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Abrew transforma peleas en rampas con Hexhaven Invigorator)

Un Phyrexian Obliterator inflige daño a sus propias criaturas para buscar tierras; este truco de aceleración puede ganar el juego por completo.

Por mitch·5 min de lectura
A Phyrexian creature battles an enemy while lands rise from the ground around it.

Abrew ha encontrado una forma de convertir hechizos de combate en los hechizos de aceleración más poderosos de la historia de Magic: The Gathering, e involucra a un Phyrexian Obliterator que inflige daño a tus propias criaturas. El mazo se llama Hexhaven Fight, y utiliza una versión con cambio de color de Phyrexian Obliterator para buscar tierras basándose en la cantidad de daño que inflige. El truco es forzar a tu oponente a dañar a la criatura, y el pago es masivo.

Mecanismo Central

Hexhaven Invigorator es la pieza central. Inflige daño a una de las criaturas de tu oponente igual a su fuerza, y fuerza a esa criatura a devolver daño al Invigorator. Ese daño activa el efecto de aceleración, poniendo tierras directamente en el campo de batalla, boca arriba.

El problema es que los oponentes evitarán dañar al Invigorator en combate. La mayoría de los rivales lo tratan como un 6/6 inbloqueable, lo cual está bien pero no es emocionante. El mazo resuelve eso utilizando hechizos de combate para forzar el intercambio. Cartas como Bushwhack, Primal Might, Vigorbloom Charm, y Yoshimaru, Scrappy Stray, todas te permiten luchar con el Invigorator y forzar a la criatura del oponente a golpearlo.

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Aquí hay cómo funciona el plan de lucha:

  • Bushwhack te permite luchar con el Invigorator y forzar a la criatura del oponente a dañarlo.
  • Primal Might y Vigorbloom Charm funcionan de la misma manera.
  • Yoshimaru, Scrappy Stray puede ser buscado con Formidable Speakers.

Si tu oponente tiene una criatura con 5 de poder, la enfrentas con el Invigorator. El Invigorator recibe cinco daños, y pones cinco tierras de tu mazo en juego, boca arriba. Esa es la base de la estrategia.

Caminos Hacia la Victoria

El mazo tiene dos caminos hacia la victoria. El primero es aburrido pero confiable: Sapling Nursery. Si lo obtienes en el campo de batalla antes de empezar a luchar, cada tierra que juegues crea un token Treefolk de 3/4. Cinco tierras de un hechizo de combate se convierten en cinco tokens de 3/4 gratis.

El segundo camino es más emocionante. Utiliza Roiling Canopy de Valakut, the Molten Pinnacle. Mientras tengas al menos cinco Bosques en juego, Roiling Canopy Giant Growth-tamaña a una de tus criaturas cada vez que una tierra de Bosque entra en el campo de batalla. Debido a que cada tierra en el mazo, aparte de Roiling Canopy en sí, es un Bosque, los hechizos de combate buscan una gran pila de Bosques.

Con cuatro Roiling Canopy en juego, cada Bosque entrando da un total de +12/+12, potencialmente repartido entre hasta cuatro criaturas. Eso es un cambio masivo. Lucha contra los bloqueadores de tu oponente, bombea tu equipo y gana golpeando en un turno.

Debilidad del enfrentamiento

El mazo depende del enfrentamiento. Contra un mazo como Control de Cuatro Colores, falla horriblemente. No hay nada con qué luchar. Abrew sugiere corregir esto en mejores-de-tres jugando un montón de criaturas buenas contra control en el banquillo y simplemente removiendo todos los hechizos de lucha, convirtiendo el mazo en una extraña construcción de verde agresiva en ese enfrentamiento.

En mejores-de-uno, el resultado final es un mazo que es hilarantemente bueno contra mazos de criaturas pero igualmente malo contra mazos sin criaturas. El rendimiento de acceso temprano fue fuerte, pero Abrew advierte contra la lectura de demasiada información en él.

También hay una carta que Abrew lamenta no haber agregado: Earthbender Ascension. Mencionó jugar Bejeweled Warg en parte porque tiene traspasar, pero Ascension probablemente llena ese rol mejor al dar a cualquier cosa traspasar una vez que tienes algunos terrenos entrando, lo cual es exactamente lo que Hexhaven Invigorator es bueno. El mazo ya tiene pocas criaturas de dos manás, por lo que el corte no es simple, pero Abrew podría ver la posibilidad de recortar hechizos de lucha para dejar espacio para él.

La matemática

La matemática es simple. Una criatura con cinco de poder lucha contra el Invigorator, el Invigorator recibe cinco de daño, y pones cinco terrenos en juego. Ese es el caso base. El plan de Roiling Canopy lo agrava.

Con cuatro Roiling Canopy y cinco Bosques entrando al campo de batalla, cada Bosque da +12/+12, potencialmente repartido entre hasta cuatro criaturas. Si tienes algunas criaturas en el campo de batalla, puedes luchar contra los bloqueadores, bompear tu equipo y ganar de inmediato. El turno de combinación es el objetivo.

El mazo está construido en torno a encontrar rápidamente a Hexhaven Invigorator. Cuatro Formidable Speakers aseguran que puedas encontrarlo cada juego, y Abrew aconseja descartar agresivamente para uno de esos dos cartas. Sin el Invigorator en el campo de batalla, todo el plan se derrumba.

Veredicto sobre la carta

El veredicto de Abrew es positivo. La carta en sí misma es bastante demencial, dice. El plan de hechizos de combate te coloca superventaja o te gana el juego en el acto con Roiling Canopy. El techo es asombroso.

Pero el suelo es bajo contra control. El mazo es dependiente del enfrentamiento, y ese es el costo de su poder. Abrew espera que salgan más mazos de esta carta en el futuro.

Las posibilidades de combo parecen casi ilimitadas. Cuando funciona, hace cosas increíblemente explosivas.

El mazo es un experimento divertido, y demuestra cómo una sola carta puede remodelar un formato. Hexhaven Invigorator transforma los hechizos de combate en aceleración, y ese es un truco que vale la pena probar.

La conclusión es simple. Si quieres ganar con un mazo verde extraño, Hexhaven Invigorator es la clave. Solo asegúrate de que tu oponente tenga algo con qué luchar.

Vea el video en el que se basa la historia en MTGGoldfish.

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