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Warhammer: Blood Bowl ist Blood Bowl 3.5, und die Beta-Version zeigt, dass es sich definitiv um ein Upgrade handelt. )

Blood Bowl 3.5 fügt den Rumble-Modus, günstigere Wiederwürfe und eine verbesserte KI in seine Beta-Version hinzu; hier erfahren Sie, was sich in der Testphase geändert hat.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A group of armored fantasy players clash on a packed stadium pitch under bright stadium lights.

Das Spiel ist keine Neuschöpfung, sondern eher eine Verfeinerung einer bestehenden Formel, und die Beta zeigt echte Verbesserungen. Der Titel fasst es gut zusammen: Es ist eine Fortsetzung von Blood Bowl 3.5, kein Neuanfang, aber die Änderungen zusammen ergeben etwas, das es wert ist, beachtet zu werden.

Eine große Ergänzung des Spiels ist Rumble Mode, eine kleinere Version von Blood Bowl mit sieben Spielern pro Seite auf einem reduzierten Spielfeld. Der Modus entlehnt sich dem Tabletop-Format, das als Sevens bekannt ist und zu 40K in 40 Minuten und Rugby Sevens führte. Jede Halbzeit wird auf sechs Züge verkürzt anstatt auf acht, und die Kosten für Wiederwürfe verdoppeln sich, wodurch Fehler viel wahrscheinlicher werden. Da ein fehlgeschlagener Akt in Blood Bowl zu einem Ballgewinn führt, beschleunigt dies auch das Tempo des Spiels.

Speichern von Matches und Rumble Mode

Die Möglichkeit, ein Spiel gegen die KI zu speichern und zu verlassen, ist ein kleiner Erfolg. Matches in Blood Bowl 3 dauerten nicht sehr lange, aber es gab Nächte, in denen der Versuch, vor dem Schlafengehen noch ein Spiel zu spielen, schlecht endete. Die Beta behebt diese Versuchung.

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Rumble Mode macht es auch einfacher, noch ein Spiel zu spielen. Ohne eine Linie des Feldes gibt es keine vorderste Linie von drei Spielern, die schlagen oder von anderen geschlagen werden. Zerbrechliche Teams verlieren nicht drei Spieler im ersten Zug, was mit nur sieben Spielern auf dem Feld noch verheerender wäre.

Die reduzierte Distanz begünstigt auch Spieler, die nicht über Geschwindigkeit verfügen. Fähigkeiten, die Wiederwürfe ermöglichen, wie Ausweichen, werden noch effektiver, wenn diese Wiederwürfe doppelt so viel kosten. Dies verschafft dem Halbling-Trupp einen echten Vorteil, insbesondere mit ihrem Halbling-Meisterkoch, der wertvolle Wiederwürfe von gegnerischen Teams abnehmen kann.

Rumble Mode erlernen

Von Anfang an verwendet die Kampagne Rumble Mode. Das erste Kapitel stammt aus Blood Bowl 3 und vermittelt Ihnen drei Starter-Matches mit den Standard-Ussingen-Anwärtern. Diese Matches werden nun mit sieben Spielern pro Seite gespielt, was das zweite Spiel gegen die Chaos-Auserwählten etwas schwieriger macht. Es fühlte sich schwerer an, die richtigen Assists bei diesen Stärke-4-Auserwählten zu landen.

Das Spiel ermöglicht es Spielern, den Rest der Kampagne entweder im Rumble-Modus oder in normalen Matches abzuschließen. Der Rumble-Modus ist ebenfalls in der Ewigen Liga, Wettbewerben, Freundschaftsspielen und fast jedem anderen Modus verfügbar. Es wird spannend sein zu beobachten, welche Popularität er letztendlich erlangt.

Bessere KI, leicht weniger schlecht

Warhammer: Blood Bowls Ziel ist es, seine KI zu verbessern, und die Beta zeigt, dass es in die richtige Richtung geht, obwohl sie gelegentlich immer noch einen unklugen Block ausführt. Ein Spieler beschrieb den Moment, als ein Skink einen Mumie angriff, als einen besonders glücklichen Moment für den Skink.

Die KI scheint die intelligentere Wahl zu treffen, wenn sie mit einer Entscheidung konfrontiert wird, einschließlich dem Versuch eines Zuspiels anstatt sich mit einem Käfig um den Ballträger auf seinem eigenen Team zufrieden zu geben. Diese erste Einschätzung deutet darauf hin, dass die KI leicht besser funktioniert, obwohl sie gelegentlich einen mutigen Zug versucht, bevor sie etwas Sichereres tut, wie z. B. einen Spieler aufzuhelfen, der hingefallen ist.

