Cuatro mazos de Magic: The Gathering han sido sometidos a la ruleta del destino, y cada uno ha sido juzgado digno de juego en Commander. Los mazos pertenecen a cuatro jugadores, y cada uno fue construido alrededor de un comandante diferente.
La Ruleta y Sus Selecciones
La serie Commander VS junta mazos para exhibición pública, y el lote de hoy proviene de ese formato. Cada mazo se presenta para que los lectores lo vean, sin ninguna medida externa de mérito adjunta. El resultado es un cuarteto de comandantes que cubren terrenos muy diferentes, cada uno con su propia razón para ser mostrado.
Kaust y los Ojos del Claro
Kaust, Ojos del Claro lidera un mazo construido para protegerse a sí mismo. El mazo lleva 31 criaturas, 6 artefactos y 13 encantamientos, respaldado por 7 tierras.
El mazo se apoya fuertemente en criaturas, con 31 de ellas en la mezcla. Artefactos y encantamientos completan el apoyo.
«La todopoderosa ruleta elige nuestros destinos.»
Frodo y Sam
Frodo & Sam lidera un mazo construido para la resistencia y la protección. Con 32 criaturas, 7 artefactos y 6 encantamientos, el mazo está diseñado para sobrevivir a través de la attrition.
El mazo también lleva un número notable de conjuros e instantáneos, con 8 de cada uno.
Jared Carthalion, Verdadero Heredero
Jared Carthalion, Verdadero Heredero lidera un mazo con muchos hechizos. El mazo lleva 19 conjuros y 11 instantáneos, respaldado por 8 artefactos y 6 encantamientos.
El mazo también incluye un planeswalker.
Sr. House, Presidente y Director General
Sr. House, Presidente y Director General lidera un mazo construido en torno a la pura fuerza de los números. El mazo se basa en 24 criaturas, 17 artefactos y 5 encantamientos, con un planeswalker en la mezcla.
El número de artefactos es alto, lo que sugiere una estrategia basada en equipo y aceleración de maná. El mazo también lleva un gran número de conjuros e instantáneos, dándole muchas formas de infligir daño.
El Recuento Final
Aquí se muestra cómo se desglosan los mazos:
| Comandante | Tierras | Criaturas | Planeswalkers | Artefactos | Encantamientos |
|---|---|---|---|---|---|
| Kaust, Ojos del Claro | 7 | 31 | 2 | 6 | 13 |
| Frodo y Sam | 37 | 32 | 2 | 7 | 6 |
| Jared Carthalion, Verdadero Heredero | 37 | 17 | 1 | 8 | 6 |
| Sr. House, Presidente y Director Ejecutivo | 37 | 24 | 1 | 17 | 5 |
Cada mazo tiene sus propias fortalezas y debilidades. Algunos están diseñados para proteger, otros para interrumpir, y otros para ganar por pura fuerza.
El Veredicto sobre la Rueda
La selección muestra diferentes enfoques al juego. Un mazo está construido para protección, otro para resistencia, otro para control, y otro para pura agresión.
Esa variedad es la fortaleza del formato Commander. Los jugadores pueden construir mazos alrededor de comandantes que se adecúan a su propio estilo de juego, ya sea para proteger sus criaturas, interrumpir a sus oponentes, o simplemente ganar por abrumadora fuerza.
La rueda ha hablado, y estos cuatro comandantes han sido presentados para su visualización.
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