Tres jugadores profesionales han dedicado cientos de horas a Slay the Spire 2, y quieren que el resto de nosotros sepa exactamente qué opinan. El trío —Evan Lahti, Harvey Randall y Austin Wood— ha elaborado un veredicto conjunto sobre el diseño del juego, las cartas, sus mejores momentos y sus molestias tras 6 meses con el título. El resultado es un conjunto de opiniones que son agudas, específicas y a menudo divertidamente contradictorias.
El juego ha sido un éxito enorme. En su lanzamiento, 574.638 personas jugaban a Slay the Spire 2 simultáneamente, una cifra que destroza por completo el récord anterior del género en Steam. También es el juego de cartas más jugado de la plataforma por un amplio margen; Magic: The Gathering Arena tiene aproximadamente 1/7 de jugadores simultáneos.
Los números detrás del veredicto
El director estratégico Lahti acumula 426 horas y 441 partidas como Silent en PC Gamer. También es un evangelista de Monster Train 2, un juego que ha ganado en 30 minutos con todos los personajes. Randall es redactor de plantilla allí con 212 horas y al menos una victoria en A10 con cada personaje. Wood es redactor sénior en GamesRadar+, con 256 horas y una racha de victorias en A10 con todos los personajes, uno por uno.
El recuento combinado del trío asciende a 894 horas y cientos de partidas con los cuatro personajes jugables del juego.
El Acto 1 castiga a todos
La principal queja se refiere a la parte inicial del juego. Lahti y Wood coinciden en que el Acto 1 es demasiado castigador y demasiado monótono, y citan una mecánica sencilla para defender su postura: descansar en cada oportunidad.
«Esta es la razón principal por la que la reliquia Miniature Tent es una auténtica barbaridad en el Acto 1, pero solo buena más adelante», escribe Wood. «Todo el acto es un chequeo de salud, que te lanza toneladas de daño inevitable de inmediato y te obliga a conseguir con suerte una build monstruosa en 10 cartas o a rellenar para pagar el impuesto de HP del jefe final».
Wood dice que el Acto 1 casi parece construido en torno a Ironclad, dejando al resto del elenco cargar con el peso del diseño. La estructura del acto, especialmente en el maldito Overgrowth, despoja de vida a algunas de las elecciones tempranas más disfrutables de Slay. El enrutamiento y el draft agresivos ni siquiera merecen consideración la mayor parte del tiempo, según el argumento de los editores.
«Si no haces un pico dentro de los primeros cinco pisos —algo como Cursed Pearl en una tienda gorda o Silken Tress entregándote una carta de ‘gano’— por lo general te espera un Acto tranquilo de jugadas conservadoras», escribe Wood. «Si sí sacas una tirada alta desde el inicio, el Acto se convierte en un pisotón».
El desequilibrio atrae a los jugadores hacia reliquias dramáticas de Neow como Silver Crucible, lo que deja muchas partidas sintiéndose simples o breves. Wood cree que parte del desafío del Acto 1 debería trasladarse al Acto 3.
Shiv Spam y Sly son los más divertidos
Por puro disfrute, Lahti señala la build de spam de Shiv como la más destacada. El mecanismo, sostiene, muestra el simple placer de Slay the Spire 2: jugar muchas cartas y obtener cosas gratis.
«Sly es un mecanismo igualmente directo de ‘algo por nada'», escribe Lahti. «En un juego donde la gestión de energía es generalmente un rompecabezas que aprieta los recursos, sly te permite hacer trampa, jugando una docena de cartas en un solo turno».
La mayoría de las victorias provienen de Ascension 10, impulsadas por la cantidad de emparejamientos de cartas que reúne esta build. La carta Shiv se combina bien con Shuriken, Helical Dart, Ornamental Fan, Kusarigama, Letter Opener, Nunchaku, Pen Nib, Cloak Clasp y Kunai. Conseguir algunas de estas cartas te permite jugar tres o cuatro Shivs a la vez, lo que aumenta tu fuerza o destreza y añade daño o bloqueo extra.
«Es el gozo de baja entrada, alta producción: la misma sensación de un solo clic en Peggle que se traduce en una cascada de puntos y efectos de partículas», escribe Lahti.
Silken Tress vale el riesgo
Randall admite que siempre elige Silken Tress, a pesar de que podría decirse que es mala. La reliquia consume todo tu oro, y cada carta en tu primera recompensa se vuelve a jugar 1 la primera vez que se pone en juego durante el combate.
«Comparada con algunas de las otras reliquias de Neow, la Silken Tress no tiene una alta probabilidad de devolver tu inversión», escribe Randall. «Si obtienes tres cartas que apestan, eso es el final de tu partida».
