Dos nuevas cartas han sido reveladas para Yu-Gi-Oh!, y llevan el peso del cielo y el infierno sobre sus hombros. ¡Conozca Los Símbolos de Ángeles y Demonios! [RD/CA01] saca a relucir un hechizo llamado a través de ángeles y una trampa llamada a través de demonios, y las dos cartas trabajan juntas de una manera que se siente casi deliberada. Una roba una carta, la otra protege dos monstruos y devuelve uno del oponente — y cada carta apunta a la otra como parte de su efecto.
Micha el Símbolo de los Ángeles
La primera carta es una Carta de Hechizo Normal, y su nombre conlleva el peso de su propósito. Se llama Micha el Símbolo de los Ángeles, y funciona durante un turno en el que el jugador no la activó. El requisito es simple: debe haber un total de dos o más Tipos diferentes de monstruo boca arriba en el campo.
El efecto es un robo. El jugador obtiene una carta, y si Lufer el Símbolo de los Demonios está en el Cementerio, puede elegir un monstruo de Nivel 4 en el Cementerio del oponente y Invocarlo de Forma Especial a su campo boca arriba. Esa segunda parte es el motor, la parte que convierte un hechizo de robo en una herramienta de invocación.
Lufer el Símbolo de los Demonios
La segunda carta es una Carta de Trampa Normal, y se activa cuando el oponente Invoca Normalmente o de Forma Especial a un monstruo. El jugador elige dos monstruos en su campo en Posición de Ataque, cada uno con 2500 o menos ATK, y cada uno debe ser de un Tipo diferente. Durante el resto del turno, esos dos monstruos no pueden ser destruidos por efectos, ni devueltos a la mano, al Deck o al Extra Deck por efectos.
Luego viene el envío. Si Micha el Símbolo de los Ángeles está en el Cementerio, el jugador puede elegir un monstruo boca arriba de Nivel 8 o inferior en el campo del oponente y devolverlo a la mano del propietario. La trampa se convierte en una herramienta de eliminación, y lo hace apoyándose en el hechizo que comparte su nombre.
Cómo Funcionan las Dos Cartas Juntas
El diseño es inteligente. Micha prepara un robo, y Lufer prepara una protección — pero cada carta también apunta a la otra. Micha le permite traer de vuelta un monstruo de Nivel 4 si Lufer está en el Cementerio. Lufer le permite enviar de vuelta un monstruo del oponente si Micha está en el Cementerio.
Eso significa que las dos cartas quieren estar en el campo al mismo tiempo. Un jugador puede preparar al otro, y ambas cartas se vuelven más poderosas gracias a la presencia del otro. Es un ciclo pequeño, pero es un ciclo.
El Arte
Las cartas vienen con dos versiones cada una. Existe el arte normal, y existe el arte alternativo. Todas las cuatro combinaciones están disponibles.
Los Números Detrás de las Cartas
| Carta | Tipo | Requisito |
|---|---|---|
| Micha el Símbolo de los Ángeles | Carta de Hechizo Normal | Dos o más diferentes Tipos de monstruos boca arriba en el campo |
| Lufer el Símbolo de los Demonios | Carta Trampa Normal | Cuando tu oponente invoque Normal o Especialmente un monstruo ( |
La Cláusula de Protección de la Trampa (
La protección de Lufer merece ser destacada. Los dos monstruos que protege no pueden ser destruidos por efectos, ni regresados a la mano, al Deck o al Extra Deck por efectos. Ese es un fuerte control sobre dos monstruos durante el resto del turno. (
La Cláusula de Devolución (
La cláusula de devolución es el principal atractivo de la trampa. Devolver un monstruo de Nivel 8 o inferior boca arriba a la mano del propietario es un efecto poderoso, especialmente cuando se combina con la protección que mantiene a salvo los propios monstruos del jugador. (
Nuestra Visión del Par (
Estas dos cartas son pequeñas, pero efectivas. Se complementan de una forma que recompensa el juego cuidadoso. Un jugador que active Micha primero puede preparar las condiciones para Lufer, y un jugador que coloque Lufer primero puede crear las condiciones para Micha. (
La protección de la trampa es sólida y le da al jugador una forma de mantener vivos dos monstruos a pesar de la mayoría de las amenazas. La cláusula de devolución le da al jugador una forma de eliminar una amenaza sin perder recursos. El efecto de robo de cartas de la carta es modesto, pero la capacidad de traer de vuelta un monstruo de Nivel 4 del Cementerio del oponente añade un valor real. (
En conjunto, estas dos cartas ofrecen un paquete compacto de disrupción y generación de recursos. No son llamativas, pero son eficientes. (
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