Tera erschien am 25. Januar 2011 in Südkorea, erreichte am 1. Mai 2012 Nordamerika und zwei Tage später Europa. Bluehole Studio baute das Spiel um ein Kampfsystem, das Zielen, Timing und Bewegung verlangte. Das Konzept funktionierte oft genug, um eine Menge anzuziehen. Es hielt sie nicht immer.
Trailer, via IGDBcom.
Fadenkreuz-Kampf und das Non-Target-Kampfsystem
Teras zentrale Idee ist einfach zu beschreiben und schwer zu kopieren. Der Spieler richtet einen Fadenkreuz-Cursor auf einen Gegner, anstatt ein Ziel anzuklicken oder anzusteuern, ein Design, das Bluehole das „Non-Target-Kampfsystem“ nannte. Angriffe treffen dort, wohin man zielt. Angriffen von Gegnern muss aktiv ausgewichen werden, anstatt sie durch einen Attributwert abzufangen.
Diese einzelne Entscheidung verändert, wie sich das Spiel von Minute zu Minute anfühlt. Tastatur und Maus oder ein Controller funktionieren beide, und die Third-Person-Kamera hält das Geschehen lesbar. Questen, Handwerk und Spieler-gegen-Spieler-Action stehen auf diesem Fundament, aber der Kampf ist es, woran sich die Spieler erinnern.
Sieben Rassen verbündeten sich mit der Valkyon-Föderation, jede mit einzigartigen Rassenfertigkeiten, die geringe Vorteile gewähren, und eigenen Animationen für klassenspezifische Fertigkeiten. Im Oktober 2017 existierten dreizehn Klassen, jede mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Attributen.
Arun, Shara und die Welt auf ihren Rücken
Vor etwa einem Jahrtausend nahmen zwei allmächtige Titanen namens Arun und Shara Gestalt in formlosen Leeren an und schliefen ein. Sie träumten, und der Traum nahm auf ihren Rücken Gestalt an. Diese Welt ist Tera.
Die ersten Wesen darin waren zwölf gottgleiche Figuren, von den Titanen erträumt, und sie begannen schnell zu kämpfen. Sterbliche kamen später, weniger mächtig, aber weit zahlreicher. Arun träumte Elfen, Menschen, Amani, Riesen, Devas und Poporis. Shara träumte Sikandari, Gulas, Vampire, Wendigos, Feen und Nagas.
Die Sterblichen wurden in göttliche Kriege hineingezogen, die die Götter tot, eingesperrt oder geschwächt zurückließen. Einige Rassen wurden ausgelöscht, darunter die Sikandari und die meisten der Riesen. Andere erhoben sich aus den Trümmern, wie die Barakas und Castanics.
Nun müssen sich sieben Völker — Amani, Barakas, Castanics, Elin, Hochelfen, Menschen und Poporis — gegen die Argons zusammenschließen, eine metallische Rasse aus der Unterwelt. Die Argons wollen Tera einnehmen und die Titanen wecken, den Traum beenden und die Welt zerstören.
Val Oriyn und ein Jahrzehnt der Umbenennungen
Tera änderte wiederholt seine Gestalt. Im Februar 2013 wurde es zu Tera: Rising, zeitgleich mit der Umstellung auf Free-to-Play. Der September 2014 brachte Tera: Fate of Arun, einen Patch, der die Level-Obergrenze anhob und den Kontinent Northern Arun samt seiner Region Val Oriyn hinzufügte, beschrieben als „seit Jahrhunderten vom Rest der Welt abgeschnitten, ist Northern Arun ein Land wilder Dschungel, gewaltiger Ruinen und der unentdeckten Heimat der Barakas“. Der Patch erreichte Amerika und Europa im Dezember 2014.
Das Spiel hat weltweit über 28 Millionen Spieler, Stand 2018. Im April 2018 kam es für PlayStation 4 und Xbox One, veröffentlicht von En Masse Entertainment in Nordamerika, Europa und Japan. En Masse kündigte im September 2020 an, dass es den Betrieb einstellen werde. Nexon, Krafton und Gameforge veröffentlichten das Spiel in Südkorea, Nordamerika bzw. Europa, und NHN PlayArt ist ebenfalls als Publisher aufgeführt.
Ein wirtschaftliches Detail verdient Aufmerksamkeit. Die Entwickler untersuchten CCP Games und dessen Einsatz von Plex in Eve Online als Mittel gegen Goldfarmer und brachten dann Chronoscrolls heraus, eine Währung, mit der Spielzeit mit echtem Geld gekauft und für Ingame-Gold verkauft werden konnte. Chronoscrolls waren nur für Nutzer verfügbar, die das Spiel digital oder physisch erworben hatten. Wer die Discovery Edition hatte, war ausgeschlossen.
Was Tera richtig macht und was nicht
Die besten Dinge an Tera, geordnet danach, wie sehr sie noch zählen:
- Das kampfsystem ohne Zielerfassung. Zielen und Ausweichen lassen gewöhnliche Kämpfe wie Kämpfe wirken.
- Klassenvielfalt. Dreizehn Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten geben dem Kampf Raum zum Atmen.
- Die Welt Arborea. Arun und Sharas Traum ist die Prämisse hinter der Kulisse.
- Das Völkerverzeichnis. Sieben Völker mit einzigartigen Animationen verleihen Textur, auch wenn die Rassenfähigkeiten gering sind.
Die schwächeren Teile sind ebenso deutlich. Die rassischen Vorteile sind zu gering, um einen Build zu prägen. Die Lore begräbt die Argons – die eigentliche Bedrohung – unter einer Genealogie von Göttern und Sterblichen, die ein neuer Spieler aufnehmen muss, bevor irgendetwas Sinn ergibt. Und der Chronoscroll-Kompromiss, so clever er auch sein mag, sperrte jeden auf der Discovery Edition aus, was eine seltsame Sache ist, die man Leuten antut, die bereits bezahlt haben.
Doch der Kampf hält stand. Das ist seltener, als es klingt.
Wertung: 7,3 von 10.
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