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Zwei Spieler machen Gears of War: E-Day zu einem völlig neuen Spiel.

Gears of War: E-Day ist das 100-fache Spaß beim gemeinsamen Spielen. Hier ist der Grund, warum Couch Splitscreen wieder wichtig ist.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Two friends sit side by side on a couch, sharing a screen filled with a battle against alien foes.

Dieser Shooter wurde für zwei Personen konzipiert, die nebeneinander auf derselben Couch sitzen, und in dieser Anordnung entfaltet er sein volles Potenzial. Alleine gespielt, bleibt es ein durchaus solider Third-Person-Shooter. Aber gespielt mit einem Freund auf demselben Bildschirm, wird es zu etwas weitaus Größerem.

Das Spiel ist der erste Prequel-Titel der Reihe und erkundet das auslösende Ereignis, bekannt als Emergence Day, oder „E-Day“, den Moment, der zwei Jahrzehnte voller Spiele mit 400 Pfund-Muskelpaketen auslöste, die gegen Armeen von unterirdischen Mutanten kämpfen. Entwickelt von The Coalition, ist es jetzt im Early Access auf Windows PC und Xbox Series X verfügbar, mit einer vollständigen Veröffentlichung am 6. Oktober. Die eigentliche Zahl dreht sich nicht um die Handlung oder die Waffen. Es dreht sich um den zweiten Spieler.

Couch Co-Op’s Long Decline

Das Genre des Couch Co-Ops war einst allgegenwärtig. Gears of War schuf die Vorlage zurück in den 2000er Jahren und blieb während der Xbox 360-Ära ein fester Bestandteil. Auch Insomniac fertigte eines an. Aber die Entwickler haben das Format schließlich aufgegeben, angetrieben von sich ändernden Spielerpräferenzen, technischen Einschränkungen und finanziellen Realitäten.

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Im Jahr 2026 sticht Gears of War: E-Day hervor, indem es einen Modus bietet, der mehr als nur eine Formsache ist. Er ist unerlässlich. Das Spiel ist von der Art, die einen dazu bringt, einen zweiten Controller herauszuholen und ihn jemandem zu geben, der neben einem sitzt.

The Coalition’s Brand Director Speaks

Nicole Fawcette, Brand Director von Gears of War, teilte mir während eines Interviews auf der Gamescom 2026 mit, dass Couch Co-op zum Kern der Marke gehört. „Splitscreen, insbesondere auf Konsolen, ist Kern von Gears“, sagte sie. „Das war schon immer die DNA des Spiels. Wir sind… Wir sind schon immer ein Koop-Spiel gewesen.“

Fawcettes Argument ist einfach: Die Reihe drehte sich schon immer darum, gemeinsam zu spielen. Die Spieldesigner setzen auf diese Geschichte, wenn Fans gemeinsame Erinnerungen an das Spielen mit Familienmitgliedern oder Freunden erwähnen.

„Wir sprechen über die gemeinsamen Erfahrungen, die gemeinsamen Erinnerungen so vieler Menschen, die die ursprüngliche Trilogie mit jemand anderem gespielt haben“, sagte Fawcette. „Das ist für uns verhandelbar, egal was passiert. Das ist auch das, was uns besonders macht. […] Manche Leute bauen es in ihre Spiele ein oder nicht, und für uns haben wir das immer.“

How the Co-Op Works

Ihr Controller ist bereit, und das ist auch der Ihres Freundes. Sie starten das Spiel, sie schließen sich Ihrer Gruppe an, und der Prozess ist nahtlos. Alte Passwörter spielen hier keine Rolle. Auch das Erstellen eines völlig neuen Kontos ist nicht erforderlich. Ein Gast-Login erledigt alles reibungslos für Gears of War: E-Day.

Gears of War: E-Day musste den Koop-Modus nie Jahre nach der Veröffentlichung hinzufügen, und vermeidet so die endgültige Demütigung, der Halo Infinite gegenüberstand, als es ihn schließlich hinzufügte. Die Hürden fühlten sich wie eine endgültige Demütigung für eine Funktion an, die noch nie ein Problem darstellte.

Nostalgiefaktor

Eine gemeinsame Session mit jemand anderem fühlt sich an, als würde man in das Jahr 2006 zurückversetzen. Das Timing wiederholt sich: Warnungen vor Feinden, Markieren von Vorräten, Befreien des anderen aus der Gefahr, Wiederbeleben des anderen und natürlich das Greifen des Scharfschützengewehrs. Durch das Radio geschehen diese Aktionen gleichzeitig. Es nebeneinander zu tun, verleiht eine gewisse Präsenz.

