Blackguards 2 te pide liberar a una noble de una mazmorra, entregarle un ejército de mercenarios y marchar hacia un trono que ya tiene a un hombre sentado en él. Daedalic Entertainment lo desarrolló y lo publicó. Llegó a Microsoft Windows y OS X en enero de 2015, luego a PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2017, y a Nintendo Switch en junio de 2022. Es una secuela de The Dark Eye: Blackguards, de 2014, y lleva el título alemán Das Schwarze Auge: Blackguards 2.
La propuesta es directa: un RPG de estrategia por turnos con batallas en campos hexagonales y una historia llena de violencia y crimen. La ejecución es desigual, pero las partes que funcionan valen la pena.
Tráiler, vía Daedalic Entertainment.
Cassia y el Trono del Tiburón
Han pasado tres años desde las tramas del conde Uria. Los Vencedores de las Nueve Hordas se separaron hace mucho, pero la vida en Aventuria continuó. Cassia, una joven de origen noble, tiene un objetivo: reclamar el Trono del Tiburón, sin importar el precio, aunque sea solo por un día.
Dos problemas se interponen en su camino. Pasa sus días encerrada en una mazmorra. Y Marwan ya está sentado en el trono.
Cassia no siente aprecio ni tiene habilidad para la diplomacia o la política, así que adopta un enfoque más práctico. Planea escapar de la prisión y derrocar a Marwan para reclamar el trono ella misma. Eso requiere aliados fuertes. Necesita reclutar un ejército de mercenarios y reunir a los Vencedores de las Nueve Hordas a su alrededor.
El propio resumen del juego plantea la pregunta obvia: ¿cuán astuto hay que ser para escapar de los muros de la mazmorra, y cuán temerario hay que ser para reunir y comandar a la peor escoria de los reinos? Blackguards 2 responde eso con una campaña que dura más de 20 horas desafiantes y se ramifica de maneras que importan.
Campos hexagonales, trampas y candelabros que caen
Las batallas son por turnos y se desarrollan en un campo de juego con cuadrícula hexagonal. Las unidades pueden derribar cajas apiladas, activar trampas, lanzar hechizos y dejar caer candelabros sobre los enemigos para atacarlos. Esa última opción es la que te dice qué tipo de juego es este. No es una partida de ajedrez solemne. Es una habitación que puedes destrozar.
Interactúas con tu entorno, dejas que los muros colapsen y descubres nuevas rutas en tu viaje por Aventuria. Devasta a tus enemigos con poderosos hechizos y habilidades, pero mantente en guardia, porque tus enemigos también pueden usarlos.
El estilo de juego es tuyo para elegir. Monstruo de combate en primera línea, mago o combatiente a distancia: cómo desarrollas a tu personaje está en tus manos. Elige tus hechizos, talentos y habilidades con sabiduría, ya que dictan tu estrategia en el campo de batalla. Da prioridad a lo ofensivo o a la táctica en batallas desafiantes.
Un grupo de veinte, y cada decisión cuesta
Blackguards 2 te permite comandar hasta 20 personajes en tu grupo y llevarlos a la muerte o a la gloria. Reclutas mercenarios, encuentras mejoras y construyes un ejército indomable. Los aliados aparecen a medida que avanzas en la historia, cada uno con árboles de habilidades y armas o equipo equipables.
Cada acción tiene consecuencias, así que toma tus decisiones con sabiduría. La muerte puede estar a la vuelta de la esquina. Las decisiones influyen en tu escuadrón y en el final del juego, y puedes dominarlo y terminarlo en muchos caminos no lineales diferentes. Encuentra a los Vanquishers of the Nine Hordes y ve qué ha sido de Takate, Naurim y Zurbaran.
Eso es mucha promesa para un solo juego. Así es como se acomodan las piezas.
Lo que Blackguards 2 hace bien
El campo hexagonal es la mejor idea del juego. Derribar cajas, activar trampas y dejar caer un candelabro sobre la cabeza de un hombre convierten el posicionamiento en algo que piensas en lugar de algo que soportas. El entorno no es un simple decorado. Es un arma, y el juego lo trata como tal.
