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Análisis de Super Meat Boy Forever: correr nunca cansa, pero la repetición sí

Super Meat Boy Forever cambia la plataforma de precisión por un auto-runner de dos botones con 7.200 niveles: una secuela inferior pero más valiente del clásico de Team Meat.

Por mitch·4 min de lectura
Meat Boy darts between deadly obstacles in a brightly colored endless corridor.

Super Meat Boy Forever no es la secuela que los fanáticos esperaron durante seis años. Es algo más extraño: un auto-runner que toma el platformer más afilado de su era y cambia su esquema de control por algo completamente distinto.

El juego se lanzó en 2020. La cronología de lanzamientos de Wikipedia ubica las versiones para Nintendo Switch, Windows y Linux ese año, con PlayStation 4 y Xbox One al año siguiente en 2021 y Android e iOS en 2023. La lista de plataformas de origen nombra PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One y Nintendo Switch. Nació como una versión exclusivamente móvil de Super Meat Boy antes de convertirse en una secuela completa. Ese origen explica casi todo sobre él.

Tráiler, vía Epic Games.

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Dos botones y 7.200 niveles

El esquema de control usa dos botones. Meat Boy y Bandage Girl corren por su cuenta. El jugador se encarga de saltar, saltar en las paredes y las patadas y puñetazos que ahora la pareja lanza a los enemigos. Los niveles se ensamblan a partir de segmentos prehechos, emparejados con la habilidad del jugador y unidos sobre la marcha, recurriendo a un fondo de 7.200 piezas hechas a mano.

Ese es un número real, y Team Meat está orgulloso de él. La propuesta promete un nuevo desafío cada vez que juegas. La realidad es más despareja. El ensamblaje aleatorio le da al juego contenido infinito y ningún ritmo de autor: la escalada cuidadosamente ajustada que hizo al original tan castigador y tan justo. Aquí, la dificultad llega en el orden que la máquina elija.

La historia retoma unos años después del primer juego. Meat Boy y Bandage Girl están de picnic con su hija pequeña Nugget cuando Dr. Fetus ataca y secuestra a la niña. La pareja lucha a través de múltiples mundos, persiguiendo a un villano que no deja de escapar o tenderles emboscadas.

Manic, Big Slugger y una ardilla

El plantel de jefes es el argumento más fuerte para la existencia de la secuela:

  • Manic, un monstruo cerebral telequinético que luego cambia de bando y potencia a Big Slugger
  • Big Slugger, una máquina enorme tomada por un grupo de animales del bosque
  • El propio sistema de seguridad de la guarida de Dr. Fetus

Una ardilla del bosque de picnic lidera a los animales contra Fetus. En el final, la ardilla, moribunda, cae sobre un botón que confunde con un autodestrucción y destruye todo el tiempo, envejeciendo a la pareja y convirtiendo a Nugget y Fetus en átomos. El último mundo, «The Other Side», envía a Meat Ninja y Bandage Ripper tras hologramas de los dos.

Es un giro audaz y extraño. También es la parte de Super Meat Boy Forever que más se siente como el viejo yo del estudio: cruel, divertida y dispuesta a terminar un juego familiar con el fin de todo.

Ridiculon regresa en la banda sonora. El arte es más nítido, las cinemáticas más fluidas, las animaciones construidas fotograma a fotograma con evidente cuidado. Nada de eso resuelve la tensión central. Un auto-runner cambia precisión por impulso, y Super Meat Boy siempre fue un juego sobre la precisión: sobre el fotograma exacto en que sueltas una pared.

Wikipedia señala que el juego recibió críticas mixtas de los críticos, y esa lectura se mantiene. Lo que no se sostiene es descartarlo de plano. Siete mil doscientos niveles no es una frase de marketing; es un compromiso de diseño, y las peleas de jefes son más grandes que antes. Los animales, la ardilla que destruye el tiempo, la versión incel de Tony Stark que es el Dr. Fetus: este es un estudio que se niega a hacer la secuela segura.

Super Meat Boy Forever es un juego inferior a Super Meat Boy. También es uno más valiente, y el riesgo que asume es la razón por la que se queda en tu cabeza después de los créditos. La elección de auto-runner le cuesta un punto o dos. El coraje recupera la mayoría.

7.0/10, según el agregado de críticos de IGDB en 7 medios.

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