Seguirá eligiéndola porque funciona bien en la práctica. Glam es disfrutable, y generalmente las cartas débiles, como Setup Strike, ganan poder real durante la primera ronda de combate gracias a una repetición gratis.
Otra razón es estratégica: los primeros pisos de A10 se centran principalmente en solucionar tu problema de daño, y una carta de daño de nivel medio con Glam cumple esa tarea.
La admisión de vergüenza secreta de Randall proviene de estar dispuesto a simplemente abandonar una partida cuando su recompensa de Silken Tress lo decepciona. Considera que Ascension 10 es demasiado exigente como para molestarse en jugar el Acto 1 con una carta muerta. La apuesta de elegir una recompensa es una que sabe que ha valido la pena o no para cuando termina el primer combate.
El multijugador necesita su propia identidad
La opinión final de Wood es que Slay the Spire 2 necesita combates y reliquias específicos para el multijugador. Su opinión sobre el multijugador cambió drásticamente en las primeras semanas del juego.
«Al principio se sintió decepcionante: enfrentarse a los mismos enemigos con más HP resultaba menos satisfactorio porque el ritmo de esos enemigos era totalmente diferente: ya no tomabas decisiones rítmicas sobre defenderte, atacar y escalar, sino que hacías contribuciones a un proyecto grupal», escribe Wood.
También le resulta frustrante que las partidas duren significativamente más, dependiendo de tus compañeros de equipo. Sin embargo, a medida que jugaba más, la experiencia de ser cargado por la absurda build de otra persona se volvió sorprendentemente divertida. Las sinergias que obtienes cuando un jugador toma una reliquia como Miniature Tent golpean varias veces más fuerte.
Wood escribe «Mi opinión sobre el multijugador cambió drásticamente en las primeras semanas del juego», y lo describe así: «Al principio se sintió decepcionante: enfrentarse a los mismos enemigos con más HP resultaba menos satisfactorio porque el ritmo de esos enemigos era totalmente diferente: ya no tomabas decisiones rítmicas sobre defenderte, atacar y escalar, sino que hacías contribuciones a un proyecto grupal.».
Wood generalmente rechaza los comentarios de «Más contenido por favor» de los fans, pero en este caso cree que el multijugador necesita volverse más distintivo a medida que continúa el desarrollo. Su conjetura es que las sesiones multijugador representan quizás solo el 10% de las partidas.
Una tabla de las partidas de los tres editores
| Editor | Rol | Horas | Runs | Victorias con A10 |
|---|---|---|---|---|
| Evan Lahti | Director de estrategia, PC Gamer | 426 | 441 | — |
| Harvey Randall | Redactor de plantilla, PC Gamer | 212 | — | Ganó al menos una vez con cada personaje |
| Austin Wood | Redactor sénior, GamesRadar+ | 256 | — | Ganó una racha de A10 con cada personaje, uno por uno |
Lo que realmente dice este veredicto
Los editores no se quejan de que Slay the Spire 2 esté roto. Se quejan de que el juego sea demasiado predecible en sus primeras etapas. El Acto 1 es una revisión de salud, no una prueba de habilidad, y la popularidad del juego ha creado una dinámica de bola de nieve en la que el éxito temprano lo determina todo.
La build de spam de Shiv demuestra que el juego tiene espacio para diversión con poca inversión y gran rendimiento. Y la disposición de Randall a abandonar una partida ante el primer indicio de una recompensa mala de Silken Tress habla de una verdad más amplia sobre Slay the Spire 2: el juego es implacable, pero los jugadores lo aman de todos modos.
El veredicto sobre el veredicto
Estos tres editores han dedicado cientos de horas a jugar el juego. Sus opiniones provienen de personas que lo han visto fracasar y tener éxito, y sus críticas no son quejas improvisadas sino observaciones finamente pulidas.
Que se diviertan incluso mientras se quejan es la señal más reveladora. Slay the Spire 2 exige un trato duro, pero también recompensa la observación atenta, la resistencia y la apertura al fracaso. Los autores no exigen que el juego sea menos desafiante; piden que sus etapas iniciales sean más equitativas.
La popularidad del juego es una señal de su permanencia, incluso cuando sus defectos quedan al descubierto. Slay the Spire 2 es el juego de cartas más jugado en Steam por un amplio margen, y se ha ganado esa posición.
El veredicto de los editores es un conjunto de opiniones que son agudas, específicas y a menudo divertidamente contradictorias. Vale la pena leerlas para cualquiera que quiera entender qué hace funcionar a Slay the Spire 2.
Material de origen: “After 894 hours in Slay the Spire 2, these are our 12 strongest opinions”, PC Gamer.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