Neue Regeln und Änderungen des MVP

Warhammer: Blood Bowl bündelt die Regeln der dritten Staffel, die das Zurückhalten von Toren bestrafen. Spieler, die Punkte auf das Spielfeld bringen könnten, aber es nicht tun, sehen sich dem Zorn einer wütenden Menge ausgesetzt, die Steine nach ihnen wirft, bis sie handeln. Ein Spiel, das ohne Zögern endet, belohnt das Team stattdessen mit einem Bonus von 10.000 Goldtaler.

Eine neue Aktion namens „Ball sichern“ ermöglicht es Spielern nun, den Ball bei einem 2+-Wurf zu erobern, vorausgesetzt, sie verzichten auf den Rest der Runde dieses Spielers. Die Passregeln wurden ebenfalls geändert, wobei Wildly Inaccurate-Ergebnisse und Ablenkungen entfernt wurden, was es insgesamt erleichtert, den Ball zu spielen anstatt ihn wegzuspielen.

Die wertvollsten Spieler werden jetzt anders ausgewählt. Anstatt eines völlig zufälligen Spielers in Ihrem Team, der Bonus-Star-Player-Punkte erhält, können nur die sechs Spieler (vier im Rumble-Modus), die Sie nominieren, potenziell MVP werden. Das bedeutet, dass Sie nicht dafür bestraft werden, wenn Sie Reservisten auf Ihrer Bank haben, die Star-Player-Punkte aufsaugen, die Sie lieber einem nützlicheren Spieler zuschreiben würden.

Weitere kleine Erfolge

Die Startseite bietet jetzt anpassbare Kacheln, mit denen Sie direkt in den gewünschten Modus oder laufenden Wettbewerb springen können, den Sie hinzugefügt haben. Der Bildschirm, der Ihren Fortschritt verfolgt, zeigt, welche drei Fähigkeiten andere Spieler in diesem Szenario in der Regel kaufen, zusammen mit Prozentzahlen für jede Fähigkeit. Es stellt sich heraus, dass fast alle sie Guard für ihre Mumien wählen.

Die Beta beinhaltet keines der neuen Teams, die in Warhammer: Blood Bowl erscheinen werden, sodass die Tomb Kings und Bretonnians noch nicht ausprobiert wurden. Sie hat auch keinen Shop oder Season Pass, sodass unklar bleibt, wie das implementiert werden soll.

Daten, die es zu beobachten gilt

Die Öffentlichkeit kann die Playtest-Version von Warhammer: Blood Bowl ab dem 7. Oktober auf Steam ausprobieren, die Vollversion ist für Ende November geplant.

Diese Vorschau bietet eine eingeschränkte Ansicht des abgeschlossenen Gegenstands, und die ersten Ergebnisse sind vielversprechend.

Kasten mit wichtigen Fakten

  • Playtest: Ab dem 7. Oktober auf Steam verfügbar
  • Vollständige Veröffentlichung: Ende November
  • Rumble-Modus: Sieben Spieler pro Seite, sechsminütige Halbzeiten, doppelt so teure Wiederholungen
  • Neue Regeln: Den Ball sichern, keine ungenauen Würfe, MVP-Nominierungen
  • Beta-Auslassungen: Tomb Kings und Bretonnians, Shop und Season Pass

Die Beta ehrt das ursprüngliche Design, während sie gleichzeitig die Regeln in Richtung belohnenderer Fähigkeiten anstatt von Zufallsauswahl tendiert. Kleinere, schnellere Matches finden im Rumble-Modus Einzug, und der Stalling-Deterrent fügt eine Druckschicht hinzu, die sich erfrischend anfühlt. Die Verbesserungen der KI sind moderat, aber real, und die Fähigkeitsvorschläge sparen Zeit, die zuvor für Recherchen an anderer Stelle benötigt wurde.

Das Spiel trägt den Namen Blood Bowl, weist jedoch einige interessante Änderungen auf. Die Beurteilung von Balance-Problemen, wie beispielsweise dem Hass-Trait, das Spieler durch Verletzungen erlangen, wird mehr Zeit in Anspruch nehmen. Bis dahin ist das Update bestätigt, und der Oktober-Playtest bietet jedem die Möglichkeit, es selbst auszuprobieren.

Quelle: „Warhammer: Blood Bowl ist Blood Bowl 3.5 statt eines völlig neuen Spiels, aber basierend auf der Beta ist es definitiv ein Upgrade“, PC Gamer.

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