direkt entgegenstellen kann, und setzt ein Kopfgeld auf seinen Sohn aus. Jin antwortet, indem er das sechste King of Iron Fist Tournament ankündigt, um Kazuya herauszulocken.
Der Feldkommandeur der Tekken Force der Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, rebelliert mit mehreren seiner Soldaten. Er verliert bei einem Angriff der G Corporation sein Gedächtnis und reist dann mit einem Androiden namens Alisa Bosconovitch um die Welt, weicht der Jagd der Zaibatsu aus und setzt seine Vergangenheit Stück für Stück wieder zusammen. Jin enthüllt später, dass er Alisa die ganze Zeit als Spionin auf Lars angesetzt hatte, und Lars ist gezwungen, sich seinem ehemaligen Teamkameraden zu stellen.
Ein Rage-System und zerbrechbare Böden
Die Stages sind breiter und interaktiver als alles zuvor, mit Wänden und Böden, die aufbrechen und neue Kampfbereiche freilegen. Die Charakteranpassung ist tiefer, und einige Gegenstände wirken sich darauf aus, wie ein Match verläuft.
Das Rage-System verleiht Charakteren mehr Schaden pro Treffer, wenn ihre Vitalität unter einen bestimmten Punkt fällt. Eine rötliche Aura umgibt den Kämpfer und die Gesundheitsleiste flackert rot. Diese Aura kann umgefärbt und umgestaltet werden, sodass sie wie Feuer, Elektrizität oder Eis aussieht.
Das Bound-System ist die andere Neuerung. Bestimmte Moves, die innerhalb einer Juggle-Combo eingesetzt werden, schmettern einen Gegner hart auf den Boden. Er prallt benommen davon ab und ist für eine weitere Combo oder einen weiteren Treffer offen. Nach dem Bloodline-Rebellion-Update versetzt auch das Parieren eines Tiefangriffs eine Figur in einen Bound-Zustand.
- Größere Stages mit zerstörbaren Wänden und Böden
- Rage-System: mehr Schaden bei niedriger Gesundheit
- Rage-Auren anpassbar als Feuer, Elektrizität oder Eis
- Bound-System: Bodenaufpraller verlängern Juggle-Combos
- Tiefparaden lösen seit Bloodline Rebellion Bound aus
- Erweiterte Anpassung mit Gameplay-Effekten
Scenario Campaign und das System-357-Board
Tekken 6 war das erste Spiel, das auf dem auf der PlayStation 3 basierenden Arcade-Board System 357 lief. Ein Jahr nach dem Arcade-Start erhielt es ein Update mit dem Untertitel Bloodline Rebellion. Beide Versionen erschienen in Nordamerika in limitierter Auflage.
Die Heimversion, die auf diesem Update basiert, kam im Oktober 2009 für PlayStation 3 und Xbox 360 heraus. Es war das erste Mal, dass ein Hauptteil von Tekken für eine Nicht-Sony-Konsole produziert wurde. Kurz darauf folgte eine PlayStation-Portable-Umsetzung.
Die Konsolenversionen, mit Ausnahme der PSP-Version, ergänzen einen Beat-‚em-up-Modus namens Scenario Campaign. Er erinnert an die Modi Tekken Force und Devil Within aus früheren Spielen. Die Spieler bewegen sich frei durch eine Umgebung, die wie ein Third-Person-Rollenspiel aufgebaut ist, nehmen Stangen und Gatling-Guns auf und plündern Kisten für Gegenstände, Geld und Power-ups. Kämpfe springen in den traditionellen zweidimensionalen Tekken-Stil zurück, wenn Gegner auftauchen. Der Modus enthielt ursprünglich nur einen Offline-Einzelspieler; am 18. Januar 2010 fügte Namco Online-Spiel hinzu.
Katsuhiro Harada produzierte das Spiel, sein erstes Mal in dieser Position. Er ersetzte den langjährigen Produzenten Hajime Nakatani, der diese Rolle seit dem ersten Tekken innehatte, wo Harada als Synchronsprecher im ursprünglichen Arcade-Entwicklungsteam begann. Haradas erklärtes Ziel war es, den Kämpfen einen strategischen Stil zu geben und dabei dem treu zu bleiben, was zuvor kam.
Was Tekken 6 richtig macht
Die Arcade-Version enthält 39 spielbare Charaktere, 34 zurückkehrende und 5 neue. Bloodline Rebellion und die Konsolenversion fügen zwei weitere hinzu, womit die Gesamtzahl 41 beträgt.
Ein Kader von 41 Charakteren ist eine tiefe Bank, und er ist das stärkste Argument für dieses Spiel: Ein Kampfspiel lebt davon, ob ein Spieler einen Charakter findet, der sich wie seiner anfühlt. Das Rage-System gibt jedem Match einen zweiten Akt — nach Ansicht dieser Zeitung wird ein unterlegener Kämpfer gefährlich und eine komfortable Führung hört auf, komfortabel zu sein. Das Bound-System gibt Combo-Spielern ein neues Werkzeug, ohne das Neutral Game darunter neu zu schreiben.
Die Scenario Campaign ist das schwache Glied. Sie ist ein Seitenmodus, der an ein Kampfspiel angeschraubt wurde, und das Quellmaterial ist ehrlich über ihre Form: freie Bewegung zwischen Kämpfen, Kisten zum Plündern, Waffen zum Greifen, dann ein harter Schnitt zurück in zwei Dimensionen, wenn Gegner erscheinen. Sie ist eine Ablenkung, nicht der Grund, die Disc zu kaufen.
Die Story ist der Teil, der seinen Platz verdient. Jins Wandel vom Turniersieger zum globalen Aggressor, Kazuyas Gegenbewegung, das Kopfgeld, das sechste Turnier als Köder — dies ist ein Kampfspiel mit einem Grund für jeden Schlag. Lars und Alisa geben der Kampagne ein Rückgrat, und die Enthüllung, dass Alisa die ganze Zeit Jins Spionin war, ist die Wendung, die der Reisebericht brauchte.
Die Zahlen
- Veröffentlichung: 26. November 2007 (japanische Arcades)
- Update: Bloodline Rebellion, ein Jahr später
- Heimversion: PlayStation 3 und Xbox 360, Oktober 2009
- PSP-Portierung: kurz nach den Konsolenversionen veröffentlicht
- Arcade-Board: System 357, auf PlayStation 3 basierend
- Produzent: Katsuhiro Harada
- Aufstellung: 39 zum Start der Arcade-Version, 41 nach Bloodline Rebellion
- Online-Spiel zum Scenario Campaign hinzugefügt: 18. Januar 2010
Der Scenario Campaign wurde am 18. Januar 2010 per Patch um Online-Spiel ergänzt, rund zwei Jahre nach dem Start der Arcade-Version. Das ist eine Tatsache über die zeitliche Abfolge des Modus, kein Urteil über die Prioritäten der Entwickler — die Quelle sagt nicht, warum das Update zu diesem Zeitpunkt kam. Das Rage- und das Bound-System sind die Änderungen, die darüber entscheiden werden, wie dieser Teil in Erinnerung bleibt, denn sie verändern, wie ein Kampf gewonnen wird. Tekken 6 ist nicht der sauberste Teil der Serie. Es ist der, der den größten Schwung geholt hat, und das meiste dieses Schwungs trifft.
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