El juego no es una creación nueva, sino más bien un perfeccionamiento de una fórmula existente, y la beta muestra mejoras reales. El titular lo resume bien: es una continuación de Blood Bowl 3.5, no un nuevo comienzo, aunque los cambios en conjunto suman algo que vale la pena señalar.
Una adición importante al juego es Rumble Mode, una versión a menor escala de Blood Bowl con siete jugadores por bando jugando en un campo reducido. El modo toma prestado del formato de mesa conocido como Sevens, que dio origen a 40K en 40 Minutos y Rugby Sevens. Cada tiempo se acorta a seis turnos en lugar de ocho, y el costo de las repeticiones se duplica, haciendo que los fallos sean mucho más probables. Dado que una acción fallida desencadena un cambio de posesión en Blood Bowl, esto también acelera el ritmo de juego.
Guardar durante el partido y Rumble Mode
Poder guardar y salir durante un partido contra la IA es una pequeña victoria. Los partidos en Blood Bowl 3 no llevaban una gran cantidad de tiempo, pero hubo noches en las que intentar meter otro juego antes de acostarse terminaba mal. La beta soluciona esa tentación.
Rumble Mode también facilita meter otro partido. Sin una línea de scrimmage, no hay una línea de frente de tres jugadores golpeándose o siendo golpeados desde el principio. Los equipos frágiles no pierden tres jugadores en la primera ronda, lo que sería aún más desastroso con solo siete en el campo.
La distancia reducida también favorece a los jugadores que carecen de velocidad. Las habilidades que permiten repeticiones, como Dodge, se vuelven aún más efectivas cuando esas repeticiones cuestan el doble. Esto le da al escuadrón de Halflings una verdadera ventaja, particularmente con su Halfling Master Chef, que puede quitar valiosas repeticiones a los equipos oponentes.
Aprender Rumble Mode
Desde el principio, la campaña utiliza Rumble Mode. El capítulo inicial proviene de Blood Bowl 3, y le entrega tres partidos de inicio con los Ussingen Rookies por defecto. Estos partidos ahora se juegan con siete jugadores por bando, lo que hace que el segundo juego contra los Chaos Chosen sea un poco más difícil. Lograr las asistencias correctas en esos Chosen con Strength 4 se sintió más difícil.
El juego permite a los jugadores completar el resto de la campaña utilizando ya sea el Modo Rumble o partidas estándar. El Modo Rumble también está disponible en la Liga Eterna, competencias, amistosos y prácticamente cualquier otro entorno. Será interesante observar cuánta popularidad eventualmente atrae.
Mejor IA, Ligeramente Menos Mala
El objetivo de Warhammer: Blood Bowl es mejorar su IA, y la beta muestra que se dirige en la dirección correcta, aunque ocasionalmente todavía realiza un bloqueo poco aconsejable. Un jugador describió el momento en que un skink se enfrentó a un momia como un golpe de suerte particularmente afortunado para el skink.
La IA parece tomar la decisión más inteligente cuando se enfrenta a una elección, incluyendo intentar un pase en lugar de conformarse con una jaula alrededor del portador del balón en su propio equipo. Esa primera impresión sugiere que la IA funciona marginalmente mejor, aunque ocasionalmente intenta una jugada audaz antes de hacer algo más seguro, como levantar a un jugador que se ha caído.
Nuevas Reglas y Cambios de MVP
Warhammer: Blood Bowl incluye las reglas de la tercera temporada, y estas castigan la falta de ganas de marcar. Los jugadores que podrían poner puntos en el marcador pero eligen no hacerlo se enfrentan a la ira de un público enfadado, que les arroja piedras hasta que actúan. Un partido que termina sin retrasos recompensa al equipo con una bonificación de 10 mil.
Una nueva acción llamada Asegurar el Balón ahora permite a los jugadores tomar posesión del balón con una tirada de 2+ en adelante, siempre y cuando renuncien al resto del turno de ese jugador. Las reglas de pase también han cambiado, eliminando resultados Salvajemente Imprecisos y desvíos por igual, lo que en conjunto hace que sea más fácil jugar el balón en lugar de patearlo.
Los Jugadores Más Valiosos ahora se seleccionan de forma diferente. En lugar de un jugador completamente aleatorio en tu equipo que gana Puntos de Jugador Estrella de Bonificación, solo los seis jugadores que nominas (cuatro en el Modo Rumble) pueden potencialmente ganar MVP. Esto significa que no se te castiga por tener suplentes en tu banquillo absorbiendo Puntos de Jugador Estrella que preferirías que fueran a parar a alguien más útil.
Otros Pequeños Triunfos
La página de inicio ahora presenta baldosas que se pueden personalizar, lo que le permite saltar directamente al modo o concurso en curso al que se ha unido. La pantalla que realiza un seguimiento de su progreso muestra cuáles son las tres habilidades que otros jugadores suelen adquirir en este escenario, junto con porcentajes para cada una. Resulta que casi todos están eligiendo Guard para sus momias.
La beta no incluye ninguno de los nuevos equipos que llegarán a Warhammer: Blood Bowl, por lo que los Reyes Tumulares y los Bretonianos aún no se han probado. Tampoco tiene la tienda ni el pase de temporada, por lo que aún está por verse cómo se implementará eso.
Fechas a tener en cuenta
El público podrá probar la versión de prueba de Warhammer: Blood Bowl en Steam a partir del 7 de octubre, con la versión completa programada para llegar a finales de noviembre.
Esta vista previa ofrece una vista restringida del artículo completado, y hasta ahora las primeras indicaciones son alentadoras.
Caja de Hechos Clave
- Versión de prueba: Disponible a partir del 7 de octubre en Steam
- Lanzamiento completo: Finales de noviembre
- Modo Rumble: Siete contra siete, mitades de seis turnos, rerolls al doble de precio
- Nuevas reglas: Asegurar el Balón, no Salvajemente Impreciso, nominaciones de MVP
- Omisiones de la beta: Reyes Tumulares y Bretonianos, tienda y pase de temporada
La beta rinde homenaje al diseño original incluso mientras empuja las reglas hacia la recompensa de la habilidad en lugar del desorden. Los partidos más pequeños y rápidos encuentran un hogar en el Modo Rumble, y el elemento disuasorio del estancamiento añade una capa de presión que se siente fresca. Las mejoras de la IA son modestas pero reales, y las recomendaciones de habilidades ahorran tiempo que antes significaba buscar asesoramiento en otro lugar.
El juego sigue siendo Blood Bowl, aunque presenta algunos cambios interesantes. Evaluar los problemas de equilibrio, como el rasgo de Odio que adquieren los jugadores a partir de una lesión, requerirá más tiempo. Mientras tanto, la actualización está confirmada, y la prueba de juego de octubre ofrece a todos la oportunidad de probarla por sí mismos.
Fuente: “Warhammer: Blood Bowl es Blood Bowl 3.5 en lugar de un juego completamente nuevo, pero basándonos en la beta, definitivamente es una actualización”, PC Gamer.
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