WarioWare Gold packt fast 500 Microspiele aus vier Jahrzehnten der Reihe in einem Paket zusammen. Es ist eine seltsame, dichte und oft brillante Sammlung, und sie verlangt von den Spielern, dass sie eine Menge Unsinn ertragen, um dorthin zu gelangen. Das Spiel ist auf dem Nintendo 3DS erhältlich, und es ist der neueste Teil einer Reihe, die Jahre damit verbracht hat, zu beweisen, dass sie mit ein paar Sekunden und einem Knopf fast alles machen kann.
Trailer, via Nintendo UK.
Die Microgame-Formel
Jedes Microspiel dauert etwa drei Sekunden. Spieler drücken Knöpfe, bewegen Sticks oder zeichnen Formen auf den Bildschirm als Reaktion auf eine Aufforderung. Der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an, und die Spiele wiederholen sich selten. Diese Formel hat sich seit dem ursprünglichen WarioWare, das 2003 auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurde, nicht geändert. Was sich geändert hat, ist der schiere Umfang des Inhalts hier.
Vier Jahrzehnte Spiele
WarioWare Gold enthält alle Spiele der Reihe mit Ausnahme von einem. Ausnahmen sind das erste WarioWare, das für den Game Boy Advance entwickelt wurde, und die Handheld-Version von WarioWare Touched!, die für den Nintendo DS entwickelt wurde. Stattdessen holt das Spiel Microspiele aus WarioWare Inc., WarioWare Inc.: Mega Party Games!, WarioWare: Get It Together und WarioWare: Smooth Moves herein. Es fügt außerdem neue Spiele hinzu, die für diese Veröffentlichung entwickelt wurden.
Das Ergebnis ist ein Paket, das die gesamte Geschichte der Reihe in einer Cartridge abdeckt. Das ist eine Menge Inhalt, und er wird ohne viel Kontext präsentiert, abgesehen von den Spielen selbst.
Die neuen Spiele
Die neuen Microspiele sind es, wo die Sammlung ihre Existenzberechtigung beweist. Sie sind zahlenmäßig geringer als die älteren Spiele, aber sie treiben die Reihe in Richtungen voran, in denen sie noch nicht gewesen ist. Einige sind um das Zeichnen von Formen auf dem Touchscreen herum aufgebaut. Andere fordern Spieler auf, das 3DS-Gerät selbst zu bewegen, es zu neigen, um einen Ball zu führen, oder es zu schütteln, um Trümmer zu beseitigen. Diese Spiele fühlen sich neben der vertrauten Ware der Vergangenheit frisch an.
Die besten der neuen Ergänzungen sind einfallsreich, ohne die präzise Timing zu verlieren, die die Reihe definiert. Sie belohnen Spieler, die gelernt haben, Aufforderungen schnell zu lesen und ohne Zögern zu handeln.
Die Schwierigkeitskurve
WarioWare Gold führt Spieler nicht sanft ein. Die frühen Spiele sind einfach, doch der Schwierigkeitsgrad steigt rasch an, sobald das Spiel beginnt, Genres zu mischen und Timing-Elemente hinzuzufügen. Spieler, die eine behutsame Einführung erwarten, werden keine finden. Das Spiel setzt eine gewisse Vertrautheit mit der Reihe voraus, und diejenigen, die frühere Teile gespielt haben, werden den Rhythmus komfortabel finden.
Für Neulinge ist die Lernkurve steil. Das Spiel erklärt seine Regeln nicht klar, und die Spieler werden zurückgelassen, um zu erraten, was jede Aufforderung bedeutet, bis sie oft genug scheitern, um es zu verstehen.
Die Präsentation
Die Präsentation ist chaotisch, und das ist gewollt. Jedes Microgame ist mit hellen Farben, überdimensioniertem Text und übertriebenen Soundeffekten versehen. Die Charaktere, hauptsächlich Wario und seine Freunde, sind cartoonartig und ausdrucksstark und reagieren mit Überraschung, Frustration oder Begeisterung auf die Leistung des Spielers. Das Spiel ist am besten, wenn es sich voll und ganz in diesen Chaos stürzt.
„WarioWare Gold ist eine Sammlung, die Geduld belohnt und Zögern bestraft.“
Der Chaos ist nicht nur eine Stilwahl. Er ist Teil des Designs. Die Spiele sollen schnell, verwirrend und lustig sein, und die Präsentation unterstützt diese Energie.
Das Sounddesign
Die Musik ist fröhlich und repetitiv, was zum Ton der Spiele passt. Die Soundeffekte sind laut und deutlich, was es einfach macht, zu hören, wann eine Aufforderung verpasst wurde. Dies ist unerlässlich, weil die Spiele oft zu schnell sind, um sie allein visuell zu lesen.
Das Soundtrack versucht nicht, subtil zu sein. Er versucht zu signalisieren, wann ein Spieler gescheitert ist, und das tut er gut.
Vergleich der Ausgaben
| Spiel | Plattform | Inhalt |
|---|---|---|
| WarioWare Inc. | Game Boy Advance | Original-Microgame-Format |
| WarioWare Inc.: Mega Party Games! | GameCube | Erweiterter Modus |
| WarioWare: Get It Together | Wii | Actionspiele |
| WarioWare: Smooth Moves | Wii | Bewegungsgesteuerte Spiele (1) |
| WarioWare Gold (2) | 3DS (3) | Kombinierte Sammlung (4) |
Die Tabelle zeigt, wie sich die Reihe im Laufe der Zeit entwickelt hat. Jeder Eintrag fügte neue Funktionen hinzu, während das Kernformat erhalten blieb. WarioWare Gold vereint all das an einem Ort. (5)
Durchspielen der Sammlung (6)
Das Durchspielen des vollständigen Sets von 486 Microspielen dauert lange. Das Spiel zwingt die Spieler nicht, jedes Spiel in einer bestimmten Reihenfolge zu spielen, aber die Struktur ermutigt zu einem vollständigen Durchlauf. Die Schwierigkeitsschübe machen eine ungezwungene Session frustrierend, und Spieler, die das Spiel abschließen wollen, müssen sich darauf einstellen. (7)
Das Spiel verfolgt den Fortschritt über ein Punktesystem, und das Erreichen bestimmter Schwellenwerte schaltet neue Inhalte frei. Dieses System gibt den Spielern einen Grund, zurückzukehren, selbst nachdem der anfängliche Suchrausch abgeklungen ist. (8)
Endergebnis (9)
WarioWare Gold ist eine starke Sammlung, aber nicht perfekt. Die Schwierigkeitsschübe und das Fehlen von Erklärungen werden einige Spieler frustrieren. Die neuen Spiele sind einfallsreich, und die Präsentation ist energiegeladen, aber das schiere Volumen an Inhalten kann überwältigend sein. (10)
Das Spiel eignet sich am besten für kurze Spielsessions, nicht für einen Marathon. Spielerisch genossen, bietet es stundenweise scharfe, witzige Momente. Spielerisch und achtlos gespielt, wird es zu einer Mauer des Scheiterns. (11)
WarioWare Gold erhält eine Wertung von 7,7 von 10. (12)
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