La película de Zach Cregger, Resident Evil, ha impulsado las ventas de Resident Evil 2 Remake y la versión remasterizada de RE4 de 2023 en más del 50% en PS5. El lanzamiento de la película provocó que RE2 aumentara un 64% y RE4 ganara un 54% en ventas, según datos de Alinea Analytics.
Los números provienen de Alinea Analytics, cuyo Rhys Elliot escribió sobre ellos en una publicación de Substack. Capcom redujo los precios de ambos juegos aproximadamente 10 días antes de que la película llegara a los cines, pero Elliot dice que el impulso de taquilla aún marcó la diferencia.
Los Números Detrás del Repunte
Las cifras de PS5 son la medida más clara del efecto. Resident Evil 2 Remake experimentó un aumento del 64% en las ventas la semana después del lanzamiento de la película, mientras que RE4 ganó un 54%. Cuando se agregaron las copias de Steam a la mezcla, el aumento fue mayor: 11% para RE2 y 14% para RE4.
En PlayStation, el panorama de ingresos es aún más llamativo. Los ingresos de los dos juegos aumentaron un 80% y un 84% respectivamente, según el informe de Elliot. Ese es un gran cambio para el lanzamiento de una sola película.
El momento es importante. Las reducciones de precio ocurrieron aproximadamente 10 días antes de que la película llegara a los cines, lo que significa que parte del crecimiento inicial de las ventas fue impulsado por precios más bajos. Pero Elliot argumenta que la película en sí misma llevó la semana después del lanzamiento, con la interpretación de Austin Abrams como Bryan motivando a los espectadores a comprar los juegos.
Aumentaron los Jugadores Activos Diarios
El cambio no se trataba solo de vender copias. Los jugadores activos diarios en varios títulos importantes de Resident Evil aumentaron después del 18 de septiembre, el día en que la película llegó a los cines. RE2R, la versión remasterizada ambientada en el mismo período que los eventos de la película, tuvo el mayor aumento: 48%, aumentando de alrededor de 78.000 a alrededor de 116.000 jugadores diarios.
Otros juegos siguieron el mismo patrón. Los jugadores de Resident Evil 4 (2023) aumentaron un 24%, Resident Evil 3 Remake aumentó un 25%, y Resident Evil Requiem vio un aumento del 20% en jugadores activos. Requiem también recientemente superó los $500 millones en ingresos totales de por vida, con 91% de las ventas ocurriendo en PlayStation y Steam.
El repunte sugiere que la película hizo más que vender copias: consiguió que la gente jugara.
Lo que Realmente Miden los Datos
Los datos provienen de Alinea Analytics, que agrega información de ventas y uso en múltiples plataformas. El informe de Elliot se enfoca específicamente en las ventas de PS5, aunque las cifras de Steam añaden contexto.
La comparación entre las ventas de PS5 y Steam es instructiva. Las ganancias de la PS5 fueron mayores en términos porcentuales, pero agregar los números de Steam muestra la respuesta más amplia del mercado. El aumento combinado del 11% y el 14% sugiere que la audiencia de PC también respondió, no solo el grupo de usuarios de consolas.
Las cifras de ingresos también son dignas de mención. Un aumento del 80% y del 84% en PlayStation significa que la película generó ingresos reales para Capcom más allá de la taquilla.
El desempeño de Abrams impulsa la semana
Elliot señala el desempeño de Abrams como el principal impulsor. Su interpretación de Bryan fue descrita como profundamente relatable, y esa conexión parece haberse traducido en compras de juegos.
El éxito de la película ha sido generalizado. Es la película de Resident Evil más rentable de todos los tiempos, y ahora ha demostrado que puede mover las ventas de juegos también.
El Año de los Capgods
Capcom ha tenido un año sólido más allá de la película. Onimusha: Way of the Sword fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, y Pragmata sorprendió a críticos y jugadores casuales por igual con su innovador juego y emotiva historia.
El remake de Code Veronica está en el horizonte, y los lanzamientos recientes de Capcom han recibido calificaciones muy altas. El informe de Elliot vincula el éxito de la película a un patrón más amplio de éxito para la compañía.
- Onimusha: Way of the Sword fue aclamado por la crítica
- Pragmata sorprendió a críticos y jugadores casuales
- El remake de Code Veronica está por estrenarse
- Capcom ha lanzado tres juegos muy bien calificados este año.
Los datos confirman la respuesta.
El efecto de la película en las ventas de juegos es un resultado notable para una adaptación de videojuegos. El aumento en jugadores activos diarios respalda esa lectura. La gente no solo compró los juegos, sino que los jugó.
El éxito de la película ha sido generalizado. Es la película de Resident Evil más rentable hasta la fecha, y ahora ha demostrado que también puede impulsar las ventas de juegos.
| Plataforma | RE2 Remake | RE4 (2023) |
|---|---|---|
| Ventas de PS5 | +64% | +54% |
| Ventas de Steam | +11% | +14% |
| Ingresos | +80% | +84% |
Los datos son claros: la película de Resident Evil de Zach Cregger movió más que entradas. Movió a los jugadores de vuelta a los juegos, y lo hizo rápidamente.
Fuente: “La película de Resident Evil de Zach Cregger es tan popular que aumentó las ventas de RE2 Remake en más del 50% en PS5”, IGN.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

