Una semana después del fin de semana de estreno récord de Resident Evil, el equipo detrás de la adaptación cinematográfica de Zach Cregger están mostrando el trabajo que se fue en la creación del monstruo más extraño de la película. Y resulta que ese monstruo comenzó con artistas reales antes de que la CGI tomara el control.
La criatura, descrita por Cregger como «el cardo humano» y por los fans como «esa cosa de Katamari Damacy», es una maraña de partes humanas sujetas con arneses. Los artistas rebotan, ruedan y se mueven con brusquedad mientras descubren nuevas formas antinaturales de unir sus cuerpos.
Escenas detrás de cámaras
Un clip del coordinador de movimiento de la película muestra a los artistas en acción. Están sujetos juntos, rodando y moviéndose con brusquedad, encontrando nuevas formas de conectar sus cuerpos. El video pregunta a los espectadores si pensaron que la criatura principal de Resident Evil era solo CGI. La respuesta, según el clip, es que un grupo de especialistas se entrenó para darle vida en la pantalla.
Intento de voltereta de Cregger
Cregger le dijo a Collider antes del lanzamiento que primero intentó un enfoque práctico. Quería que artistas de Cirque du Soleil sujetaran a cinco personas juntas y descubrieran una voltereta infinita continua para cinco personas, con algunas personas de cabeza todo el tiempo y piernas sobre piernas sobre piernas.
«Estaba genial, pero no tenían agilidad y se podían ver sus cabezas», dijo Cregger. «Estaba claro que no iba a ser lo que la película necesitaba».
El equipo de producción finalmente recurrió a la CGI para dar vida a la criatura. Otros monstruos en la película se hicieron de forma práctica, pero este resultó ser demasiado incómodo para funcionar.
El esfuerzo práctico
Los artistas del video son las estrellas. Están sujetos juntos, rodando y moviéndose con brusquedad, encontrando nuevas formas de conectar sus cuerpos.
El clip muestra el esfuerzo humano que se fue en una criatura que finalmente se volvió digital. Es un recordatorio de que incluso las criaturas más antinaturales en la pantalla comienzan en algún lugar humano — y ese lugar suele ser una habitación llena de personas con arneses, tratando de moverse como un montón de carne.
Qué hacemos con esto
El video es un recordatorio de que incluso las criaturas más antinaturales en la pantalla comienzan en algún punto humano. También muestra hasta dónde llegarán los cineastas para conseguir un efecto práctico — y cuán rápido se rendirán cuando deje de funcionar.
El intento de voltereta de Cregger fue audaz. También fue condenado. Los intérpretes no tenían agilidad y sus cabezas lo delataban. La versión final del monstruo es CGI, pero el esfuerzo fue real y los intérpretes en el video lo demuestran.
El hecho de que el monstruo se pareciera más al «huddle» de Inside que a algo de Capcom es un detalle menor, pero habla de la disposición de la película a tomar prestados elementos de lugares inesperados. Este clip muestra el terreno medio y desordenado entre el concepto y la imagen final.
El video es una mirada divertida detrás de escena. Muestra el esfuerzo humano que se dedicó a una criatura que finalmente se volvió digital. Es un recordatorio de que incluso las criaturas más antinaturales en la pantalla comienzan en algún punto humano — y ese punto suele ser una habitación llena de personas con arneses, tratando de moverse como un montón de carne.
Caja de Datos Clave – El Monstruo Fusionado fue descrito por Cregger como «el cardo humano» y por los fans como «aquello de Katamari Damacy» — Cregger sujetó a cinco personas juntas para un intento de voltereta — Otros monstruos en la película se hicieron de forma práctica — La versión final del monstruo fue CGI.
Fuente: “Choreographer Shows Acrobatics Behind Resident Evil Film’s Weirdest Monster,” Kotaku.
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