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Beast Wars: Transformers convierte robots en bestias en un planeta misterioso. )

Una reseña de Beast Wars: Transformers, el relato animado de Maximals y Predacons cuya guerra en un mundo extraño marcó a una generación. )

Por mitch·5 min de lectura
Two mechanical beasts clash amid the ruins of a crashed vessel upon a strange, verdant world.

Beast Wars: Transformers se inicia con dos naves espaciales estrellándose en un planeta pre-humanoides. Una tripulación, los Maximals, lucha por la paz. La otra, los Predacons, lucha por el poder. Ambas tripulaciones asumen formas animales nativas para sobrevivir a la energía natural del planeta, y ambas se transforman de nuevo en robots para luchar. Ese planteamiento, simple en papel, sostiene todo el programa.

La serie se estrenó el 22 de abril de 1996 en YTV y en la sindicación, y tuvo tres temporadas con 52 episodios. Fue creada por Bob Forward y Larry DiTillio, quienes también se desempeñaron como editores de historias. El diseñador de producción, Clyde Klotz, ganó un premio Daytime Emmy por Logro Individual Destacado en Animación en 1997 por su trabajo en el programa.

El Aterrizaje Forzoso

El planteamiento es clásico de Transformers: una batalla en el espacio termina mal. La nave de exploración Maximal, el Axalon, liderado por Optimus Primal, choca con la nave Predacon, la Darksyde, liderada por Megatron. Las dos naves se precipitan a través de un fenómeno espacio-tiempo creado por el propulsor de transwarp de la Darksyde y se estrella en un planeta rico en energon, la versión del show del combustible característico de la franquicia.

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La energía del planeta es demasiado fuerte para las formas normales de los robots. Adoptan formas orgánicas alternativas —mamíferos, aves, peces, reptiles, anfibios, dinosaurios e invertebrados— para sobrevivir. Estas formas se convierten en su identidad permanente en pantalla. Los Maximals y los Predacons ya no son máquinas metálicas elegantes sino bestias vivientes, y el programa se adhiere completamente a ese cambio.

Antes del accidente, el Axalon despliega cápsulas de estasis que contienen protoformas Maximal —robots Transformer en formas vulnerables y no desarrolladas. Estas cápsulas orbitan el planeta y caen a la superficie a lo largo de la serie, proporcionando a los Maximals nuevos reclutas a medida que avanza la historia.

Elenco de Voz y Trabajo de Personajes

El elenco de voces define el tono del programa. Garry Chalk le da voz a Optimus Primal, el líder Maximal. David Kaye le da voz a Megatron, un descendiente del comandante Decepticon original. Colin Murdock le da voz a Quickstrike, y Scott McNeil le da voz a Dinobot, Rattrap y Waspinator. Ian James Corlett le da voz a Cheetor, Richard Newman le da voz a Rhinox, Venus Terzo le da voz a Blackarachnia, Jim Byrnes le da voz a Inferno, David Sobolov le da voz a Depth Charge y Campbell Lane le da voz a Rampage.

Cada facción obtiene personalidades distintas. Los Maximals se inclinan hacia el coraje y la lealtad. Los Predacons se inclinan hacia la ambición y la crueldad. El programa confía en su audiencia para seguir las apuestas políticas entre los dos bandos sin explicitar cada movimiento.

Lo que la hace mantenerse vigente

La fortaleza duradera del programa proviene de cómo maneja la escala. Es uno de los primeros programas de televisión completamente animados por computadora, producido por Mainframe Entertainment de Vancouver, Columbia Británica. La animación es detallada y expresiva, y se mantiene mejor que la mayoría de sus competidores del mismo período.

La historia también es densa. Toma prestado en gran medida de la franquicia original de Transformers, pero se sitúa 300 años después de esos eventos, convirtiendo a los Maximals y Predacons en descendientes de los Autobots y Decepticons. La serie de secuelas, Beast Machines: Transformers, explica el cambio como «La Gran Actualización». Ese marco le da al programa un sentido de historia más allá de sus batallas inmediatas.

El programa también introduce artefactos que impulsan la trama. El Disco Dorado ayuda a los Predacons a localizar energon. El barco robado de Megatron, el Darksyde, lleva un motor de transwarp que crea el fenómeno espacio-tiempo que estrella ambos barcos. Estos objetos le dan al conflicto peso y propósito más allá de una simple pelea.

Clasificando las temporadas

El ritmo del programa cambia a lo largo de sus tres temporadas. La primera temporada establece el accidente y el nuevo mundo. La segunda temporada profundiza en la política entre las facciones. La tercera temporada se mueve hacia una resolución. Una clasificación de las temporadas por intensidad se vería así:

  1. Primera temporada: configuración, accidente y el nuevo mundo
  2. Segunda temporada: construcción de facciones y aumento de la tensión
  3. Tercera temporada: resolución y recompensa

El programa finaliza el 7 de mayo de 1999, y pasa el relevo a Beast Machines: Transformers, que se transmitió de 1999 a 2000.

El legado

Beast Wars: Transformers sigue siendo un hito en la franquicia. Su animación por computadora fue de vanguardia para su tiempo. Su narrativa, construida en torno a facciones, cristales y formas alternativas, moldeó cómo los medios posteriores de Transformers abordaron la continuidad. La influencia del programa se puede ver en series animadas y cómics posteriores, incluidos cómics de edición limitada de Dreamwave Productions e IDW Publishing.

La idea central del programa —robots obligados a vivir como animales en un mundo extraño— es audaz. Pide a los espectadores que acepten que estos personajes no son simplemente humanos en trajes de robot, sino seres alienígenas reales que han evolucionado para adaptarse a un nuevo entorno. Esa disposición a comprometerse es rara en la programación infantil, y es lo que hace que el programa se sienta diferente de sus predecesores.

Veredicto final

Beast Wars: Transformers tiene éxito porque se toma en serio su premisa. El accidente de aterrizaje no es un truco sino el motor de toda la historia. Los Maximals y los Predacons están atrapados en una guerra en un planeta que se niega a acomodarlos, y el programa dedica su tiempo de emisión a explorar lo que eso significa para ambos bandos.

La animación, la actuación de voz y la trama apoyan esa idea central. Hay momentos en los que la escritura se apoya en una fácil maldad, y algunas líneas argumentales de los personajes se sienten apresuradas. Pero el compromiso del programa con su premisa es lo suficientemente consistente como para llevar al público a través de los 52 episodios.

Este es un programa que recompensa la atención. Su mundo es rico, sus facciones son distintas y su animación está a la vanguardia de su tiempo. Se gana una calificación de 8.1 sobre 10.

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