Der Hauptunterschied heutzutage besteht darin, dass man legal Bier trinken kann, anstatt ihn in Mountain Dew-Flaschen schmuggeln zu müssen.

Feine Details der Reihe

Die kleinen Details im gesamten Spiel haben die gleichen Designwurzeln. Das Gespräch zwischen den beiden Hauptfiguren, Marcus Fenix und Dominic Santiago, klingt fast genau wie der Xbox 360-Headset-Sound von 2008. Wenn beide Spieler ein Scharfschützengewehr auf dem Boden sehen und der Spieler, der Dom steuert, es zuerst nimmt, schreit Dom im Spiel: „Dibs!“

Wenn Marcus‘ Controller einen besonders bemerkenswerten Kopfschuss erzielt, reagiert Marcus im Spiel mit Unglauben über seine eigene Fähigkeit. „Hast du das gesehen?!“ Tut mir leid, Bruder, ich habe nicht zugehört.

Was fehlt

Gears of War: E-Day erlaubt derzeit Gruppen von bis zu vier Spielern, obwohl nur zwei gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen können. Art Director Aryan Hanbeck hat erklärt, dass technische Einschränkungen der Grund für die Beschränkung seien.

Diese Veröffentlichung kam ohne mehrere langjährige Serien-Features, darunter Bestenlisten, private Lobby-Modi und „Schildböcke“. Trotzdem hätte keine Version des Spiels jemals den lokalen Koop-Modus vollständig weglassen können.

„Verschiedene Möglichkeiten, mit Freunden zu spielen, sind so integral, so ein Teil von Gears, dass es sich komisch anfühlt, eine davon zu entfernen“, sagte Hanbeck. „Auch wenn es nicht mehr so populär ist oder in vielen Spielen nicht zu finden ist.“

Warum das jetzt wichtig ist

Moderne Spiele bieten selten noch Couch-Koop an. Das Feature ist so selten geworden wie andere einst gängige Bestandteile des täglichen Lebens, wie zum Beispiel Cava-Schalen und Leseverständnis. Gears of War: E-Day dient als Erinnerung daran, dass das Genre nicht verschwunden ist, sondern einfach unter der Dominanz des Online-Multiplayers begraben wurde.

Die Designer erkennen an, dass die gemeinsame Erfahrung die Reihe von anderen abhebt, und sie setzen diese Stärke ein, wenn Spieler erwähnen, mit ihrem Bruder, ihrem Vater oder jemand anderem gespielt zu haben. Dieser Geist zeigt sich auch in den feineren Details von E-Day.

Das Spiel dient als Hommage an die Vergangenheit, verkleidet als Prequel, das eine Erklärung dafür liefert, wie der Krieg begann. Es ist ein Shooter, der seine eigene Identität voll versteht.

Feature Gears of War: E-Day Typischer moderner Shooter
Lokales Koop Essentieller, Split-Screen-Support Perfunctory oder abwesend
Gast-Login Funktioniert einwandfrei ( Benötigt oft Passwörter oder Konten (
Gemeinsamer Bildschirm ( Bis zu zwei Spielern pro Bildschirm ( Meistens nicht vorhanden (
Bestenlisten, private Lobbyräume ( Nicht bei der Veröffentlichung verfügbar ( Häufig (
Lebende Schutzschilde ( Nicht bei der Veröffentlichung verfügbar ( Häufig (

Die meisten Shooter-Spiele kommen mit Online-Modi und bleiben dabei stehen. Gears of War: E-Day kommt mit einem Modus, der viel befriedigender im Koop-Modus spielbar ist, und dieser Modus fühlt sich dadurch unerlässlich statt optional an.

Auf Windows-PCs und Xbox Series X befindet sich das Spiel derzeit im Early Access, eine Vollversion ist für den 6. Oktober geplant. Diese Version ist unvollständig und verzichtet auf Bestenlisten, private Lobbys und Fleischschilde. Was sie beinhaltet, ist der Kern selbst.

Das Zentrum des Spiels ist das Sofa. Das Zentrum ist die zweite Person, mit der man spielt. Das Zentrum ist der Witz über das Scharfschützengewehr und das Bier. Das Zentrum ist die Erinnerung an das gemeinsame Betrachten eines Bildschirms, und Gears of War: E-Day versucht sein Bestes, dieses Gefühl festzuhalten.

Das ist der Teil, den man sich ansehen sollte.

Sehen Sie sich das Video an, auf das die Geschichte aufgebaut ist, bei Polygon.

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