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Análisis de Aeterna Noctis: un buen metroidvania con una gran premisa y un carácter implacable

Reseña de Aeterna Noctis: el Rey y la Reina inmortales del Metroidvania dibujado a mano, 16 áreas, plataformas brutales y lo que realmente significa su puntuación de 7.8.

Por mitch·5 min de lectura
A knight stands before a ruined castle under a pale moon, sword raised against shadow.

Aeterna Noctis exige mucho de tus manos. El metroidvania de 2021 del estudio español Aeternum Game Studios es un juego de plataformas y acción en 2D dibujado a mano, construido en torno a un combate que te mantiene en tensión y secciones de plataformas que ponen a prueba tu habilidad. Salió en diciembre de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, y luego llegó a PlayStation 4 y Xbox One. Interpretas al Rey de la Oscuridad a lo largo de 16 áreas conectadas.

Tráiler, vía Aeternum Game Studios.

El caos lanza la maldición

La premisa es cósmica y cruel. Hace incontables años, el dios supremo Caos creó el Universo y el mundo de Aeterna, lo pobló de razas y criaturas, y designó gobernantes para regirlos. Los gobernantes se volvieron contra su Creador y dividieron a sus súbditos en dos grupos en guerra. Siguieron la guerra, la muerte y el odio.

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Caos respondió con una maldición. Nombró a los líderes rebeldes Rey de la Oscuridad y Reina de la Luz y los condenó a luchar entre sí hasta el fin de los tiempos. La muerte no los liberaría. El Don de la Inmortalidad significa que cuando uno mata al otro, ambos renacen con sus poderes restaurados, y la guerra comienza de nuevo.

Un rey y una reina que no pueden permanecer muertos

La historia sigue a ese par de monarcas, malditos a matarse mutuamente por siempre. Una revelación desencadena una cadena de eventos que les da la oportunidad de romper la maldición, y de encontrar el amor mientras lo hacen. El Rey de la Oscuridad es el protagonista principal y el padre del Alma Gris. La Reina de la Luz lidera las fuerzas de la luz, ama al Rey y es la madre del Alma Gris.

El elenco secundario es amplio y extraño:

  • Cronista, un ser anciano que registra la historia del mundo en su biblioteca
  • Oráculo, una figura misteriosa que ayuda al Rey en su viaje
  • Lord Drake VI, un arqueólogo y aventurero que vende Mapas y Pociones
  • El Coleccionista, que vive en el cementerio y intercambia el bestiario por especímenes raros
  • B-69, un robot que conduce un tren que se desplaza por el espacio y sirve como viaje rápido
  • El Emperador, un jefe opcional que mató a tres dioses antes de que el Oráculo sellara sus poderes
  • Dragón Celestial, un dragón del espacio exterior disfrazado de humano

Dieciséis áreas conectadas

Aeterna Noctis es un Metroidvania de tradición en vista lateral: un mapa de regiones conectadas, habilidades que abren puertas antiguas y una curva de dificultad que asume que morirás y volverás. El arte dibujado a mano da a las 16 áreas una apariencia coherente, y el plataformeo es la parte que dividirá a los jugadores en dos bandos.

Ese plataformeo es la identidad del juego y su mayor riesgo. Las secciones de precisión que exigen una sincronización exacta son emocionantes cuando salen bien y castigadoras cuando no. Aeterna Noctis se inclina con fuerza hacia el lado castigador. Si quieres un Metroidvania que respete tu paciencia, este la pondrá a prueba en su lugar.

Combate al borde del asiento

El combate es la otra mitad de la propuesta, y el juego promete mantenerte al borde del asiento. El Rey lucha a través de un mundo de criaturas hostiles y gobernantes, con el Emperador como jefe opcional para los jugadores que lo busquen. Mató a tres dioses antes de que el Oráculo sellara sus poderes, lo que te dice cuánto vale la pelea.

El contenido opcional es donde Aeterna Noctis muestra su ambición. El Coleccionista entrega el bestiario para que puedas documentar cada monstruo. Lord Drake VI vende mapas y pociones que hacen manejable la extensión. El tren que se desplaza por el espacio de B-69 conecta áreas distantes. El Dragón Celestial se oculta como humano y, una vez que encuentras su misión secundaria, te envía a perseguirlo por partes aleatorias del mundo.

El bestiario y el vendedor de mapas

La capa de coleccionables no es relleno. Documentar monstruos en el bestiario da a las 16 áreas un segundo propósito más allá de alcanzar la siguiente puerta, y los mapas y pociones de Lord Drake VI convierten un mapa hostil en uno que puedes planificar. El tren de B-69 hace el mismo trabajo para el viaje que los mapas para la navegación.

La misión secundaria del Dragón Celestial es la excepción. Perseguir a un dragón disfrazado por partes aleatorias del mundo es una broma sobre cuánto terreno cubre el juego, y es buena. El Emperador es lo opuesto: un poder sellado y una pelea que puedes omitir por completo.

Qué significa el 7.8

Aeterna Noctis tiene un promedio de 7.8 sobre 10 en críticas de cinco medios. Esa cifra es justa, y también es un poco generosa con las mejores ideas del juego y un poco dura con las peores.

La historia de la maldición es lo más fuerte que hay aquí. Dos inmortales condenados a matarse eternamente, renaciendo cada vez que uno gana, es una premisa limpia que le da al combate una razón de existir más allá de los reflejos. La Reina de la Luz no es un jefe al que se derrota y se olvida; es la otra mitad de la misma frase. El Alma Gris, el hijo de ambos, convierte esa premisa en una familia.

El elenco de apoyo es más delgado. El Cronista, el Oráculo y Lord Drake VI son funciones tanto como personajes: una biblioteca, una pista, una tienda. Eso es normal para el género, pero significa que el peso emocional recae por completo en el Rey y la Reina, y el juego lo sabe.

El plataformeo es donde Aeterna Noctis perderá gente. Difícil no es el problema. Difícil sin una mano firme en los puntos de control y la curva de habilidades sí lo es. Las 16 áreas conectadas son mucho terreno por cubrir cuando un solo salto mal calculado te devuelve atrás, y el juego rara vez se disculpa por ello.

Nuestra puntuación

Aeterna Noctis es un buen Metroidvania con una gran premisa y un lado cruel. El mundo dibujado a mano, la maldición de la inmortalidad y el Rey y la Reina en su centro valen las 16 áreas. El plataformeo es el peaje que pagas para verlos.

Puntuación: 7.8 de 10.

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