Este juego de disparos fue diseñado para dos personas sentadas una al lado de la otra en el mismo sofá, y es donde realmente destaca. Jugado solo, sigue siendo un shooter en tercera persona perfectamente aceptable. Pero jugado con un amigo en la misma pantalla, se convierte en algo mucho mayor.
El juego es el primer precuela de la serie, explorando el evento desencadenante conocido como Día de la Emergencia, o «E-Day», el momento que dio inicio a dos décadas de juegos protagonizados por luchadores de carne de 400 libras enfrentándose a ejércitos de mutantes subterráneos. Desarrollado por The Coalition, ya está disponible en acceso anticipado en Windows PC y Xbox Series X, con su lanzamiento completo el 6 de octubre. El número importante no se trata de la trama ni de las armas. Se trata del segundo jugador.
El Largo Declive del Cooperativo en el Sofá
El género del cooperativo en el sofá alguna vez estuvo en todas partes. Gears of War estableció la plantilla a principios de la década de 2000, y siguió siendo un elemento básico durante la era de Xbox 360. Insomniac también hizo uno. Pero los desarrolladores eventualmente abandonaron el formato, impulsados por los cambiantes gustos de los jugadores, las limitaciones técnicas y las realidades financieras.
En 2026, Gears of War: E-Day destaca por ofrecer un modo que es más que meramente formal. Es esencial. El juego es el tipo de cosa que te hace sacar un segundo control y dárselo a alguien sentado a tu lado.
La Directora de Marca de The Coalition Habla
Nicole Fawcette, directora de marca de Gears of War, me dijo durante una entrevista en Gamescom 2026 que el cooperativo es fundamental para la franquicia. «Pantalla dividida, específicamente en consola, es fundamental para Gears», dijo. «Siempre ha sido el ADN del juego. Como nosotros… Siempre hemos sido un juego cooperativo».
El argumento de Fawcette es simple: la serie siempre ha tratado sobre jugar juntos. Los diseñadores del juego aprovechan esa historia cada vez que los fanáticos mencionan recuerdos compartidos de jugar con familiares o amigos.
«Hablamos de las experiencias compartidas, los recuerdos compartidos de tanta gente que experimentó la trilogía original jugando con otra persona», dijo Fawcette. «Eso es innegociable para nosotros, no importa qué. Eso también es lo que nos hace especiales. […] Algunas personas lo incluyen en sus juegos o no, y para nosotros, siempre lo hemos tenido”.
Cómo Funciona el Cooperativo
Su control está listo, y también lo está el de su amigo. Inicia el juego, se unen a su grupo, y el proceso es impecable. Las contraseñas antiguas no entran en juego aquí. Tampoco la creación de una cuenta completamente nueva. Un inicio de sesión de invitado maneja todo sin problemas para Gears of War: E-Day.
Gears of War: E-Day nunca tuvo que añadir el modo cooperativo años después de su lanzamiento, por lo que evita la ignominia final que Halo Infinite enfrentó cuando finalmente lo añadió. Los obstáculos se sintieron como una ignominia final para una función que nunca había planteado un problema.
Factor Nostalgia
Vivir una sesión compartida con otra persona se siente como si estuvieras entrando en 2006. El tiempo se repite: advertencia sobre enemigos, marcando suministros, liberando a cada uno del peligro, trayendo a cada uno de vuelta a la vida, y, por supuesto, agarrando el rifle de francotirador. A través de la radio, estas acciones ocurren juntas. Hacerlo uno al lado del otro añade una sensación de presencia.
La principal distinción en la actualidad es que puede consumir cerveza legalmente en lugar de tener que introducirla en botellas de Mountain Dew.
Detalles Finos de la Franquicia
Los pequeños detalles a lo largo del juego comparten las mismas raíces de diseño. La conversación entre los dos personajes principales, Marcus Fenix y Dominic Santiago, suena casi exactamente como el audio del auricular de Xbox 360 de 2008. Cuando ambos jugadores ven un rifle de francotirador en el suelo y la persona que controla a Dom lo toma primero, Dom en el juego grita: «¡Dibs!».
Cuando el control de Marcus logra un disparo en la cabeza especialmente notable, el Marcus del juego reacciona con incredulidad ante su propia habilidad. «¿Viste eso?» Lo siento, hermano, no lo vi.
Lo Que Falta
Gears of War: E-Day actualmente permite grupos de hasta cuatro jugadores, aunque solo dos pueden aparecer en la pantalla a la vez. El director de arte, Aryan Hanbeck, ha explicado que las limitaciones técnicas son la razón de la restricción.
Este lanzamiento se produjo sin varios elementos de larga trayectoria de la serie, entre ellos las tablas de clasificación, los lobbies privados y los «escudos humanos». Aún así, ninguna versión del juego podría haber omitido por completo el cooperativo local.
«Tener diferentes maneras de jugar con amigos es tan integral, tan parte de Gears, que se siente raro eliminar una de esas», dijo Hanbeck. «Incluso si ya no es tan popular o no se encuentra en muchos juegos.»
Por qué esto es importante ahora
Los juegos modernos rara vez ofrecen juego cooperativo en sofá (couch co-op) en la actualidad. La función se ha vuelto tan escasa como otros elementos comunes de la vida cotidiana, como los boles de Cava y la comprensión de lectura. Gears of War: E-Day sirve como un recordatorio de que el género nunca realmente desapareció, simplemente quedó enterrado bajo el dominio del multijugador en línea.
Los diseñadores reconocen que la experiencia compartida distingue a la franquicia, y aprovechan esa fortaleza cuando los jugadores mencionan jugar con su hermano, su padre o cualquier otra persona. Ese espíritu también se manifiesta en los detalles más finos de E-Day.
El juego sirve como un tributo al pasado, disfrazado de precuela que ofrece una explicación de cómo comenzó la guerra. Es un shooter que comprende completamente su propia identidad.
| Característica | Gears of War: E-Day | Shooter moderno típico |
|---|---|---|
| Cooperativo local | Soporte esencial de pantalla dividida | Perfunctorio o ausente |
| Acceso de invitado | Funciona perfectamente bien. | A menudo requiere contraseñas o cuentas. |
| Pantalla compartida. | Hasta dos jugadores por pantalla. | Generalmente ausente. |
| Tablas de clasificación, salas privadas. | Ausente al lanzamiento. | Común. |
| Escudos humanos. | Ausente al lanzamiento. | Común. |
La mayoría de los juegos de disparos llegan con modos en línea y se detienen ahí. Gears of War: E-Day llega con un modo que es mucho más satisfactorio de jugar de forma cooperativa, y hace que ese modo se sienta esencial en lugar de opcional.
En Windows PC y Xbox Series X, el juego se encuentra actualmente en acceso anticipado, con una versión completa programada para el 6 de Octubre. Esa versión es incompleta, careciendo de tablas de clasificación, salas privadas y escudos humanos. Lo que sí incluye es el núcleo del juego.
El centro del juego es el sofá. El centro es la segunda persona con la que juegas. El centro es el chiste sobre el rifle de francotirador y la cerveza. El centro es el recuerdo de compartir una pantalla con otro jugador, y Gears of War: E-Day está intentando aferrarse a esa sensación.
Esa es la parte que vale la pena ver.
Vea el video en el que se basa la historia en Polygon.
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