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Análisis de Cuphead: una dura, justa y bellamente elaborada sucesión de jefes

Reseña de Cuphead: el shooter de jefes dibujado a mano al estilo de los años 30 de Studio MDHR, su sistema de parry, las Super Artes y por qué su dificultad es lo esencial. Puntuación: 8.6/10.

Por mitch·4 min de lectura
Cuphead dodges enemy fire in a vintage cartoon-style boss battle.

Cuphead es un juego de acción run-and-gun construido en torno a peleas contra jefes, y su disfraz de caricatura de los años 30 es el punto central. El estudio MDHR lo desarrolló y publicó de forma independiente, anunció el proyecto en 2013 y lo mostró en el E3 2014. Llegó en 2017 como exclusivo temporal para PC (Windows) y Xbox One, con ports que después llegaron a PlayStation 4, Mac y Nintendo Switch.

Tráiler, vía XBOX.

Una tirada perdedora en el casino del Diablo

La trama sigue a Cuphead y su hermano Mugman, quienes hacen un trato con el Diablo para cubrir las pérdidas del casino recuperando las almas de deudores fugitivos. En Inkwell Isle, entran al casino del Diablo contra la advertencia de Elder Kettle y empiezan a jugar a los dados. Cuphead pierde con un par de unos y acepta un segundo trato: reunir los contratos de almas antes de la medianoche, y el Diablo podría perdonarles la vida.

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La fuente clasifica la historia como «No aplicable (narrativa mínima, centrada en peleas contra jefes)».

el juego no tiene una estructura narrativa rígida

Esa línea, de la fuente, es la honesta. El marco del casino es sobre todo una excusa para encadenar peleas.

Parries, Charms y la tienda de Porkrind

La jugabilidad se centra en peleas continuas contra jefes, intercaladas con niveles de run and gun y etapas de plataformas de desplazamiento lateral. Cada una se ubica en uno de cuatro mundos, con la pelea final contra el Diablo, que tiene tres fases. Las peleas contra jefes ofrecen modos simple, regular y experto, aunque los dos últimos eliminan la opción simple. Vencer a un jefe en modo regular es necesario para avanzar y desbloquea el modo experto para ese nivel. El juego incluye elementos de rol y una secuencia de niveles ramificada, y los jugadores solo pueden equipar una cantidad limitada de habilidades a la vez.

Un ataque de parry marcado en rosa carga un medidor especial que se muestra como cinco cartas de juego. Existen tres Super Arts, una en cada uno de los primeros tres mundos; cada una se obtiene al entrar a un mausoleo y hacer parry a una horda de fantasmas antes de que lleguen a una urna. Las armas y los Charms provienen de la tienda de Porkrind.

Elemento Cómo funciona
Batallas contra jefes Modos simple, regular y experto; se requiere el regular para progresar
Medidor de super Cinco cartas, cargadas al atacar, parar o usar Amuletos
Super Arts Tres en total, uno por mundo, obtenidos al parar fantasmas
Modos Un jugador, multijugador, cooperativo local

Por qué importan los cuadros dibujados a mano

Los hermanos Chad y Jared Moldenhauer se inspiraron en el estilo de animación de tubo de goma de la época dorada de la animación estadounidense y en las cualidades surrealistas de Walt Disney Animation Studios, Fleischer Studios, Warner Bros. Cartoons, MGM Cartoon Studio y Walter Lantz Productions. El estilo visual está modelado según los dibujos animados de la década de 1930, utilizando animación tradicional de cel dibujada a mano, fondos de acuarela y grabaciones originales de jazz. La banda sonora fue escrita y grabada con una big band completa, y el juego es reconocido por su animación y banda sonora.

La fuente informa que Cuphead vendió 2 millones de copias en las dos semanas posteriores a su lanzamiento y 6 millones en dos años.

Lo que Cuphead hace bien y mal

Cuphead es un juego difícil, justo y bellamente hecho. Su dificultad es el producto, no un defecto. Las vidas infinitas y el equipo retenido evitan que la sucesión de jefes se vuelva cruel.

Su parte más débil es la narrativa, que el propio juego admite que es floja. King Dice, la mano derecha del Diablo, prepara una batalla al estilo de casino por venganza, y es una buena pelea envuelta en un motivo endeble. Es una queja menor contra un juego tan seguro de sí mismo.

Puntuación: 8.6/10.

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