Capcom está re-etiquetando su motor RE como un «motor de juego de generación de IA», y la compañía está llamando al movimiento el Proyecto REX. El programador Satoshi Ishida delineó los planes en el evento «Capcom Open Conference RE:2026» ayer (2 de octubre), describiendo los cambios como parte de una revisión continua del motor.
Desde 2014, Capcom ha estado desarrollando un motor que apareció por primera vez en Resident Evil 7, allá por 2017. Ha impulsado la mayor parte de los juegos de la compañía, con aproximadamente 30 títulos que ahora lo utilizan. Ishida identificó tres obstáculos principales que impulsan el Proyecto REX.
- Los juegos han crecido tanto en alcance y volumen de datos que los tiempos de compilación y iteración están ralentizando el desarrollo.
- El motor RE es ahora utilizado por más de 2,000 desarrolladores, incluyendo personal internacional y personas provenientes de otros motores, requiriendo un mejor soporte multilingüe y de accesibilidad.
- La IA necesita ser incorporada en el flujo de trabajo de desarrollo en lugar de ser agregada posteriormente.
Nuevos Sistemas en el Proyecto REX
El Proyecto REX incluye una serie de nuevos sistemas, e Ishida detalló tres de ellos durante su descripción. Explicó RE:Dox como una forma estandarizada de procesar datos en diferentes formatos. También cubrió RE:UI, que acelera las herramientas de desarrollo al separar la apariencia del estado, y RE:Log, que reemplaza el registro basado en texto por un sistema basado en ID en su lugar.
La herramienta de scripting visual RE:Flows genera código estándar por sí solo. El núcleo de tiempo de ejecución ha sido reconstruido en RE:Runtime, que maneja grupos grandes de personajes a través de procesamiento por lotes, junto con una nueva capa de ejecución optimizada conocida como RE:C++.
Según Ishida, el objetivo es construir un motor donde la IA comprenda y produzca código, ejecute pruebas automatizadas para encontrar errores y respalde el desarrollo de inmediato. Describió el resultado eventual como un mundo donde los equipos «crean juegos juntos con IA».
Escala, Fragmentación y IA
Ishida identificó la escala como el principal obstáculo. Los juegos ahora tienen un alcance y volumen de datos tan vasto que los tiempos de compilación y iteración están ralentizando el desarrollo. El Proyecto REX apunta a ese problema al acelerar las herramientas que los desarrolladores utilizan para construir y probar su trabajo.
La fragmentación es el segundo problema. Más de 2.000 desarrolladores ahora utilizan RE Engine, lo que incluye personal internacional y colaboradores que previamente trabajaron con otros motores. Esa combinación exige funciones más sólidas de multilingüismo y accesibilidad. El Proyecto REX tiene sistemas diseñados para gestionar exactamente ese tipo de base de usuarios diversa.
Existe una necesidad clara de integrar la IA más profundamente en el flujo de trabajo. Debería construirse en la canalización de desarrollo en lugar de agregarse más tarde. La visión de Ishida implica que los equipos construyan juegos juntos con IA. Si el Proyecto REX puede cumplir esa promesa aún es desconocido.
Lo que Capcom Dijo a los Inversores
La última declaración de Capcom se basa en las observaciones que hizo a los inversores en junio, durante las cuales la compañía dijo que su uso de IA generativa tenía como objetivo «mejorar la eficiencia de las operaciones rutinarias para que nuestros desarrolladores puedan dedicar más tiempo a la creación de valor esencial», aunque destacó que «la creatividad en el núcleo de tales experiencias debe ser manejada por humanos».
La diferencia entre los dos enfoques es muy importante a la hora de comprender lo que hace el Proyecto REX. Capcom no está utilizando la IA para reemplazar el trabajo creativo humano. En cambio, está delegando trabajos repetitivos para que las personas puedan concentrarse en las partes de la construcción de juegos que requieren juicio.
El Puerto de Switch 2
En noticias relacionadas, la próxima versión de Monster Hunter Wilds para Switch 2 estará disponible el 4 de diciembre. Llega con todas sus actualizaciones gratuitas de DLC, incluidos nuevos monstruos, y soporte para juego cooperativo local.
El puerto de Switch se distingue del anuncio del motor, pero está junto a él como prueba de cómo Capcom está manejando su biblioteca existente. El Proyecto REX apunta al futuro, mientras que la versión 2 ofrece contenido de inmediato.
| Sistema | Propósito |
|---|---|
| RE:Dox | Estandariza el procesamiento de datos en diferentes formatos |
| RE:UI | Acelera las herramientas de desarrollo al separar la apariencia del estado. |
| RE:Log | Sustituye el registro basado en texto por un sistema basado en ID. |
| RE:Flows | Herramienta de scripting visual que se convierte automáticamente a código estándar. |
| RE:Runtime | Núcleo de runtime reescrito para procesamiento por lotes. |
Apertura del Código Fuente de la Tecnología Subyacente
La firma ha entregado parte de la tecnología subyacente para su uso por otras partes en el entrenamiento de IA, lo que indica que está permitiendo que otros hagan uso de sus herramientas.
El Proyecto REX se basa en un motor con un historial comprobado en más de tres docenas de juegos. Lo que lo diferencia es el enfoque: la IA ha pasado de ser una función adicional a un componente central de cómo funciona el motor.
La cuestión en cuestión es si la etiqueta cala. Llamar a un motor un «motor de juego de generación de IA» es una afirmación audaz. Implica que el propio motor crea código, lo pone a prueba y respalda el desarrollo por sí solo.
El Proyecto REX tiene como objetivo a equipos que desarrollan juegos junto a la IA, según el objetivo declarado por Ishida. Sigue siendo una incógnita si esa promesa se cumplirá.
El Proyecto REX es la plataforma detrás de la intención expresada en el anuncio, la cual actualmente se lee simplemente como una declaración de intenciones.
Fuente: “Capcom planea evolucionar el RE Engine en un “motor de juego de generación de IA””, Eurogamer.
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