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El cóctel de Bad-Boy de Love and Deepspace requiere un ingrediente psicoactivo mortal. )

Los adornos para cócteles del "bad boy" en un simulador de citas incluyen una planta psicoactiva que puede matarte — y el desarrollador tardó 36 horas en advertir contra recrearlos. )

Por mitch·4 min de lectura
A cocktail garnished with a fire lily and datura flower rests amid dramatic bar lighting.

Love and Deepspace, el simulador de citas de Infold, ha lanzado un conjunto de recetas de cócteles vinculadas a sus pretendientes masculinos — y uno de esos adornos es una planta psicoactiva que puede matarte. El juego recientemente publicó una serie de bebidas temáticas en X, cada una vinculada a la flor característica de un personaje. Eso parece lo suficientemente inofensivo hasta que se llega a Rafayel y Sylus, cuyas flores son el lirio de fuego y la datura, respectivamente.

La datura no es solo venenosa. Es una planta psicoactiva. Y Infold la incluyó como adorno.

Las Flores Características

Cada pretendiente en Love and Deepspace tiene una flor característica. El amigo de la infancia Caleb recibe la flor de manzano silvestre. Xavier tiene la flor de olvidar nunca. El doctor Zayne tiene el jazmín. Ninguna de esas es tóxica. El problema surge con los otros dos:

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Pretendiente Flor Características
Caleb Flor de manzano silvestre
Xavier Flor de olvidar nunca
Zayne Jazmín
Rafayel ( Fire lily (
Sylus ( Datura (

La fire lily de Rafayel es venenosa. La datura de Sylus es peor. La datura es una planta psicoactiva, lo que significa que altera la mente — y consumirla puede ser fatal. (

Infold publicó las recetas como parte de una campaña promocional para el juego. Las bebidas debían ser temáticas, vinculando a cada personaje con su flor. Lo que no debían ser es reales. (

El Aviso de Seguridad Tardó 36 Horas (

Le tomó a Infold 36 horas publicar un tuit de seguimiento. El aviso de seguridad decía: «Aviso de seguridad: Todas las bebidas mostradas son ficticias y solo para fines dentro del juego. No intente recrearlas o consumirlas en la realidad.» (

Para ese momento, la publicación original ya había sido señalada por la comunidad e inundada con fanáticos que hacían la pregunta muy importante: «¿Oigan, qué demonios?» (

Por Qué Infold Hizo Esto (

Crear recetas temáticas de comida y bebida con ingredientes reales no es nuevo. Los juegos han ofrecido recetas vinculadas a personajes durante años. Lo inusual es sugerir ingredientes que no deben ser seguidos. El aviso de Infold lo dejó explícito: estas son bebidas ficticias, solo para fines dentro del juego. (

La pregunta es por qué Infold se molestó en absoluto. Se pueden crear cócteles interesantes para sus personajes sin depender de flores mortales. Proporcionar recetas que la gente no debe seguir plantea la obvia pregunta: ¿cuál es el propósito?

Los fanáticos reaccionaron.

Los fanáticos respondieron rápidamente a la publicación. Muchos hicieron la simple pregunta: ¿qué demonios? Otros notaron la ironía de un simulador de citas que promociona una planta psicoactiva como guarnición.

La publicación fue destacada por la comunidad, y los fanáticos la inundaron con preguntas y comentarios. La audiencia no pasó por alto la broma —ni el peligro.

Se está publicando un libro de cocina.

El artículo concluye con una advertencia. Esperemos que nadie nunca le permita a Infold crear uno de esos libros de cocina de videojuegos extravagantes.

La respuesta de Infold fue rápida después de la presión de los fanáticos. La compañía emitió la exención de responsabilidad dentro de las 36 horas.

Pero el daño ya estaba hecho. La publicación original ya había sido destacada por la comunidad, y los fanáticos ya estaban haciendo la pregunta. Infold podría haberse ahorrado problemas al agregar la exención de responsabilidad al principio. En cambio, esperó 36 horas.

Qué debemos hacer con esto.

Esta es una historia divertida. También es una historia de advertencia. Los juegos que ofrecen recetas del mundo real deben analizar cuidadosamente los ingredientes que sugieren. Una planta psicoactiva no es una guarnición que desee en su cocina.

Si Infold aprendió esto a la fuerza no está decidido. No estoy seguro de haber visto nunca a un desarrollador crear recetas temáticas de comida y bebida con ingredientes reales que no estaban destinados a ser recreados —lo que hace que toda esta situación sea aún más extraña.

Las bebidas en sí mismas eran divertidas. Temáticas. Inteligentes. Pero las guarniciones se pasaron de la raya. Datura no lo es.

La exención de responsabilidad de Infold fue necesaria. Aclaró la confusión. Le dijo a los jugadores qué era ficción y qué no. Llegó tarde, pero llegó.

La lección aquí es sencilla: cuando se crean juegos que involucran referencias del mundo real, es importante verificar doblemente los ingredientes. Una receta de cóctel es un detalle menor. Una planta psicoactiva no lo es.

Infold se excedió un poco con su publicación sobre cócteles con temática de «chico malo». Los fanáticos se rieron. Y las bebidas permanecen ficticias, únicamente para fines dentro del juego.

Fuente: “El desarrollador se excede un poco y recomienda un ingrediente psicoactivo mortal en su publicación sobre cócteles con temática de «chico malo»,” PC Gamer.

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