La estructura ramificada también se justifica. Los caminos no lineales y las decisiones que moldean tu escuadrón y el final le dan una razón de existir a una segunda partida. Veinte horas son un compromiso real, y el juego lo respeta al dejar que la historia se flexione.
Cassia es la protagonista adecuada para este material. No es diplomática y no pretende serlo. Quiere un trono y está dispuesta a levantar un ejército con las peores personas disponibles para conseguirlo. La premisa es limpia y no pierde tiempo disculpándose por ella.
Donde se muestran las grietas
La misma libertad que hace interesantes las batallas las vuelve inestables. Cuando los muros se derrumban y las rutas se abren, el campo puede volverse en tu contra de maneras que no planeaste. Tus enemigos pueden usar los mismos hechizos y habilidades poderosos que tú. Esa simetría es justa. También es castigadora, y el juego no siempre avisa cuando una pelea ya está perdida.
Veinte personajes en un grupo es una cifra audaz. También es una carga de gestión. Los árboles de habilidades y el equipo para una lista de ese tamaño pueden convertir la preparación en contabilidad, y el propio consejo del juego —elige con sabiduría, da prioridad a lo ofensivo o a la táctica— se lee tanto como una advertencia como un consejo.
La historia promete muchos giros y vueltas y decisiones fatídicas. Cumple con las decisiones. Los giros son más débiles, y el tono crudo de violencia y crimen encaja mejor en las batallas que en el guion que las rodea.
El camino de 2015 a la Switch
Blackguards 2 ha tenido una larga vida para un RPG táctico de presupuesto medio. Daedalic lo lanzó en PC y Mac en enero de 2015, lo llevó a PS4 y Xbox One en septiembre de 2017, y lo puso en Nintendo Switch en junio de 2022. Eso es una cola de siete años, y dice algo sobre la capacidad de permanencia del juego.
| Lanzamiento | Plataforma | Fecha |
|---|---|---|
| Original | Microsoft Windows, OS X | Enero de 2015 |
| Port para consola | PlayStation 4, Xbox One | Septiembre de 2017 |
| Versión portátil | Nintendo Switch | Junio de 2022 |
La versión para Switch es la forma más fácil de conocer el juego hoy, y las batallas en campos hexagonales se sostienen en una consola portátil. El historial de ports también indica que la audiencia nunca desapareció del todo.
El veredicto sobre Blackguards 2
Blackguards 2 es un buen RPG táctico con un gran sandbox de combate y una historia que no está a su altura. Las batallas en campos hexagonales son la razón para jugarlo. Derribar cajas, activar trampas y dejar caer candelabros sobre los enemigos le dan a cada pelea una comedia física y un filo táctico que la mayoría de los juegos del género nunca alcanzan.
La campaña ramificada y el sistema de decisiones son reales, no marketing. Cambian tu escuadrón y tu final, y justifican las más de 20 horas. El ascenso de Cassia hacia el Trono del Tiburón es una columna vertebral sólida para todo ello.
Los problemas son los que el propio juego invita. Una plantilla de 20 personajes es mucho para gestionar, y la dificultad no siempre se anuncia antes de que una batalla dé un giro. La escritura en torno a la violencia y el crimen es funcional más que afilada, y los giros prometidos no impactan tanto como las decisiones.
Nada de eso lo hunde. Blackguards 2 sabe lo que es: un RPG de estrategia por turnos que quiere que arrases la sala y vivas con las consecuencias. Cuando cae el candelabro, funciona. Cuando el juego te pide ordenar veinte árboles de habilidades, se arrastra.
La puntuación crítica publicada es 7.4/10, un agregado extraído de cinco medios. Ese número es justo. Blackguards 2 vale tu tiempo si quieres un juego de táctica duro y manual con una veta maliciosa y una columna ramificada. No vale tu tiempo si quieres que la historia cargue con el peso.
Puntuación: 7,4 de 10
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