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CD Projekt ha detallado todos los cambios que vendrán a la versión remasterizada de The Witcher 3 (1)

CD Projekt detalla cada cambio que llegará a The Witcher 3 Remastered, desde DirectX 12 y nuevos shaders hasta un árbol de habilidades renovado. )

Por mitch·5 min de lectura
A witcher stands ready before his sword in a dark, atmospheric field.

CD Projekt ha dedicado los últimos meses a explicar a todos por qué vale la pena volver a visitar The Witcher 3 Remastered. Hoy, la compañía detalló la lista completa de cambios en un solo documento — y es extensa. El juego llega el 29 de septiembre, y CD Projekt quiere asegurarse de que nadie se lo pierda.

La Pregunta Que Todos Deben Responder Primero

La presentación comienza con una pregunta sencilla: ¿ha jugado The Witcher 3: Wild Hunt? Si respondió que no, la respuesta es fácil. El juego es un hito en los juegos de rol, y la remasterización es una oportunidad para comenzar de nuevo. Para aquellos que ya lo jugaron, el argumento se vuelve más difícil. La remasterización agrega nuevos sistemas, nuevo pulido y una nueva configuración de accesibilidad, pero también restablece sus puntos de habilidad.

Qué Cambió Bajo el Capó

El cambio técnico más importante es el propio motor. El juego ahora se renderiza de forma nativa con DirectX 12, lo que significa que divide el procesamiento en varios subprocesos para un mejor rendimiento. La compañía también agregó GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) como una nueva opción de Screen Space Ambient Occlusion, junto con Ray-Traced Local Shadows. El panel de calibración HDR ganó nuevas opciones, y Subsurface Scattering se actualizó para una representación más natural de la piel.

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La lista es extensa. Aquí tiene un resumen rápido de las actualizaciones visuales y de renderizado:

  • Modelo de sombreado mejorado
  • Activos texturizados y modelados del Proyecto The Witcher 3 HD Reworked
  • Mejor iluminación y sombreado para hierba y follaje
  • Efectos visuales actualizados para Signs, incluidos sus versiones mejoradas
  • Nuevos efectos visuales para habilidades
  • Renderizado nativo de DirectX 12 con subprocesamiento múltiple
  • Tono de mapeo actualizado para mejorar los colores, la iluminación, el contraste y el detalle. )
  • GTAO y Sombras Locales con Ray-Tracing. )
  • Reflejos y Sombras de Espacio de Pantalla Actualizados. )
  • Panel de calibración HDR actualizado. )
  • Desenfoque de Movimiento Mejorado con una apariencia más cinematográfica. )
  • Dispersión Subsuperficial Actualizada. )
  • Renderizado de Terreno y Materiales Mejorado. )
  • Nuevo Iluminación Basada en Imágenes (IBL) para iluminación ambiental. )
  • Bloom Rediseñado para mejorar los efectos de iluminación. )

El Sistema de Habilidades Recibe una Renovación Completa. )

El árbol de habilidades es el cambio más notable en la jugabilidad. En lugar de gastar un número fijo de puntos, desbloquear nuevas habilidades ahora requiere tener las habilidades previas necesarias. Cada habilidad tiene tres rangos, y el árbol ha sido reequilibrado con valores de bonificación, efectos y sinergias refinados. Algunas habilidades fueron renombradas para reflejar mejor sus efectos reales. )

La contraparte es que sus puntos de habilidad han sido restablecidos. Si tiene una partida guardada existente, necesitará reconstruir a su personaje desde cero. )

Los monstruos se mueven mejor ahora.

El comportamiento de combate de muchos monstruos que no son jefes ha sido pulido. Se prestaron atención a los patrones de ataque, los contraataques, el movimiento, las reacciones, el vuelo y la aplicación de efectos. Las nuevas animaciones de finalización y estado inactivo para Geralt añaden más personalidad a los combates, mientras que las animaciones de escalada de bordes, escalada de escaleras y salto de obstáculos se han mejorado para un movimiento más ágil.

El movimiento, el control del jugador y las animaciones de Roach y Geralt también han sido refinados. La animación de salto de Geralt se siente más natural, aunque la distancia y la altura del salto permanecen sin cambios. Las nuevas animaciones de finalización y estado inactivo le dan una presencia más completa en combate.

Accesibilidad Obtiene una Nueva Configuración

El preestablecido «Balada del Bardo» está diseñado para jugadores que experimentan fatiga mental o tienen dificultad para concentrarse. Simplifica o desactiva ciertas mecánicas y funciones para crear una aventura más fluida y enfocada. Es una pequeña pero significativa adición para jugadores que encontraron el juego original abrumador.

La compañía también agregó un nuevo control deslizante de «Sensibilidad de entrada de control de caballos» en Configuración → Controles, brindando a los jugadores un control más preciso de cómo responden sus monturas.

La Reforzación Modifica la Apariencia Sin Afectar las Estadísticas

El equipo ahora puede ser reforjado para cambiar su apariencia sin afectar sus estadísticas. Solo los maestros artesanos —Yoana y Hattori— ofrecen este servicio. Los jugadores desbloquean apariencias agregando nuevo equipo y diagramas de creación a su inventario. Los tintes de Blood and Wine aplicados al equipo se transferirán al artículo reforjado.

Los Requisitos del Sistema Son Ligeramente Más Bajos

CD Projekt reveló la especificación mínima a principios de este año, pero la nueva lista llega hasta el extremo muy alto. Un cambio con respecto al mínimo previamente anunciado: se requiere un espacio de unidad de estado sólido (SSD) de 60 GB en lugar de los 70 GB indicados anteriormente.

Sistema Mínimo Anterior Nuevo Mínimo (
Espacio en Disco SSD ( 70GB ( 60GB (

La Oferta Gratuita (

Todo esto es gratuito para los propietarios existentes. El remaster incluye todas las actualizaciones mencionadas anteriormente, y CD Projekt está incentivando a los veteranos a hacerlo. (

Por Qué Esta Es Una Gran Idea (

El volumen de cambios es el argumento. Desde la opción de personalización «Bard’s Ballad» hasta la exhaustiva lista de ajustes visuales y de jugabilidad, el remaster ofrece una sólida razón para regresar. El reinicio de habilidades tiene un costo único, pero el resultado es un árbol de habilidades reconstruido con una ruta más clara hacia adelante. (

El remaster está disponible mañana. Si no ha jugado The Witcher 3: Wild Hunt, la respuesta es obvia. Si lo ha hecho, la pregunta es si el pulido y los nuevos sistemas son suficientes para atraerlo de nuevo. CD Projekt ha presentado su caso — ahora le corresponde al jugador. (

Fuente: “CD Projekt explica por qué debería jugar The Witcher 3 Remastered,” PC Gamer. (

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