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Zach Creggers „Resident Evil“-Film steigert die Verkaufszahlen von RE2 Remake und RE4 auf PS5 um über 50 %.

Zach Creggers Film „Resident Evil“ steigerte die Verkaufszahlen der Remakes von RE2 und RE4 um über 50 %, wobei RE2 um 64 % stieg.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
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Zach Creggers Film „Resident Evil“ hat die Verkaufszahlen von „Resident Evil 2 Remake“ und der Neuauflage von RE4 aus dem Jahr 2023 auf der PS5 um mehr als 50 % gesteigert. Laut Daten von Alinea Analytics stiegen die Verkaufszahlen von RE2 um 64 % und die von RE4 um 54 % mit der Veröffentlichung des Films.

Die Zahlen stammen von Alinea Analytics, dessen Rhys Elliot sie in einem Substack-Beitrag behandelte. Capcom senkte die Preise für beide Spiele etwa 10 Tage vor der Veröffentlichung des Films, aber Elliot sagt, dass der Kinokassenumsatz dennoch einen Effekt hatte.

Die Zahlen hinter den Verkaufszahlen

Die PS5-Zahlen sind das klarste Maß für den Effekt. „Resident Evil 2 Remake“ verzeichnete in der Woche nach der Veröffentlichung des Films einen Umsatzanstieg von 64 %, während RE4 um 54 % zulegte. Bei der Berücksichtigung von Steam-Kopien stieg der Anstieg weiter: 11 % für RE2 und 14 % für RE4.

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Auf PlayStation ist das Umsatzbild noch eindrucksvoller. Laut Elliot stiegen die Umsätze der beiden Spiele um 80 % bzw. 84 %. Das ist eine deutliche Veränderung für die Veröffentlichung eines Films.

Der Zeitpunkt ist wichtig. Die Preissenkungen erfolgten etwa 10 Tage vor der Kinopremiere, was bedeutet, dass ein Teil des anfänglichen Verkaufsanstiegs durch niedrigere Preise getrieben wurde. Aber Elliot argumentiert, dass der Film selbst in der Woche nach der Veröffentlichung Wirkung zeigte, wobei die Darstellung von Bryan durch Austin Abrams die Zuschauer dazu bewegte, die Spiele zu kaufen.

Täglich aktive Spieler stiegen ebenfalls

Der Wandel beschränkte sich nicht nur auf den Verkauf von Kopien. Die täglich aktiven Spieler in mehreren wichtigen Resident Evil-Titeln stiegen nach dem 18. September, dem Tag des Kinostarts des Films. RE2R, die Neuauflage, die zur gleichen Zeit wie die Ereignisse des Films spielt, verzeichnete den größten Anstieg: 48 %, von etwa 78.000 auf etwa 116.000 tägliche Spieler.

Auch andere Spiele folgten dem gleichen Muster. Die Spieler von „Resident Evil 4“ (2023) stiegen um 24 %, „Resident Evil 3 Remake“ um 25 %, und Resident Evil Requiem verzeichnete einen Anstieg der aktiven Spieler um 20 %. Requiem überschritt zudem kürzlich die Marke von 500 Millionen Dollar an Gesamtumsatz, wobei 91 % der Verkäufe über PlayStation und Steam getätigt wurden.

Der Anstieg deutet darauf hin, dass der Film mehr als nur Kopien verkaufte – er brachte die Leute zum Spielen.

Was die Daten tatsächlich messen

Die Daten stammen von Alinea Analytics, das Verkaufs- und Nutzungsdaten über mehrere Plattformen hinweg zusammenführt. Elliots Bericht konzentriert sich speziell auf PS5-Verkäufe, obwohl die Steam-Zahlen Kontext liefern.

Der Vergleich zwischen PS5- und Steam-Verkäufen ist aufschlussreich. Die PS5-Gewinne waren in prozentualen Zahlen größer, aber die Hinzufügung der Steam-Zahlen zeigt die breitere Marktreaktion. Die kombinierten Anstiege von 11 % und 14 % deuten darauf hin, dass auch das PC-Publikum reagiert hat, nicht nur die Konsolen-Zielgruppe.

Die Einnahmen sind ebenfalls erwähnenswert. Ein Anstieg von 80 % und 84 % auf PlayStation bedeutet, dass der Film echte Einnahmen für Capcom generiert hat, über die Kinoeinnahmen hinaus.

Abrams’ Leistung prägt die Woche

Elliot verweist auf Abrams’ Leistung als wichtigsten Treiber. Seine Darstellung von Bryan wurde als zutiefst nachvollziehbar beschrieben, und diese Verbindung scheint sich in Spielkäufe umgesetzt zu haben.

Der Erfolg des Films war breitgefächert. Es ist der profitabelste Resident Evil-Film aller Zeiten, und er hat nun bewiesen, dass er auch Spielverkäufe ankurbeln kann.

Das Jahr der Capgods

Capcom hat über den Film hinaus ein starkes Jahr erlebt. Onimusha: Way of the Sword wurde zum Start von Kritikern hoch gelobt, und Pragmata überraschte Kritiker und Gelegenheitsspieler gleichermaßen mit seinem innovativen Gameplay und seiner emotionalen Geschichte.

Das Remake von Code Veronica ist in Sicht, und Capcoms jüngste Veröffentlichungen wurden sehr gut bewertet. Elliots Bericht verknüpft den Erfolg des Films mit einem breiteren Erfolgsmuster für das Unternehmen.

  • Onimusha: Way of the Sword wurde von Kritikern hoch gelobt
  • Pragmata war für Kritiker und Gelegenheitsspieler eine Überraschung
  • Das Remake von Code Veronica kommt bald
  • Capcom hat dieses Jahr drei hochgelobte Spiele veröffentlicht.

Die Daten bestätigen die Reaktion.

Die Auswirkung des Films auf die Spieleverkäufe ist ein bemerkenswertes Ergebnis für eine Videospieladaption. Der Anstieg der täglichen aktiven Spieler bestätigt diese Einschätzung. Die Leute haben die Spiele nicht nur gekauft – sie haben sie auch gespielt.

Der Erfolg des Films war breit gefächert. Er ist der profitabelste Resident Evil-Film überhaupt und hat nun bewiesen, dass er auch Spieleverkäufe ankurbeln kann.

Plattform RE2 Remake RE4 (2023)
PS5-Verkäufe +64% +54%
Steam-Verkäufe +11% +14%
Umsatz +80% +84%

Die Daten sind eindeutig: Zach Creggers Resident Evil-Film hat mehr als nur Kinokarten bewegt. Er hat Spieler zurück zu den Spielen gelockt – und zwar schnell.

Quelle: „Zach Creggers Resident Evil-Film ist so beliebt, dass er die Verkäufe von RE2 Remake auf PS5 um mehr als 50 % gesteigert haben“, IGN.

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