Un nuevo juego de David Dunham, el creador de King of Dragon Pass, toma su antiguo diseño de gestión de reinos y lo convierte en una sola búsqueda a la vez.
Los jugadores deben recuperar almas robadas de los muertos en Thousand Hells: The Underworld Heists. El juego cambia el enfoque de la supervisión de un reino entero a un grupo pequeño de aventureros.
Un Inframundo en Constante Cambio
Antes de cualquier campaña en Thousand Hells, los jugadores pueden elegir sus propias características y seleccionar a tres miembros más del equipo de una lista que incluye ladrones de ganzúas malhumorados y académicos ágiles por igual. Estas selecciones determinan en qué baldosas contribuye cada personaje al juego: acciones e ideas específicas en las que se puede recurrir al enfrentar nuevos desafíos. En cada encuentro, se le encomienda a un solo personaje liderar, pero los jugadores también podrán extraer algunos baldosas de otros miembros del equipo.
Un ladrón puede liderar el camino, listo para enfrentarse a una puerta cerrada. Pero un clic descuidado envía al filósofo hacia adelante, y no hay segundas oportunidades en el más allá. Esa libertad de elección también es un peligro.
Las creencias civilizacionales tempranas dan forma a un inframundo en constante cambio. Conductos secos desembocan en mares furiosos, y las palabras y las historias pueden doblar el granito. Los jugadores deben estar preparados para cualquier cosa.
Un Largo Camino Hacia Abajo
Este juego toma prestado mucho de los sistemas de fe más antiguos, y las reglas aquí difieren de las que vinieron antes. Es posible que se encuentre apelando a dioses, tanto mayores como menores, en busca de favor. Podría ser interrogado por los espíritus de los muertos para moverse a través de vastos laberintos sin daño. Podría enfrentarse a manadas de bestias aullantes. Podría unirse a un ejército en marcha para pasar desapercibido. Y casi con seguridad necesitará calmar los sentimientos de sus compañeros, que pueden volverse rápidamente maníacos después de pasar tiempo en un lugar sin forma fija.
Dunham dijo que si sus contratados le advierten que no les gusta el alcohol, los insectos o seducir demonios, al menos una de esas cosas probablemente ocurrirá. Suena a algo preocupante para decir en voz alta antes de descender al infierno, a menos que el tipo que intentó besar a un demonio estuviera usando psicología inversa en cambio.
Las campañas suelen durar entre 40 minutos y una hora. Con permutaciones aparentemente interminables, se pasará bastante tiempo levantándose de las rodillas.
De Kingdom a Crew
El RPG de gestión de reinos King of Dragon Pass, lanzado en 1999, dependía totalmente de indicaciones narrativas para contar su historia. En lugar de rastrear oro y recursos, el destino de su pueblo dependía de las decisiones que tomaba. Cada indicación llevaba la marca de la mano de King Solomon, moldeando toda la experiencia.
El enfoque de The Thousand Hells es más simple que su contraparte. Se trata de vigilar a una persona, o a lo sumo cinco. Involucra a menos personas, pero la fuerza detrás de las palabras se duplica. Ese reino inferior indefinido se convierte en un escenario donde las señales tienen un peso real, donde lo que una palabra apunta y la palabra misma compiten por el dominio, y donde la ironía tiene más fuerza que la ciencia simple.
Tuve un éxito inesperado en mi primera campaña, donde la reina de la Ciudad Eterna me empleó para traer de vuelta a sus dos príncipes que habían sido asesinados por su tío en el reino de los muertos. Aunque me enfrenté a mercenarios, arañas gigantes y un desafío de poesía en el camino, todo mi equipo logró salir del mundo de abajo sin siquiera un rasguño. Aunque solo trajimos de vuelta a uno de los príncipes.
Parece que mi primera victoria fue detectada por quienes hicieron el juego. La imagen muestra lo afortunado que fui de lograrlo.
Lo Que Hacemos de Esto
Un inframundo cambiante, la construcción de equipos y la narración se unen para crear un nuevo enfoque de los libros de aventuras. Las opciones tienen peso aquí: un clic descuidado, una advertencia ignorada, una baldosa retirada de un personaje equivocado, todo tiene resultados reales. Los que mantienen los ojos abiertos son los que son recompensados por el juego.
Son posibles innumerables configuraciones. Esto le da a las campañas la libertad de dirigirse en cualquier dirección, y el diseño se adapta a ese desorden. El ciclo básico se mantiene fácil de comprender: seleccione a su equipo, elija su ruta y enfrente lo que el mundo criminal le envía.
Caja de Datos Clave
- Desarrollador: David Dunham
- Juego: Thousand Hells: The Underworld Heists
- Duración: Las campañas suelen durar entre 40 minutos y una hora.
- Escenario: Un inframundo cambiante inspirado en las creencias de las primeras civilizaciones.
- Tamaño de la tripulación: Elija un líder y tres miembros adicionales de la tripulación.
Cómo jugar
- Seleccione sus características y tres miembros de la tripulación al comienzo de cada campaña.
- Asigne un personaje para liderar cada encuentro.
- Extraiga fichas de los demás miembros de la tripulación cuando sea necesario.
- Navegue por laberintos, defienda a sus bestias y controle las emociones de su equipo.
- Sacúdase las rodillas e inténtelo de nuevo cuando las cosas salgan mal.
Vea el video en el que se basa la historia en Kotaku.
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