Chroma City cae rápidamente. La Corporación INKT, una dictadura militar corporativa alienígena dirigida por el Camarada Black, lanza su Guerra contra el Color, y la metrópolis se vuelve gris. Los Inkies y los Leechbots que drenan el color reúnen a los Raydians y los convierten en Graydians: caparazones grises idénticos marcados con un código de barras en la espalda. Observando desde su refugio en la selva, una masa saltarina entra en acción.
Ese es el planteamiento de de Blob, un juego de plataformas y puzles en 3D desarrollado por Blue Tongue Entertainment y publicado por THQ. Salió para la Wii el 22 de septiembre de 2008, tras un retraso desde un lanzamiento previsto para febrero. Una versión para iOS, desarrollada por Universomo, en realidad llegó antes, el 8 de julio. Una versión para Nintendo DS de Helixe fue cancelada. BlitWorks posteriormente portó el juego a Windows el 27 de abril de 2017, a PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2017, y a Nintendo Switch el 26 de junio de 2018.
Tráiler, vía Nintendo World Report.
Un Blob Comienza Con 10 Puntos de Pintura
Empiezas cada nivel con 10 Puntos de Pintura, de un máximo de 100. Los llenas recogiendo pintura de los Paintbots, que vienen en rojo, azul y amarillo. Mézclalos y obtienes verde, morado, naranja o marrón. Toca el agua y pierdes el color que llevaras.
El juego se desarrolla a lo largo de 10 niveles. Unas puertas dividen cada uno, y solo se abren una vez que has ganado suficientes puntos. Los puntos provienen de pintar bloques de edificios, liberar Graydians y completar misiones repartidas por el Colour Underground. Esas misiones te piden pintar edificios de un color específico, seguir un camino establecido o destruir instalaciones de INKT con Puntos de Pintura.
Cada nivel tiene un reloj. Los temporizadores repartidos por ahí lo extienden. La piscina de salida es la meta, y necesitas alcanzarla antes de que se acabe el tiempo.
La Ciudad Se Pinta de Nuevo
Los niveles se abren en blanco y gris. Casi todo es apagado. Luego tocas un edificio, un árbol, una farola, una pared, y toma tu color actual. Ese es todo el bucle, y es uno bueno.
La banda sonora se adapta a medida que el nivel se completa. Ese único truco hace más por de Blob que cualquier otro elemento de diseño. Una calle gris suena de una manera. La misma calle pintada de naranja suena de otra. La música no es decoración aquí; es retroalimentación, y te dice cuánto de la manzana has reclamado realmente.
A medida que el nivel se colorea, la banda sonora se adapta.
INKT envía enemigos, y tú los derrotas golpeándolos con Paint Points. Los peligros incluyen placas calientes y tinta. La tinta es la peligrosa. Tócala y tus Paint Points se agotan constantemente. Tienes que encontrar agua y lavarla antes de que la cuenta llegue a cero. Todo lo que toques mientras estás entintado pierde su color, así que un error se propaga.
El camarada Black se retira al lago Raydia
La historia se cuenta a través de cinemáticas pregrabadas y diálogos dentro del juego. Chroma City era animada y colorida, hogar de los igualmente coloridos raydianos, hasta que INKT invadió. Los graydianos son forzados a trabajos serviles y explotados como recurso de tinta viva: la idea más fea del juego, y la mejor. INKT extrae tinta de su tristeza.
Blob presencia la toma del poder, rescata el último reducto de resistencia, el Colour Underground, y se une a su causa. Bajo sus órdenes recupera secciones de la ciudad, lo que atrae la ira del camarada Black. Black responde con campañas de propaganda y supersoldados. Ninguna de las dos funciona.
Con casi toda Chroma City liberada, Black ordena a sus tropas retirarse a su nave espacial en el lago Raydia. Intenta lanzar todo el color robado a un agujero negro. Blob se esconde a bordo, lo derrota y detona un dispositivo.
La cámara te combate
La cámara es el punto débil. Un plataformas 3D que te pide pintar superficies necesita mostrarte esas superficies, y de Blob a menudo no lo hace. Lucharás contra la vista más de lo que luchas contra los Inkies.
Los límites de tiempo son el segundo problema. Un juego sobre restaurar el color debería recompensar quedarse, y de Blob lo castiga. Recolectas temporizadores para ganar margen, lo que convierte la exploración en un recado de recursos. Los mejores momentos —una manzana entera cobrando vida bajo tu color— son los que el reloj está menos dispuesto a darte.
El sistema de puertas tiene la misma tensión. Los puntos provienen de pintar, liberar a los Graydians y ejecutar misiones del Colour Underground, así que las puertas no son arbitrarias. Pero convierten un acto de forma libre en una lista de tareas. Pintas porque la puerta necesita más puntos, no porque la pared se veía desnuda.
Un juego de Wii que conocía su hardware
Vale la pena recordar para qué fue creado de Blob. Es un juego de Wii de 2008, y utiliza el puntero de esa consola como debería usarse. Apuntar a un edificio y aplicarle color es directo de una manera en que un stick y un botón no lo son.
Los ports posteriores importan por una razón diferente. BlitWorks llevó el juego a Windows en 2017 y a PlayStation 4 y Xbox One ese noviembre, luego a Switch en junio de 2018. Esa es una larga segunda vida para un título que salió en una sola plataforma y tuvo un hermano para DS cancelado. La versión de Switch en particular encaja: un juego brillante y fácil de retomar sobre hacer que un lugar gris sea menos gris.
La versión para iOS es la rara. La propuesta de Universomo llegó el 8 de julio de 2008, antes del lanzamiento en Wii. Es el de Blob más temprano que alguien pudo jugar, y casi nadie lo recuerda así.
Una gran idea, varias pequeñas
de Blob es un juego con una gran idea y varias pequeñas que se interponen en su camino. La gran idea es que el color es tanto la mecánica como la recompensa. No estás recolectando una llave ni accionando un interruptor; estás haciendo que una calle luzca como algo. La banda sonora que reacciona a tu progreso convierte eso en algo que puedes oír.
Las pequeñas ideas son la cámara, el reloj y las puertas. Cada una mella la libertad que promete la premisa. Ninguna de ellas rompe el juego. Todas impiden que sea el clásico que su concepto central merece.
Lo que se mantiene es la política, y se mantiene mejor ahora que en 2008. INKT es una corporación que dirige una dictadura militar, y su Guerra contra el Color no es una metáfora que necesite explicación. A los Graydians se les quita el color, se les viste con caparazones idénticos, se les marca con códigos de barras y se les hace trabajar mientras su tristeza se extrae como combustible. Eso es directo, y lo directo está bien. El juego sabe exactamente de qué trata.
La retirada del camarada Black al lago Raydia y su plan de arrojar el color robado a un agujero negro es el final correcto para ese villano. No quiere quedarse con el color. Quiere que nadie lo tenga.
El vacío de cámara es real. El reloj es un error. Pero la razón para jugar de Blob no ha envejecido: es uno de los pocos juegos que trata el color como algo por lo que vale la pena luchar, y luego te hace luchar pared por pared.
7.5 de 10.
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